تقتحم لعبة WUCHANG: Fallen Feathers عالم ألعاب Soulslike بشيء تتجنبه معظم الألعاب في هذا النوع - الألوان. طوّرتها شركة Leenzee Games ومقرها تشنغدو، وتلتزم لعبة تقمص الأدوار هذه بالعناصر الأساسية التي تحدد هذا النوع - القتال العقابي، والجو الثقيل، والسرد الغامض - ولكنها تضيف أيضًا لمستها الشخصية الخاصة، المتجذرة في التاريخ والثقافة والذوق البصري.

الكشف عن قصة WUCHANG: Fallen Feathers
الكشف عن قصة WUCHANG: Fallen Feathers
يعرف قدامى لاعبي Soulslike الروتين: نغمات قاتمة، مدن مدمرة، معابد متداعية، ولوحة ألوان يسيطر عليها الرمادي والبني والأسود. هذا جزء من الجمالية، وهو يعمل. لكن WUCHANG تتخذ نهجًا مختلفًا. عالمها، Shu، يستوحي الإلهام من منطقة سيتشوان في الصين، وهذا التأثير مرئي في كل مكان، من الهندسة المعمارية إلى الإضاءة. تطل أسطح المعابد الحمراء من الغابات الخضراء الكثيفة، وتغمر الأضواء البرتقالية الدافئة ساحات المعارك عند الغسق، وحتى في المناطق الأكثر قتامة، تضفي رشقات الألوان من سحر WUCHANG أو دروعها لحظات من التباين. يبدو وكأنه عالم شكله أناس يعرفونه عن كثب.

الكشف عن قصة WUCHANG: Fallen Feathers
إطار مألوف بجذور جديدة
تدور أحداث اللعبة في نسخة بديلة من عهد أسرة مينغ، وتتبع Bai WUCHANG، محاربة قرصانة تعاني من مرض غامض يسمى "الريش". الريش الأزرق الذي ينمو من ذراعها ليس مجرد زينة - بل يرتبط بالقصة واللعب. في كل مرة تموت فيها WUCHANG، تكتسب قوة، ولكن على حساب عقلها. كلما أصبحت أقوى، أصبحت أكثر ضعفًا. إنه نظام يحول الموت إلى سيف ذي حدين، مما يضيف توترًا إلى كل قتال.
Shu، عالم اللعبة، على وشك الانهيار، تعصف به الحروب والأمراض. إنه مكان خطير، ولكنه ليس مملًا. تم بناء العالم بعناية، وهو مليء بالإشارات إلى الفولكلور الصيني والطقوس والتاريخ. وفقًا للمدير الفني والمؤسس المشارك لشركة Leenzee، Xia Siyuan، لم يرغب الفريق فقط في بناء لعبة Soulslike جيدة. لقد أرادوا إنشاء عالم يبدو شخصيًا، مرتبطًا بأماكن حقيقية وذكريات حقيقية. وهذا يشمل أشياء صغيرة مثل انحناءات الأسطح واللهجات المنطوقة، وكلها تساعد في جعل العالم يبدو أصيلًا.

الكشف عن قصة WUCHANG: Fallen Feathers
قتال يبدو مألوفًا، ويبدو جديدًا
سيبدو أسلوب اللعب مألوفًا لمحبي Dark Souls و Bloodborne - قتال يعتمد على القدرة على التحمل، زعماء أقوياء، حركة دقيقة. ولكن بصريًا، WUCHANG تفعل شيئها الخاص. تتفجر اشتباكات الأسلحة بالألوان، وتبدو معارك الزعماء وكأنها مبارزات مصممة، وتضيء التعويذات الشاشة بومضات درامية. اللون ليس مجرد عرض. كل معركة زعيم تهدف إلى عكس الحالة العاطفية للشخصية، مع تعزيز البيئة لمواضيع الجنون أو الاضمحلال أو التحول. إنه خيار تصميم يضيف طبقة إضافية إلى المواجهات التي تتطلب بالفعل التركيز والتوقيت.
تصميمات الزعماء نفسها أكثر من مجرد وحوش بشعة. العديد منها مستوحى من الأساطير الصينية أو المعتقدات الروحية، وترتبط بالقصة الأوسع لرحلة WUCHANG. هؤلاء ليسوا مجرد عقبات - إنهم شخصيات ذات معنى، شكلها نفس العالم الذي يحاول اللاعب البقاء فيه.

الكشف عن قصة WUCHANG: Fallen Feathers
أزياء ذات هدف
لطالما كانت الدروع جزءًا من نوع Soulslike، وتأخذها WUCHANG على محمل الجد. المعدات هنا ليست وظيفية فحسب - إنها معبرة. الأزياء مستوحاة من كل شيء من أنماط الملابس الإقليمية إلى المخلوقات الأسطورية، مع مواضيع متكررة من الريش والطيران. ستجد قفازات سوداء طويلة مع ريش معلق، وتنانير زمردية بأنماط الطاووس، وعباءات متوهجة تتلألأ كالسحر.
نهج Leenzee بسيط: تصميم الدروع بصريًا أولاً، ثم بناء إحصائياتها حول الأسلوب. يتيح هذا للاعبين اختيار المعدات التي تناسب أسلوب لعبهم دون التضحية بمظهرهم. بالنسبة لمحبي ثقافة Fashion Souls الفرعية، إنه نهج مرحب به. يوجد حتى نظام تحويل، بحيث يمكنك استخدام إحصائيات درع واحد أثناء ارتداء مظهر آخر. هذا يعني عدم وجود تنازلات - ارتدي ما يناسب القتال الذي تريده، دون التخلي عن المظهر الذي تحبه.
كل مجموعة دروع ترتبط بالعالم. بعضها يعكس المعابد المنسية أو المناطق الفاسدة، والبعض الآخر يشير إلى العشائر أو الأشخاص الذين ارتدوها ذات مرة. إنها ليست مجرد معدات - إنها جزء من القصة.

الكشف عن قصة WUCHANG: Fallen Feathers
معنى وراء الجنون
لعنة WUCHANG - الريش - لا تؤثر فقط على مظهرها. إنها تدفع نظام تقدم اللعبة. كلما ماتت، أصبحت أقوى، ولكن أيضًا أكثر عدم استقرار. لا يوجد مسار ترقية تقليدي هنا. بدلاً من ذلك، تأتي القوة مع المخاطر، وتغير هذه المخاطر طريقة اللعب. إنها تجبر اللاعبين على التفكير بعناية في كل مواجهة وتضيف وزنًا عاطفيًا للموت في نوع مبني بالفعل على الفشل والتكرار.
في كل مرة تموت فيها، يظل شيطان مرتبط بجنون WUCHANG في مكان هزيمتك. يغير هذا الوجود طريقة تفاعلك مع البيئة، ويحول كل فشل إلى علامة، تذكير بما هو على المحك.

الكشف عن قصة WUCHANG: Fallen Feathers
ليست مجرد نسخة أخرى من Souls
كان من الممكن أن تكون WUCHANG: Fallen Feathers مجرد إضافة أخرى في نوع مزدحم. بدلاً من ذلك، تبدو وكأنها شيء آخر - لعبة ذات هوية خاصة بها. إنها تحترم صيغة Soulslike، لكنها ليست مقيدة بها. المرئيات جريئة، والروابط الثقافية حقيقية، وأسلوب اللعب متعدد الطبقات بأفكار تتجاوز الميكانيكا المعتادة.
"أردنا إنشاء شيء له روح خاصة به،" قال شيا. "شيء يعكس من نحن، ومن أين أتينا، والقصص التي شكلتنا."
يظهر هذا التركيز في كل جزء من WUCHANG: Fallen Feathers، من السرد إلى أصغر تفاصيل الدروع. مع إطلاقها الأسبوع المقبل على متجر Epic Games، تبدو إضافة واعدة لهذا النوع - وربما مفضلة جديدة للاعبين الذين يريدون قتالهم صعبًا، وعوالمهم غنية، وأزياءهم أنيقة.



