Casual Games Drive 2025 App Install Growth by 10%

الألعاب غير الرسمية تقود نمو تثبيت التطبيقات لعام 2025 بنسبة 10%

ارتفعت عمليات تثبيت التطبيقات العالمية بنسبة 10% في عام 2025، مع تصدر الألعاب غير الرسمية للنمو، وزيادة الجلسات بنسبة 7%، وتصدر الألعاب لمعدلات الموافقة على ATT، وفقًا لتقرير Adjust.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث فبراير 18, 2026

Casual Games Drive 2025 App Install Growth by 10%

شهد تثبيت التطبيقات على الأجهزة المحمولة عالميًا نموًا بلغ 10% في عام 2025، بينما زاد نشاط الجلسات بنسبة 7% مقارنة بالعام السابق، مما يشير إلى استمرار النمو في تفاعل المستخدمين على الأجهزة المحمولة. تأتي هذه المعلومات من تقرير Adjust’s Mobile App Trends 2026، الذي يتتبع الأداء عبر تطبيقات الألعاب والتجارة والأعمال.

قادت الألعاب غير الرسمية النمو، حيث شهدت زيادة بنسبة 19% في عمليات التثبيت وارتفاعًا بنسبة 37% في عدد الجلسات. كما قضى اللاعبون وقتًا أطول في هذه الألعاب، حيث زاد متوسط طول الجلسة بنسبة 15% ليصل إلى 26 دقيقة. أظهرت الألعاب فائقة العرض نموًا أقل، مع زيادة عمليات التثبيت بنسبة 4% وارتفاع الجلسات بنسبة 31%، مما يسلط الضوء على الاهتمام المستمر للاعبين بتجارب الألعاب السريعة والمتاحة.

إعدادات الخصوصية واعتماد التتبع

سلط التقرير الضوء أيضًا على التحولات في سلوك خصوصية المستخدم، لا سيما فيما يتعلق بمعدلات الموافقة على شفافية تتبع التطبيقات (ATT) على نظام iOS. في الربع الأول من عام 2026، بلغ معدل الموافقة العالمي على ATT 38%، بزيادة عن 35% قبل عام. تصدرت تطبيقات الألعاب هذه الفئة بنسبة 39%، بينما شهدت المنشورات واحدة من أكبر الزيادات، حيث ارتفعت من 18% إلى 26%. تشير هذه التغييرات إلى أن المستخدمين أصبحوا أكثر استعدادًا تدريجيًا للسماح بالتتبع مقابل تجارب مخصصة.

الدور المتزايد للذكاء الاصطناعي وتحليلات المنصات المتعددة

أشارت Adjust إلى أن مستخدمي الأجهزة المحمولة يتفاعلون بشكل متزايد عبر منصات متعددة، مما يخلق طلبًا على أدوات التحليلات والقياس المتكاملة. أصبح الذكاء الاصطناعي مكونًا أساسيًا في تسويق التطبيقات وتحليلاتها، حيث يوفر قدرات مثل تقسيم الجمهور، وتحليل البيانات، وإنشاء المحتوى الآلي.

أكدت تياهن ويتزلر، مديرة التسويق في Adjust، أن فهم رحلات المستخدم عبر الأجهزة والمنصات أمر ضروري. وأشارت إلى أن التحويلات تتأثر بنقاط اتصال متعددة، وأن تتبع هذه التفاعلات يمكن أن يحسن تخصيص الميزانية، وعائد الاستثمار، وفعالية التسويق بشكل عام.

يقترح التقرير أن عام 2026 سيستمر في التركيز على تفاعل المستخدم، وقياس المنصات المتعددة، والرؤى المستندة إلى الذكاء الاصطناعي كعوامل حاسمة لنمو التطبيقات المستدام.

المصدر: PocketGamer

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أكثر الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

أكثر الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ما مقدار نمو تثبيتات التطبيقات العالمية في عام 2025؟
ارتفعت عمليات تثبيت التطبيقات العالمية بنسبة 10% في عام 2025 مقارنة بالعام السابق.

أي فئة من التطبيقات قادت النمو في عام 2025؟
قادت الألعاب غير الرسمية الزيادة، مع ارتفاع بنسبة 19% في عمليات التثبيت وزيادة بنسبة 37% في عدد الجلسات.

ما هو متوسط طول الجلسة للألعاب غير الرسمية في عام 2025؟
زاد متوسط طول الجلسة للألعاب غير الرسمية بنسبة 15%، ليصل إلى 26 دقيقة لكل جلسة.

كيف تغيرت معدلات الموافقة على iOS ATT؟
ارتفعت معدلات الموافقة العالمية على ATT بين مستخدمي iOS إلى 38% في الربع الأول من عام 2026، بزيادة عن 35% قبل عام، مع تصدر تطبيقات الألعاب بنسبة 39%.

ما هي الاتجاهات المتوقع أن تؤثر على نمو التطبيقات في عام 2026؟
من المتوقع أن يؤدي تفاعل المستخدمين عبر المنصات المتعددة، وتكامل الذكاء الاصطناعي في التسويق والتحليلات، وتتبع رحلات المستخدم عبر الأجهزة إلى دفع النمو المستدام.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

فبراير 18 2026

نُشر

فبراير 18 2026