كما أفادت Invest Game، ظل نشاط الاستثمار وإبرام الصفقات في صناعة الألعاب ثابتًا، حيث أتمت الاستوديوهات ومقدمو التكنولوجيا والمستثمرون صفقات تشمل الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم وأدوات التطوير الناشئة. تعكس التحركات الأخيرة تركيزًا على مسارات المحتوى طويلة الأجل، وتكنولوجيا الإنتاج، والتوسع الإقليمي، مع تركز النشاط في أوروبا والشرق الأوسط وآسيا.
صفقات إقليمية تسلط الضوء على التوسع الاستراتيجي
في تركيا، أكملت شركة البرمجيات Link Bilgisayar استثمارًا بقيمة 2 مليون دولار في مطور الميتافيرس Abrakadabra Games، لتأمين حصة ملكية بنسبة 20% من خلال ضخ رأس المال. تضع هذه الصفقة Link Bilgisayar في موقع يمكنها من التوسع بشكل أكبر في الخدمات داخل اللعبة والترفيه الرقمي، بينما توفر لـ Abrakadabra Games التمويل لدعم مبادرات التطوير المستمرة. يخطط الاستوديو لتعزيز قدراته في مجال البيانات، بما في ذلك نمذجة سلوك اللاعبين والبنية التحتية للألعاب القائمة على السحابة. كانت Abrakadabra Games قد باعت سابقًا حصة أقلية بنسبة 5% لـ MİA Teknoloji في نوفمبر 2025 مقابل 500 ألف دولار.
في المملكة المتحدة، أتمت Tencent Holdings بيع مطور ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم Bulkhead Interactive إلى Super Media Group، وهي مجموعة حديثة التكوين مدعومة من everplay group وHIRO Capital. وكجزء من الصفقة، استحوذت everplay على حصة أقلية بنسبة 20% في Super Media Group مقابل 2.7 مليون دولار (2 مليون جنيه إسترليني)، مما يعني تقييمًا بقيمة 13.5 مليون دولار. تعمل Bulkhead، المعروفة بلعبة Battalion 1944، حاليًا على تطوير عنوان جديد، Wardogs، والذي ستنشره Team17، وهي قسم من everplay. كانت Bulkhead قد استحوذت عليها Splash Damage سابقًا في ديسمبر 2022 وتم فصلها عن عملياتها في عام 2025 قبل بيع Splash Damage نفسها من Tencent.
جولات التمويل تدعم الألعاب الجديدة والتكنولوجيا الأساسية
كما حصلت العديد من الاستوديوهات وشركات التكنولوجيا على رؤوس أموال جديدة. جمع مطور ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم ومقره الولايات المتحدة Fictions 16.7 مليون دولار من مستثمرين لم يكشف عن أسمائهم، وفقًا لإيداعات هيئة الأوراق المالية والبورصات. كان الاستوديو يعمل سابقًا باسم Private Division، ويُعرف بلعبة LEGO® Party! ويقوم بتطوير مشروعين جديدين، Armatus و Beast of Reincarnation، وكلاهما مقرر إصداره في عام 2026. تم بيع الشركة من Take-Two Interactive Software إلى Haveli Investments في نوفمبر 2024.
في المملكة المتحدة، جمعت شركة التكنولوجيا الرسومية Gracia AI 1.7 مليون دولار من EWOR لتوسيع فريقها الهندسي وتطوير تقنية الفيديو الحجمي 4D Gaussian Splatting المدعومة بالذكاء الاصطناعي. تقوم الشركة ببناء أدوات معالجة وتحرير قائمة على السحابة، بالإضافة إلى مكونات إضافية جاهزة للإنتاج لـ Unity و Unreal Engine. تم تصميم تقنيتها للاستخدام في الألعاب، والواقع الممتد (XR)، والمؤثرات البصرية (VFX)، والإعلانات، وغيرها من الصناعات الإبداعية. كانت Gracia AI قد جمعت سابقًا 1.2 مليون دولار في عام 2024.
شهد التطوير الذي يركز على الأجهزة المحمولة دعمًا مستمرًا أيضًا. حصل استوديو Hypemasters ومقره الإمارات العربية المتحدة على مليون دولار في جولة قادتها Impact46، بمشاركة من GEM Capital. سيتم استخدام التمويل لتطوير ألعاب استراتيجية جديدة ودعم النمو الإقليمي في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، بما في ذلك خطط لفتح مكاتب في المملكة العربية السعودية. حققت لعبة Hypemasters الحالية، World War Armies، إيرادات بقيمة 5.2 مليون دولار من عمليات الشراء داخل التطبيق منذ إطلاقها في عام 2022 ووصلت إلى ستة ملايين عملية تنزيل.
جمعت شركة Qwacks السعودية المتخصصة في تكنولوجيا الألعاب 480 ألف دولار في تمويل ما قبل التأسيس بقيادة Merak Capital. تقوم الشركة بتطوير طبقة تكنولوجيا لتطوير الألعاب ذات دورة كاملة تتضمن خدمات الواجهة الخلفية، واختبار اللعب المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وأدوات رؤى السوق التي تهدف إلى دعم سير عمل إنتاج أكثر استنارة بالبيانات.
في أوروبا، جمعت شركة EasyWin البولندية المتخصصة في ألعاب المال الحقيقي جولة تمويل أولية لم يُكشف عنها بقيمة 15.5 مليون دولار. سيدعم التمويل التوسع الدولي لمنصة البطولات الخاصة بها لألعاب الألغاز العادية التي تقدم جوائز مالية حقيقية. تُفيد المنصة حاليًا بوجود حوالي 35,000 مستخدم نشط يوميًا، واعتبارًا من أكتوبر 2025، وصلت إلى معدل تشغيل سنوي لإجمالي قيمة البضائع (GMV) بقيمة 30 مليون دولار في أسواق تشمل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وألمانيا وكندا وأستراليا.
رأس مال جديد يستهدف الموجة التالية من تكنولوجيا الألعاب
على صعيد المستثمرين، أعلنت شركة HIRO Capital، وهي شركة رأس مال مخاطر مقرها المملكة المتحدة، عن إطلاق HIRO III، وهو صندوق أوروبي جديد للشركات الناشئة. سيستهدف الصندوق الشركات العاملة في مجالات مثل الذكاء الاصطناعي المكاني، والبنية التحتية السحابية، والروبوتات، والألعاب والتقنيات التفاعلية، باستثمارات فردية تتراوح من 5.85 مليون دولار إلى 58.5 مليون دولار. من المتوقع أن تبدأ الاستثمارات الأولية في عام 2026. سيدير الصندوق الشركاء المؤسسون لـ HIRO Capital وسيشمل السير نيك كليغ، الرئيس السابق للشؤون العالمية في Meta ونائب رئيس الوزراء البريطاني السابق.
تحركات السوق العامة تشير إلى إعادة هيكلة مستمرة
في اليابان، أعلن مطور ألعاب الجوال KLab عن خطط لجمع 32.9 مليون دولار (5.1 مليار ين ياباني) من خلال تخصيص أسهم لطرف ثالث لمجموعة من المستثمرين الاستراتيجيين والماليين. تتضمن الصفقة، المتوقع إغلاقها في 23 ديسمبر 2025، إصدار أسهم جديدة وأذونات شراء بأسعار ثابتة. إذا تم ممارسة جميع أذونات الشراء، ستصبح United Capital Investments Group أكبر مساهم في KLab بحصة تقديرية تبلغ 23.2%. تُعرف KLab بألعاب الجوال المستوحاة من الأنمي بما في ذلك Bleach: Brave Souls و Captain Tsubasa: Dream Team و Love Live! School Idol Festival.
المصدر: Invest Game
الأسئلة الشائعة
ما هي الاتجاهات التي تشكل استثمارات الألعاب الحالية؟
تُظهر الاستثمارات الأخيرة تركيزًا على مسارات المحتوى المستدامة، وتكنولوجيا الإنتاج والتطوير، والتوسع الإقليمي. يدعم المستثمرون استوديوهات الألعاب والأدوات التي تدعم إنشاء الألعاب، بما في ذلك الحلول المدعومة بالذكاء الاصطناعي والقائمة على السحابة.
لماذا تجذب منصات التكنولوجيا التمويل إلى جانب استوديوهات الألعاب؟
يعتمد تطوير الألعاب بشكل متزايد على الأدوات المتقدمة للإنتاج والاختبار والعمليات الحية. تُعتبر الشركات التي توفر الذكاء الاصطناعي وتحليلات البيانات والبنية التحتية السحابية عوامل تمكين حاسمة لتطوير الألعاب القابل للتطوير.
ما هي المناطق التي تشهد أكبر نشاط في استثمارات الألعاب؟
تُسلط المعاملات الأخيرة الضوء على نشاط قوي في أوروبا والشرق الأوسط وآسيا، مع اهتمام متزايد بالأسواق الناشئة مثل منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا واستمرار تدفق الصفقات في الأسواق الراسخة مثل المملكة المتحدة واليابان.
كيف تؤثر هذه الصفقات على اللاعبين؟
بينما تحدث معظم هذه المعاملات خلف الكواليس، إلا أنها يمكن أن تؤثر على نطاق وجودة وطول عمر الألعاب المستقبلية من خلال تزويد الاستوديوهات بموارد إضافية ومسارات تطوير أكثر استقرارًا.
هل Web3 عامل رئيسي في هذه الاستثمارات الأخيرة؟
تظهر مفاهيم Web3 كاعتبارات جانبية وليست محركات أساسية. تركز معظم الصفقات الأخيرة على نماذج الألعاب التقليدية، وتكنولوجيا التطوير، والبنية التحتية بدلاً من الأساليب القائمة على الرموز المميزة أو التي تعتمد على البلوك تشين أولاً.




