Today Introduces AI-Powered Character Engine Dreamia

اليوم يقدم محرك الشخصيات المدعوم بالذكاء الاصطناعي Dreamia

تطلق اليوم Dreamia، محركًا يعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب واقعية وتفاعلية، مما يثري السرد القصصي الديناميكي في ألعاب المحاكاة الاجتماعية المريحة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 13, 2026

Today Introduces AI-Powered Character Engine Dreamia

أعلنت شركة الألعاب Today ومقرها لشبونة عن إطلاق Dreamia، وهو محرك شخصيات متقدم مدعوم بالذكاء الاصطناعي مصمم لتعزيز سرد القصص في الوقت الفعلي ضمن لعبة المحاكاة الاجتماعية المريحة القادمة.

يمثل Dreamia أهم إصدار لمنتج Today حتى الآن، واعدًا بتجربة تحويلية للاعبين الذين يزرعون مجتمعات الجزر الافتراضية. في هذه المقالة، سنغطي كل ما تحتاج لمعرفته حول Dreamia بالإضافة إلى جولة تمويل Today الأخيرة بقيمة 5 ملايين دولار.

Today Introduces AI-Powered Character Engine Dreamia

Dreamia: محرك شخصيات متقدم مدعوم بالذكاء الاصطناعي

تمويل جديد بقيمة 5 ملايين دولار

لدعم رؤيتها لمحاكاة اجتماعية ديناميكية وتفاعلية، حصلت Today على تمويل بقيمة 5 ملايين دولار في وقت سابق من هذا العام من المستثمرين Sfermion و Big Brain. تضم الشركة فريقًا من قدامى الصناعة، بما في ذلك قادة سابقون من Nintendo و SEGA و Epic Games و Unity، مما يضمن مزيجًا من الخبرة في تطوير الألعاب وتقنية الذكاء الاصطناعي.

شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) مدعومة بالذكاء الاصطناعي

تميز Today نفسها بالاستفادة من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي، بهدف إعادة تعريف انغماس اللاعب من خلال تفاعلات واقعية وديناميكية. على عكس ألعاب المحاكاة الاجتماعية التقليدية، حيث غالبًا ما تبدو تفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) مكتوبة مسبقًا وسطحية، يستخدم سكان Today الذكاء الاصطناعي المتقدم لمحاكاة المحادثات البشرية الحقيقية.

علاوة على ذلك، تخطط Today للاستفادة من التفاعلات الناشئة مع السكان لتعزيز سرد القصص. مع التركيز على صياغة تجارب مؤثرة عاطفيًا، تعد اللعبة بسرديات فريدة تتطور جنبًا إلى جنب مع خيارات اللاعبين وأفعالهم.

مايكل أوكونور، المؤسس المشارك لشركة Today، عبر عن تفاني الفريق في تحويل توقعات اللاعبين، قائلاً: "نحن نحول التوقعات من خلال تكرار الفروق الدقيقة في ديناميكيات الحياة الواقعية باستخدام الذكاء الاصطناعي المتقدم الذي يمنح شخصياتنا غير القابلة للعب (NPCs) عمقًا واستجابة لا مثيل لهما."

Today Introduces AI-Powered Character Engine Dreamia

Today تحصل على 5 ملايين دولار تمويل

Dreamia: معيار جديد لتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPC)

صُمم Dreamia لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) ذكية وتفاعلية تجلب مستوى جديدًا من الواقعية والاستجابة للألعاب. عندما يتفاعل اللاعبون مع اللعبة، تؤثر أفعالهم على القصة، مما يجعل تجربة كل لاعب فريدة. يعزز هذا التفاعل الشخصي أصالة اللعبة وتعقيدها واحتفاظ اللاعبين بها، وفقًا لـ Today.

أكد مايكل أوكونور، المؤسس المشارك لشركة Today، على نهج Dreamia المبتكر، قائلاً: "لقد بنينا Dreamia داخليًا. يدمج نهجنا الذي يركز على القصة ديناميكيات الحياة الواقعية في الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، مما يمنحها عمقًا عاطفيًا ووعيًا سياقيًا." يعتقد أوكونور أن هذا النهج لا يعزز طريقة اللعب فحسب، بل يمنح اللاعبين أيضًا مزيدًا من التحكم في رحلتهم السردية.

Today Raises $5 Million for Web3 Game with AI NPCs

Today The Game Art

الميزات الرئيسية لـ Dreamia

صُممت الميزات الأساسية لـ Dreamia لجعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تبدو أكثر واقعية وجاذبية:

  • شخصيات عميقة: يُمكّن الذكاء الاصطناعي لـ Dreamia الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) من إظهار سلوكيات وتفاعلات واقعية، والتكيف مع تصرفات اللاعب في الوقت الفعلي لتجربة لعب ديناميكية.
  • الوعي السياقي: تستجيب الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) بشكل مناسب للتغيرات البيئية، وتقدم ردود فعل ذات صلة وغامرة.
  • الذاكرة المستدامة: تتذكر Dreamia التفاعلات السابقة وأنشطة اللاعب، مما يخلق سردًا مستمرًا ومتطورًا.
  • الذكاء العاطفي: تكتشف الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) مشاعر اللاعب وتستجيب لها، وتقدم ردود فعل متعاطفة وحقيقية.
  • الرسوم المتحركة الإجرائية: تجعل الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي التي يتم تشغيلها بواسطة بيانات المشاعر الحوارية التفاعلات تبدو طبيعية من خلال لغة الجسد التعبيرية وتعبيرات الوجه.
Today Introduces AI-Powered Character Engine Dreamia

شخصيات Dreamia AI غير القابلة للعب (NPCs)

أهمية سرد القصص في الألعاب

أبرز المدير الإبداعي بن كليري، الكاتب والمخرج الحائز على جائزة الأوسكار، أهمية سرد القصص في إنشاء تجارب لعب غامرة. أوضح كليري: "سرد القصص ليس مجرد سرد قصة؛ بل يتعلق بخلق تأثير عاطفي يدوم. هذه الأساسيات السردية حاسمة لتقديم سرد قصص تفاعلي على نطاق واسع."

في وقت لاحق من هذا العام، سيتمكن اللاعبون والمطورون من الوصول إلى أدوات إنشاء الشخصيات في Dreamia عبر واجهة أمامية مرئية، داخل اللعبة وعبر الإنترنت. سيكمل هذا أداة الإنشاء الإجرائية لـ Today لتوليد المباني والتصميمات الداخلية ديناميكيًا، مما يعزز تحكم اللاعب وإبداعه.

Today Introduces AI-Powered Character Engine Dreamia

شخصيات Dreamia AI غير القابلة للعب (NPCs)

إطلاق Today Alpha قادم في أوائل عام 2025

تخطط Today لإطلاق لعبتها في مرحلة ألفا في أوائل العام المقبل، مع اختبار لعب رئيسي مقرر في منتصف الصيف. توظف الشركة حاليًا 39 شخصًا وقد جمعت 5 ملايين دولار حتى الآن. بينما توجد حلول أخرى للشخصيات غير القابلة للعب (NPC) في السوق، تؤكد Today أن تطوير Dreamia داخليًا يسمح بتفاعلات أكثر دقة واستجابة للشخصيات غير القابلة للعب (NPC) مقارنة بواجهات برمجة التطبيقات (APIs) الخارجية.

أوضح أوكونور قدرات Dreamia بمثال من اللعبة، حيث تتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، المعروفة باسم السكان، مع التغييرات في بيئتهم، مثل الملابس الجديدة التي يختارها اللاعبون. صُمم هذا المستوى من الوعي السياقي والاستجابة لجعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تبدو أكثر واقعية وجاذبية، مما يعزز انغماس اللاعب.

Today the game.jfif

Today The Game Art

أفكار أخيرة

تستعد Dreamia لإعادة تعريف العلاقة بين اللاعبين والشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، وتقديم جيل جديد من التجارب السردية. من خلال دمج الذكاء الاصطناعي المتقدم لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) ذكية عاطفيًا، وواعية سياقيًا، ومستجيبة ديناميكيًا، تضع Dreamia معيارًا جديدًا في صناعة الألعاب. يعد نهج Today المبتكر بتقديم تجربة لعب أكثر غامرة وتفاعلية وممتعة لجميع اللاعبين.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

يناير 13 2026

نُشر

يناير 13 2026