Roblox Economic Impact Grows

تأثير Roblox الاقتصادي يتنامى

نظرة مفصلة على تنامي تأثير Roblox الاقتصادي في إندونيسيا واليابان وكوريا، مع رؤى حول نمو المبدعين وأرباحهم وانتشارهم العالمي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Roblox Economic Impact Grows

يستمر نظام Roblox البيئي للمبدعين في النضوج كقوة عالمية، مع تقارير إقليمية جديدة تحدد نفوذه الاقتصادي المتزايد في إندونيسيا واليابان وكوريا. مع نمو المنصة، يكسب المطورون المزيد ويصلون إلى جماهير أوسع، مما يعكس تحولات أوسع في إنشاء الألعاب وتوزيعها وريادة الأعمال الرقمية. 

بحلول سبتمبر 2025، تجاوزت أرباح المبدعين على المنصة مليار دولار لهذا العام، متجاوزة 923 مليون دولار المسجلة لعام 2024 بأكمله. تُظهر الزيادة كيف أصبح Roblox Studio وبرنامج Roblox Developer Exchange (DevEx) أدوات مركزية للمطورين الذين يبنون مسيرتهم المهنية في تطوير الألعاب الرقمية.

حددت Roblox سابقًا تأثيرها في الولايات المتحدة من خلال تقريرها عن الأثر الاقتصادي في الولايات المتحدة. ومنذ ذلك الحين، وسعت الشركة أبحاثها دوليًا، ونشرت تقارير تركز على المناطق التي تدرس كيفية تقاطع المنصة مع صناعات الألعاب المحلية. تشير هذه النتائج إلى نمو مستمر للمبدعين مدعومًا بأدوات تطوير سهلة الوصول، وميزات التحليلات، وأنظمة تحقيق الدخل المحدثة.

زيادة المشاركة من خلال DevEx

يظل برنامج DevEx آلية رئيسية لتمكين المبدعين من تحويل أرباحهم على المنصة إلى دخل حقيقي. بين الربع الرابع من عام 2022 والربع الرابع من عام 2025، سجلت Roblox زيادات كبيرة في عدد المبدعين المؤهلين لمدفوعات DevEx عبر مناطق الإبلاغ الأحدث.

شهدت إندونيسيا ارتفاعًا بنسبة 176 بالمائة، وشهدت اليابان زيادة بنسبة 415 بالمائة، ونمت كوريا بنسبة 303 بالمائة. تشير هذه التحولات إلى تزايد عدد المبدعين الذين يستوفون متطلبات الأرباح والامتثال للمنصة، مما يشير إلى أن Roblox أصبحت بيئة أكثر موثوقية لـ مشاركة المبدعين على المدى الطويل.

قاعدة المطورين المتنامية في إندونيسيا

توسع سوق الألعاب في إندونيسيا بنسبة 12.1 بالمائة في عام 2024، متجاوزًا اتجاهات النمو العالمية وخلق ظروفًا مواتية لمطوري الألعاب المستقلين. وصل مساهمة Roblox في الناتج المحلي الإجمالي لإندونيسيا إلى ما يقدر بـ 8.2 مليون دولار بين عامي 2019 و 2024. يستخدم العديد من المطورين الإندونيسيين Roblox لإنشاء محتوى يستهدف الجماهير العالمية، مدعومًا بـ أدوات المنصة سهلة الاستخدام وميزات الذكاء الاصطناعي المتكاملة.

أحد الأمثلة هو زاكي، المعروف باسم Kimonoxx، الذي بدأ في تجربة تطوير الألعاب في عام 2017. بالنسبة لزاكي، قدمت Roblox نقطة دخول سهلة ساعدته على صقل مهاراته من خلال الإنشاء العملي. 

يأتي حوالي 95 بالمائة من اللاعبين الذين يشاركون في تجارب فريقه من خارج إندونيسيا، مما يؤثر على نهجهم في تصميم الألعاب التي تحافظ على المراجع الثقافية المحلية مع بقائها سهلة الوصول للاعبين الدوليين. يوضح عنوانهم Rohangan، المستوحى من الفولكلور الإندونيسي، كيف يمكن للموضوعات الإقليمية أن تجد جماهير أوسع من خلال المنصة.

توسع نظام الاستوديو في كوريا

شهدت كوريا الجنوبية نموًا سريعًا في الاستوديوهات المتخصصة في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، مع بروز Versework كأحد أبرز المساهمين. 

يطور الاستوديو محتوى لمنصات متعددة ولكنه يبلغ عن أقوى أداء له على Roblox نظرًا لانتشار المنصة العالمي وتصميمها القائم على المجتمع. تجذب تجارب Versework الجماهير في جميع أنحاء الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وجنوب شرق آسيا، ويعمل الاستوديو مع علامات تجارية بما في ذلك YouTube Korea و JYP Entertainment و Adidas.

يشير الرئيس التنفيذي يون يونغ-غون إلى أن ميزات مجتمع Roblox تسمح للاستوديو بالتواصل مع المطورين الشباب الذين كانوا يبنون على المنصة منذ الطفولة المبكرة. يساعد "مواطنو Roblox" هؤلاء في تشكيل خط أنابيب التوظيف في الاستوديو ويسلطون الضوء على دور Roblox كحاضنة مهنية للمبدعين الطموحين في كوريا.

زخم المبدعين المستقلين في اليابان

يستمر سوق الألعاب الياباني الراسخ في التطور، حيث يتجه المبدعون المستقلون الجدد إلى منصات مثل Roblox لنشر أفكارهم وتحقيق الدخل منها. زادت صادرات الألعاب في البلاد ما يقرب من خمسة أضعاف بين عامي 2010 و 2022، مدعومة بجهود الحكومة لتوسيع البصمة العالمية للصناعة. في هذه البيئة، يستخدم العديد من المبدعين اليابانيين Roblox للوصول إلى اللاعبين الدوليين باحتكاك أقل من خطوط أنابيب التطوير التقليدية.

يمثل المبدع inutata، المعروف بلعبة الرعب اليابانية Peta Peta، هذا الاتجاه. كمطور منفرد، يشير إلى سهولة الوصول إلى Roblox Studio والجمهور المدمج في المنصة كمزايا رئيسية.

 تساعد ميزات توطين Roblox، بما في ذلك الترجمة التلقائية، المبدعين على إصدار تجاربهم بلغات متعددة دون الحاجة إلى موارد توطين مكثفة. تتيح سهولة الوصول هذه للمطورين اليابانيين تقديم أنماط ثقافية مميزة للجماهير العالمية.

دعم مجتمع عالمي من المبدعين

تواصل Roblox توسيع دعمها للمبدعين من جميع الخلفيات، من الهواة إلى فرق الاستوديو الكاملة. يشارك أكثر من 29000 مبدع في DevEx، حيث وصل متوسط المدفوعات إلى 1440 دولارًا أمريكيًا خلال فترة الـ 12 شهرًا المنتهية في 30 يونيو 2025. 

تُظهر هذه الأرقام الدور المتطور للمنصة كمكان لتطوير المهارات، وتوليد الدخل، والتوزيع العالمي. بينما تعزز Roblox أدواتها وميزاتها، فإنها تهدف إلى دعم المطورين الذين يرغبون في بناء مسيرة مهنية مستقرة وطويلة الأمد في مجال الإنشاء الرقمي، بما في ذلك المجالات الناشئة المرتبطة بـ web3 والاقتصادات الافتراضية.

الأسئلة المتكررة (FAQs)

كم ربح مطورو Roblox في عام 2025؟
ربح المطورون أكثر من مليار دولار بحلول سبتمبر 2025، متجاوزين إجمالي الأرباح من العام السابق.

ما هو برنامج DevEx؟
يسمح برنامج Roblox Developer Exchange (DevEx) للمبدعين بتحويل الأرباح على المنصة إلى عملة حقيقية بمجرد استيفائهم لمتطلبات الأهلية.

ما مدى أهمية تأثير Roblox الاقتصادي في إندونيسيا؟
ساهمت Roblox بما يقدر بـ 8.2 مليون دولار في الناتج المحلي الإجمالي لإندونيسيا بين عامي 2019 و 2024، مما يعكس تزايد المشاركة في مجتمع المبدعين المحلي.

لماذا تحظى Roblox بشعبية بين الاستوديوهات الكورية؟
تستفيد الاستوديوهات الكورية من وصول Roblox العالمي للجمهور، وأدواتها القائمة على المجتمع، وبيئة التطوير سهلة الوصول، مما يساعدها على توسيع نطاق المحتوى بسرعة.

كيف يصل المبدعون اليابانيون إلى الجماهير العالمية على Roblox؟
يستخدم المبدعون اليابانيون أدوات التوطين المدمجة في Roblox، بما في ذلك الترجمة التلقائية، لتوزيع ألعابهم دوليًا دون الحاجة إلى توطين يدوي مكثف.

هل تدعم Roblox المطورين الهواة؟
نعم. العديد من المشاركين في النظام البيئي للمبدعين هم هواة، ويتلقى أكثر من 29000 مطور مدفوعات من خلال برنامج DevEx.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026