يحظى Angry Dynomites بالاهتمام كمثال بارز لحملة لعب من أجل الحصول على مكافآت (P2A) منظمة بشكل جيد في مساحة ألعاب الويب 3. يتمحور المشروع حول ملكية فكرية ذات طابع ديناصورات، حيث تجمع لعبته الأولى، Craft World، بين عناصر محاكاة إدارة الموارد والتكاملات القائمة على البلوك تشين. كجزء من تطويره الأخير، أطلق Angry Dynomites مشروع Voyager في 11 يونيو، مما يمثل بداية انتقاله من شبكة الاختبار إلى الشبكة الرئيسية على شبكة Ronin. في هذه المقالة، نستكشف الميزات الرئيسية التي ساهمت في الارتفاع الأخير في رؤية اللعبة وتفاعلها داخل مجتمع ألعاب الويب 3.

Angry Dynomites Lab
Craft World ودور DynoCoin
Craft World هي لعبة مجانية تعتمد على المتصفح حيث يدير اللاعبون أنظمة الإنتاج، ويجمعون الموارد، ويساعدون شخصيات الديناصورات في بناء سفن فضائية. تدمج اللعبة آليات على السلسلة تشمل تداول الموارد وملكية الأصول، وتقدم DynoCoin كرمز فائدة أساسي لها. يُستخدم DynoCoin في المعاملات داخل اللعبة وسيكون محورياً في بورصة اللامركزية (DEX) القادمة للنظام البيئي، والتي من المتوقع أيضاً إطلاقها على Ronin. يدعم تصميم اللعبة نموذج تحقيق الدخل الذي يشمل عمليات الشراء داخل التطبيق، والإعلانات، ورسوم السوق، ونظام Nano Fee المفصل في الورقة البيضاء للمشروع.

لعبة الويب 3 Craft World
مشروع Voyager وهيكله
يعمل مشروع Voyager كحملة تنقل Craft World من شبكة الاختبار إلى شبكة Ronin الرئيسية. الهدف للاعبين هو بناء سفينة فضائية من خلال إكمال المهام، وترقية المعدات، وكسب مكانة على لوحة المتصدرين. عند انتهاء الحملة في يوليو، سيتم مكافأة اللاعبين بـ DynoCoin بناءً على أدائهم. ما يميز مشروع Voyager هو نهجه في الشمولية. تم تصميم الحملة لتوفير مكافآت ذات مغزى لمجموعة واسعة من اللاعبين، من اللاعبين العاديين واللاعبين المتفانين إلى أعضاء المجتمع المؤثرين وحاملي الرموز. يساعد هذا الاستهداف الواسع في إنشاء قاعدة مستخدمين مستدامة ومتنوعة.

مشروع Voyager
نظام المهام وحلقة اللعب
يعد نظام المهام مكوناً رئيسياً لحملة مشروع Voyager، وهو مصمم لتشجيع نشاط اللاعب المستمر عبر جوانب مختلفة من اللعبة والنظام البيئي المحيط بها. يتم تقديم المهام على منصة مخصصة ويتم تحديثها في الوقت الفعلي. يتم تنظيمها في فئات تشمل الإنجازات لمرة واحدة، ومهام وسائل التواصل الاجتماعي، والمهام اليومية والأسبوعية، والأحداث الخاصة.
يكسب اللاعبون بلورات لإكمال المهام، والتي تُستخدم لتسلق لوحة المتصدرين وترقية معداتهم داخل اللعبة. مع جمع اللاعبين المزيد من البلورات، يفتحون مهام إضافية ومكافآت أعلى مستوى، مما يخلق حلقة تشجع على التفاعل المنتظم والتقدم المستمر. يدعم تصميم المهام مجموعة واسعة من الإجراءات، من الأداء داخل اللعبة وملكية NFT إلى التفاعل المجتمعي على منصات مثل X و Discord.

لقطة شاشة للعب
تقدم المعدات وتحقيق الدخل
لتكملة نظام المهام والحفاظ على الاهتمام على المدى الطويل، تتضمن Craft World نظام تقدم للمعدات. كل شخصية ديناصور لديها ستة فتحات للمعدات - تغطي الرأس، والنظارات، واليد اليسرى، واليد اليمنى، والبدلة، والأحذية. تأتي عناصر المعدات بمستويات ندرة مختلفة وتوفر تعزيزات بنسبة مئوية لعدد البلورات المكتسبة من خلال المهام.
بالإضافة إلى تجهيز المعدات، يمكن للاعبين أيضاً ترقية فتحات المعدات نفسها. تتطلب هذه الترقيات مزيجاً من الموارد داخل اللعبة والبلورات، وتختلف حسب الفتحة. على سبيل المثال، هناك حاجة إلى موارد الأرض لترقية معدات الرأس، بينما تنطبق موارد الماء والنار على فتحات اليد. تتطلب بعض الترقيات من اللاعبين حرق البلورات، مما يقدم مفاضلة استراتيجية بين وضع لوحة المتصدرين على المدى القصير والأداء على المدى الطويل.
يتم الحصول على المعدات بشكل أساسي من خلال الصناديق المتاحة في متجر اللعبة. يمكن للاعبين الوصول إلى صندوق مجاني يومياً، على الرغم من أن العناصر ذات الندرة الأعلى توجد بشكل شائع في الصناديق التي تم شراؤها باستخدام البلورات، أو DynoCoin من شبكة الاختبار، أو رموز RON. في الأيام الأولى للحملة، أنفق اللاعبون أكثر من 20,000 RON على الصناديق، مما يدل على تفاعل قوي. تتوفر حوافز إضافية لحاملي NFT، الذين يحصلون على صندوق مجاني واحد يومياً إذا كانوا يمتلكون NFT ديناصور ناري أو مائي. يربط هذا النظام الملكية الرقمية بفوائد اللعب المستمرة.

صناديق العناصر
نظام الإحالة ونمو الشبكة
يعمل نظام الإحالة في Craft World كطبقة تفاعل إضافية مصممة لدفع النمو ومكافأة تجنيد المستخدمين. يتم تعيين رمز إحالة فريد لكل لاعب. عندما ينضم مستخدمون جدد من خلال هذا الرمز، يكسب اللاعب المحيل ثلاثة بالمائة من البلورات التي يولدها هؤلاء المستخدمون. يزداد عدد الإحالات التي يمكن للاعب القيام بها، بالإضافة إلى نسبة المكافأة التي يحصل عليها، مع تقدم مستواه. يشجع هذا النظام على التوسع الأفقي من خلال الإحالات والتقدم الرأسي من خلال التقدم الشخصي، مما يجعله مفيداً للاعبين للبقاء نشطين والمساعدة في توسيع قاعدة المستخدمين.

نظام الإحالة
التفاعل وتطوير النظام البيئي
خارج اللعبة نفسها، يعمل فريق Angry Dynomites بنشاط على بناء مجتمعه من خلال التواصل المستمر والتحديثات والشفافية. يحافظ المشروع على حضور قوي على Discord ووسائل التواصل الاجتماعي، وأطلق برنامجاً للمبدعين لدعم المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والتفاعل. كما عقد شراكات مع نقابات ألعاب راسخة، بما في ذلك Kind، لتوسيع نطاقه ومصداقيته. يتم تعزيز هذه الجهود من خلال المقتنيات الرقمية الفريدة للمشروع والعلامة التجارية الواضحة، مما يساعد Angry Dynomites على تأسيس هوية يمكن التعرف عليها ضمن النظام البيئي الأوسع لألعاب الويب 3.
أفكار أخيرة
يمثل Angry Dynomites ومشروع Voyager نهجاً منظماً وشاملاً لألعاب اللعب من أجل الحصول على مكافآت ضمن مساحة الويب 3. من خلال دمج المهام المنظمة، والتقدم المستند إلى المعدات، ونظام إحالة وظيفي، وتفاعل مجتمعي قوي، يقدم المشروع نموذجاً يوازن بين الحوافز، وسهولة الوصول، والقيمة طويلة الأجل. مع اقتراب الهجرة الكاملة إلى بلوك تشين Ronin، يتم وضع المشروع للحفاظ على الزخم وتطوير دوره بشكل أكبر ضمن المشهد المتطور لألعاب الويب 3.



