نشرت Ampere Analysis بحثًا جديدًا يشير إلى أن ألعاب اللاعب الفردي لا تزال تحتل مكانة مركزية في سوق الألعاب العالمي. بناءً على استطلاع شمل 34,000 لاعب عبر 22 دولة أُجري في الربع الثاني من عام 2025، تُظهر الدراسة أن أكثر من نصف اللاعبين لا يزالون يفضلون التجارب الفردية على تلك متعددة اللاعبين، حتى مع استمرار الألعاب الخدمية والاجتماعية في الظهور عبر المنصات. لم يُحدد ما إذا كانت ألعاب الهاتف المحمول قد أُدرجت في الاستطلاع.
ألعاب اللاعب الفردي لا تزال الخيار الأغلب
وفقًا للبيانات، قال 56% من المشاركين إنهم يفضلون ألعاب اللاعب الفردي. يمثل هذا زيادة بنسبة أربع نقاط مئوية على مدى السنوات الأربع الماضية، مما يشير إلى تحول تدريجي ولكن ثابت نحو أسلوب اللعب الفردي. بينما تستمر ألعاب اللاعبين المتعددين في الهيمنة على مقاييس التفاعل ورؤية البث المباشر، تشير بيانات التفضيل إلى أن العديد من اللاعبين لا يزالون يقدرون التجارب التي يمكن لعبها بشكل مستقل وبوتيرتهم الخاصة.
يتماشى هذا الاتجاه مع النجاح المستمر لإصدارات اللاعب الفردي التي تعتمد على السرد وتركز على الميكانيكا، خاصة في أسواق أجهزة الألعاب والكمبيوتر. تشير النتائج إلى أن هذه الألعاب لا تحافظ على أهميتها فحسب، بل توسع جاذبيتها بمرور الوقت.
جاذبية ثابتة عبر الفئات الديموغرافية
يبدو تفضيل ألعاب اللاعب الفردي مستقرًا نسبيًا عبر الجنسين. وجد الاستطلاع أن 55% من الرجال و 58% من النساء يفضلون تجارب اللاعب الفردي، مما يظهر اختلافًا طفيفًا فقط بين المجموعات. يشير هذا إلى أن أسلوب اللعب الفردي لا يزال يلقى صدى واسعًا بدلاً من خدمة شريحة ضيقة من الجمهور.
تعد الاختلافات القائمة على العمر أكثر وضوحًا. من بين اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و 24 عامًا، أبلغ 49% عن تفضيلهم لألعاب اللاعب الفردي. يرتفع هذا الرقم إلى 56% في الفئة العمرية من 25 إلى 34 عامًا، مما يشير إلى اهتمام أقوى بين اللاعبين الأكبر سنًا قليلاً. قد يعكس هذا اختلافات في وقت الفراغ المتاح، أو عادات اللعب، أو المشاركة طويلة الأمد في تنسيقات الألعاب التقليدية.
الاختلافات الإقليمية تسلط الضوء على تباين السوق
تختلف تفضيلات اللاعبين أيضًا حسب المنطقة. في الولايات المتحدة، قال 65% من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع إنهم يفضلون ألعاب اللاعب الفردي، مما يجعلها واحدة من أقوى الأسواق للألعاب التي تركز على اللعب الفردي. في المقابل، أظهرت الصين معدل تفضيل أقل بنسبة 47%، مما يشير إلى تقسيم أكثر توازنًا بين تجارب اللاعب الفردي واللاعبين المتعددين.
كانت الأسواق الأوروبية أقرب إلى المتوسط العالمي. في هولندا، فضل 50% من اللاعبين ألعاب اللاعب الفردي، بينما أبلغت السويد عن رقم مماثل بنسبة 49%. تسلط هذه النتائج الضوء على كيفية تأثير العوامل الثقافية وهيمنة المنصات واتجاهات السوق المحلية على توقعات اللاعبين وعاداتهم.
العوامل الاجتماعية والإبداعية لا تزال تؤثر على عمليات الشراء
على الرغم من التفضيل القوي لألعاب اللاعب الفردي، يظل التأثير الاجتماعي عاملًا مهمًا في اتخاذ قرارات اللاعبين. وجد الاستطلاع أن 24% من المشاركين أكثر عرضة لشراء أو تنزيل لعبة إذا كان أصدقاؤهم يلعبونها بالفعل. يؤكد هذا على الأهمية المستمرة لرؤية المجتمع، حتى بالنسبة للألعاب التي قد لا تركز على اللاعبين المتعددين.
تلعب العناصر الإبداعية أيضًا دورًا. قال ربع المشاركين إن الأسلوب البصري للعبة يؤثر على قرارات الشراء لديهم، بينما ذكر حوالي الثلث أن الموسيقى التصويرية عامل مهم. تعزز هذه النتائج فكرة أن العرض والتصميم الصوتي يظلان مكونين رئيسيين في جذب اللاعبين، بغض النظر عما إذا كانت اللعبة تركز على اللعب الفردي أو المشترك.
أساس مستقر في سوق متغير
يشير تقرير Ampere Analysis إلى أن ألعاب اللاعب الفردي لا تزال توفر أساسًا مستقرًا للصناعة. بينما تجذب ألعاب اللاعبين المتعددين، والخدمات المباشرة، وتجارب Web3 الناشئة الانتباه والاستثمار، لا يزال جزء كبير من اللاعبين يفضلون التجارب المستقلة. بينما يخطط المطورون والناشرون للإصدارات المستقبلية، تشير البيانات إلى طلب مستمر على الألعاب التي تركز على المشاركة الفردية بدلاً من الاتصال المستمر.
المصدر: Ampere Analysis
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:
أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل ألعاب اللاعبين المتعددين لعام 2026
الألعاب الأكثر انتظارًا لعام 2026
أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة المتكررة (FAQs)
هل لا يزال معظم اللاعبين يفضلون ألعاب اللاعب الفردي؟
نعم. وفقًا لـ Ampere Analysis، قال 56% من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع إنهم يفضلون ألعاب اللاعب الفردي على ألعاب اللاعبين المتعددين.
كم عدد اللاعبين الذين شملهم تقرير Ampere Analysis؟
شمل الاستطلاع 34,000 لاعب عبر 22 دولة وأُجري في الربع الثاني من عام 2025.
هل يؤثر العمر على تفضيل ألعاب اللاعب الفردي؟
نعم. أظهر اللاعبون الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و 34 عامًا تفضيلًا أعلى لألعاب اللاعب الفردي بنسبة 56%، مقارنة بـ 49% بين اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و 24 عامًا.
هل توجد اختلافات إقليمية في تفضيلات ألعاب اللاعب الفردي؟
نعم. أبلغت الولايات المتحدة عن تفضيل بنسبة 65% لألعاب اللاعب الفردي، بينما أبلغت الصين عن 47%. كانت الدول الأوروبية مثل هولندا والسويد أقرب إلى المتوسط العالمي.
ما هي العوامل الأخرى التي تؤثر على عمليات شراء الألعاب؟
يؤثر التأثير الاجتماعي والأسلوب البصري والموسيقى التصويرية جميعها على قرارات الشراء. حوالي 24% من اللاعبين يأخذون في الاعتبار ما إذا كان الأصدقاء يلعبون لعبة ما، بينما يلعب التصميم البصري والموسيقى أيضًا أدوارًا مهمة.

