أعلنت مؤسسة كأس العالم للألعاب الإلكترونية (EWCF) أن نسخة عام 2025 من كأس العالم للألعاب الإلكترونية (EWC) ستشهد مجموعة جوائز قياسية تتجاوز 70 مليون دولار. من المقرر أن يقام الحدث في الرياض، المملكة العربية السعودية، في الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس، ويمثل زيادة قدرها 10 ملايين دولار عن النسخة الافتتاحية التي أقيمت في عام 2024. يعكس هذا الإعلان جهود EWCF المستمرة لدعم التطوير طويل الأجل لصناعة الألعاب الإلكترونية من خلال توفير فرص تنافسية واستقرار مالي للاعبين والمنظمات.

بطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية بجائزة 70 مليون دولار
بطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية بجائزة 70 مليون دولار
ستشمل بطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية لعام 2025 ما مجموعه 25 بطولة عبر 24 عنوان لعبة وستستضيف أكثر من 2000 لاعب و 200 نادي من جميع أنحاء العالم. تم هيكلة مجموعة الجوائز لدعم مستويات مختلفة من المنافسة، بدءًا من 27 مليون دولار مخصصة لبطولة الأندية في كأس العالم للألعاب الإلكترونية. هذا التنسيق، الفريد من نوعه لكأس العالم للألعاب الإلكترونية، يصنف الأندية بناءً على أدائها التراكمي عبر ألعاب متعددة. سيحصل النادي الفائز في عام 2025 على 7 ملايين دولار، بينما سيتم توزيع باقي أموال الجوائز في هذه الفئة على أفضل 16 ناديًا.
بالإضافة إلى بطولة الأندية، سيتم تخصيص أكثر من 38 مليون دولار لمسابقات الألعاب الفردية. علاوة على ذلك، تم تخصيص مبلغ 450 ألف دولار لمجموعة جوائز أفضل لاعب (MVP)، تقديرًا للإنجازات الفردية عبر البطولة. سيتم توزيع أكثر من 5 ملايين دولار من خلال تصفيات "الطريق إلى كأس العالم للألعاب الإلكترونية" (Road to EWC)، والتي تسمح للفرق واللاعبين بكسب أماكن في الحدث الرئيسي من خلال فعاليات شراكة مع الناشرين ومنظمي البطولات.

بطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية بجائزة 70 مليون دولار
دور الرياض في الألعاب الإلكترونية العالمية
تواصل الرياض الظهور كموقع مهم في منظومة الألعاب الإلكترونية العالمية. بعد بطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية لعام 2024، التي جذبت أكثر من 500 مليون مشاهد عبر الإنترنت و 2.6 مليون زائر إلى بوليفارد سيتي، تم وضع المدينة مرة أخرى كمضيف للنسخة القادمة. في حين أن قرار استضافة الحدث في المملكة العربية السعودية لا يزال موضوع نقاش بين الجماهير الدولية، فإن حجم ونطاق نسخة 2025 يسلطان الضوء على التأثير المتزايد للبلاد في قطاعي الألعاب والألعاب الإلكترونية.
فاز نادي Team Falcons، وهو منظمة مقرها في السعودية، ببطولة الأندية لعام 2024، حيث حصل على 5665 نقطة من خلال احتلاله لمراكز ضمن أفضل ثلاثة مراكز باستمرار في مختلف الألعاب. ضمن أداؤهم لهم الجائزة الكبرى البالغة 7 ملايين دولار. احتل فريق Team Liquid من أمريكا الشمالية المركز الثاني، وجاء فريق Team BDS من فرنسا في المركز الثالث. وفقًا لـ Mosaad Al-Dossary، الرئيس التنفيذي لـ Team Falcons، لعب دعم الجمهور المحلي دورًا مهمًا في نجاحهم، وقد ساعد الزخم من العام الماضي الفريق على الاستعداد لجولة تنافسية أخرى في عام 2025.
أبرزت قيادة Team Liquid أيضًا تأثير حدث عام 2024 على توسعها الاستراتيجي. استخدمت المنظمة أرباح جوائزها للدخول في ألعاب جديدة مثل الشطرنج وتنمية تواجدها في جنوب شرق آسيا، مع دعم الأنشطة الخيرية أيضًا. هدفهم لعام 2025 هو البناء على هذه المكاسب والتنافس على لقب البطولة.

بطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية بجائزة 70 مليون دولار
قائمة الألعاب والشراكات الصناعية الكبرى
ستشمل بطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية 2025 مجموعة متنوعة من العناوين، بما في ذلك الألعاب التنافسية التقليدية والألعاب المضافة حديثًا. تشمل العناوين المؤكدة Apex Legends، Call of Duty: Black Ops 6، Call of Duty: Warzone، Chess، Counter-Strike 2، Crossfire، Dota 2، EA Sports FC 25، Fatal Fury: City of the Wolves، Free Fire، Honor of Kings، League of Legends، Mobile Legends: Bang Bang، Overwatch 2، PUBG: Battlegrounds، PUBG Mobile، Rainbow Six Siege، Rennsport، Rocket League، StarCraft II، Street Fighter 6، Teamfight Tactics، و Valorant.
كما عقدت EWCF اتفاقيات طويلة الأجل مع ناشري الألعاب مثل Riot Games و Activision و Capcom. تهدف هذه الشراكات إلى تعزيز هيكل واستقرار دوائر الألعاب الإلكترونية الحالية وتقوية العلاقة بين المسابقات الإقليمية وكأس العالم للألعاب الإلكترونية. من خلال التوافق مع الناشرين الرئيسيين، تدعم EWCF مسارًا أوسع للاعبين للوصول إلى الساحة العالمية وتعزيز النظام البيئي حول الألعاب التنافسية.

شعار Valorant والفن الرئيسي
برنامج شركاء الأندية والنمو الاستراتيجي
وسعت EWCF برنامج شركاء الأندية ليشمل 40 منظمة رائدة من جميع أنحاء مشهد الألعاب الإلكترونية. تشمل المشاركين أسماء عالمية معروفة مثل 100 Thieves، Cloud9، G2 Esports، FaZe Clan، T1، NAVI، و Team Vitality. يوفر البرنامج المساعدة المالية والدعم التشغيلي المصمم لمساعدة الأندية على تنمية حضور علامتها التجارية، وزيادة تفاعل الجماهير، وتوسيع نطاق وصولها الدولي. تمثل هذه المبادرة استثمارًا مستمرًا في إنشاء مسارات وظيفية أكثر استدامة للاعبين وأساس أقوى للأندية التي تعمل على أعلى مستوى من المنافسة.
بالتوازي مع عطلة نهاية الأسبوع النهائية لكأس العالم للألعاب الإلكترونية، ستعود مؤتمر الرياضة العالمي الجديد (New Global Sport Conference) إلى الرياض في 23 و 24 أغسطس. سيجمع الحدث 1500 قائد وصانع قرار من مجالات الألعاب الإلكترونية، والرياضات التقليدية، والألعاب، والتكنولوجيا، والترفيه. يهدف المؤتمر إلى تعزيز الحوار حول مستقبل الرياضات العالمية، والابتكار، والتعاون بين الصناعات. تتوفر المزيد من المعلومات حول الحدث على newglobalsportconference.com.
التطلع إلى كأس العالم للألعاب الإلكترونية 2025
تواصل بطولة كأس العالم للألعاب الإلكترونية 2025 ترسيخ مكانتها كمعلم رئيسي في تقويم الألعاب الإلكترونية العالمي. من خلال مجموعة جوائزها الموسعة، واختيار الألعاب الواسع، وتعميق شراكات الصناعة، يوضح الحدث جهدًا مستمرًا لتعزيز أسس منظومة الألعاب الإلكترونية. من خلال توفير الفرص للاعبين والأندية والناشرين والمشجعين، تهدف EWCF إلى ضمان بقاء المشهد التنافسي مستدامًا وشاملًا لسنوات قادمة.




