Indie Games Continue to Lead Steam Sales

الألعاب المستقلة تتصدر مبيعات Steam

تُظهر الألعاب المستقلة مثل PEAK وR.E.P.O وMage Arena أداءً قويًا في قائمة أفضل مبيعات Steam الأسبوع الماضي، مع مساهمة الإصدارات الجديدة والكلاسيكيات المخفضة في تنوع قائمة العشرة الأوائل.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

وفقًا لـ Alinea Analytics، تعكس تصنيفات مبيعات Steam في الأسبوع الماضي (من 20 إلى 27 يوليو) فترة ديناميكية لكل من عناوين الألعاب المستقلة الجديدة والراسخة. على الرغم من المخاوف المستمرة من بعض الأصوات في الصناعة بشأن ركود السوق، ظل إنفاق المستهلكين ومشاركتهم على المنصة ثابتين. دخلت أربعة إصدارات جديدة ضمن أفضل 10 ألعاب من حيث عدد النسخ المباعة، بينما حافظت ألعاب مألوفة مثل PEAK و R.E.P.O على مراكز قوية، مما يشير إلى أن الابتكار وإمكانية الوصول لا يزالان يدفعان النجاح على المنصة.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

الألعاب المستقلة تتصدر مبيعات Steam

PEAK لا تزال في الصدارة

كانت PEAK مرة أخرى اللعبة الأكثر شراءً على Steam لهذا الأسبوع، حيث باعت 671,000 نسخة وحققت إيرادات تقدر بحوالي 4.3 مليون دولار. وقد وصلت لعبة التسلق التعاونية الآن إلى 6.8 مليون نسخة مباعة إجمالاً، مع أرباح تجاوزت 40 مليون دولار. بينما قضى 75 بالمائة من اللاعبين أقل من 10 ساعات في اللعبة، فإن سعرها المعقول البالغ 7.99 دولارًا جعلها عملية شراء تستحق العناء للعديد من المستخدمين.

لم يؤثر وقت اللعب القصير سلبًا على رضا اللاعبين، ولا يزال أسلوب اللعب التعاوني سهل الوصول يجذب لاعبين جدد. على الرغم من أن حجم المبيعات الأسبوعية بدأ في التراجع، إلا أن PEAK قد عززت مكانتها كواحدة من أبرز قصص النجاح المستقلة لهذا العام.

R.E.P.O تواصل أدائها القوي

احتلت R.E.P.O، وهي لعبة رعب تعاونية تم إطلاقها في وقت سابق من هذا العام، المرتبة الثالثة في الأسبوع 30 بعد بيع 149,000 نسخة إضافية. وقد وصلت اللعبة الآن إلى إجمالي 16.3 مليون وحدة مباعة وحققت إيرادات تقدر بحوالي 127.7 مليون دولار. مثل PEAK، لعب جزء كبير من لاعبي R.E.P.O (أكثر من النصف) اللعبة لأقل من 10 ساعات، ومع ذلك فإن سعرها البالغ 9.99 دولارًا وتقييم المستخدمين المرتفع بنسبة 96 بالمائة يشيران إلى استقبال إيجابي عام.

لعبت المشاركة الإقليمية دورًا مهمًا في أدائها المستمر. تمثل روسيا والبرازيل كل منهما جزءًا ملحوظًا من الجمهور، مما يدل على أهمية التسعير والترجمة في الأسواق التي تكون فيها ميزانيات المستهلكين أكثر تقييدًا.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

الألعاب المستقلة تتصدر مبيعات Steam

الاستقبال المختلط لـ WUCHANG لا يعرقل المبيعات

ظهرت WUCHANG: Fallen Feathers لأول مرة في المركز الثاني، مع بيع 442,000 نسخة خلال أسبوع إطلاقها. اللعبة، التي طورتها الاستوديو الصيني Leenzee ونشرتها Digital Bros، وصلت إلى أكثر من 600,000 عملية بيع على Steam و 240,000 عملية بيع إضافية على PlayStation. حققت اللعبة حوالي 40 مليون دولار إجمالي إيرادات عبر المنصتين وهي متاحة أيضًا على Game Pass.

على الرغم من أرقام المبيعات القوية، واجهت WUCHANG رد فعل عنيفًا كبيرًا بسبب مشكلات الأداء على الكمبيوتر الشخصي، مما أدى إلى موجة من مراجعات المستخدمين السلبية. كان الاستقبال النقدي أكثر إيجابية، خاصة لإصدار الكونسول، حيث قيمتها منافذ مثل IGN و GameSpot بـ 8 من 10. كانت ردود الفعل من اللاعبين في الصين سلبية بشكل خاص، ليس فقط بسبب المشكلات التقنية ولكن أيضًا فيما يتعلق بتصوير اللعبة للأحداث التاريخية خلال عهد أسرة مينغ. نظرًا لأن أكثر من ثلثي جمهورها يتمركز في الصين، فقد أثر ذلك على التصور العام.

على الرغم من أن تحديثًا حديثًا قد عالج العديد من مخاوف الأداء، فقد ظهرت بعض المشكلات الجديدة، مما يشير إلى الحاجة إلى مزيد من أعمال التطوير. على الرغم من الانتقادات، تتفوق WUCHANG حاليًا على عناوين النوع المماثلة عند الإطلاق، بما في ذلك Lies of P و Nioh 2، مما يجعل أدائها التجاري ملحوظًا على الرغم من التحديات.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

الألعاب المستقلة تتصدر مبيعات Steam

الإصدارات الجديدة تضيف تنوعًا إلى قائمة أفضل 5

دخلت لعبتان جديدتان ضمن أفضل خمسة تصنيفات. The King Is Watching، وهي لعبة بناء مملكة roguelite من Hypnohead ونشرتها tinyBuild، أُطلقت في 21 يوليو وباعت 139,000 نسخة خلال الأسبوع. وقد دعم أداء اللعبة عرض تجريبي ناجح خلال Steam Next Fest واستراتيجية ترجمة قوية، خاصة باللغة الصينية المبسطة، مما ساعد على جذب جمهور في الصين يشكل الآن أكثر من نصف قاعدة لاعبيها. ركزت بعض الانتقادات على عدم وجود حفظ في منتصف اللعبة، وهو ما أقره المطور ويعمل حاليًا على معالجته.

احتلت Killing Floor 3، وهي لعبة إطلاق نار رعب تعاونية، المركز الخامس ببيع 130,000 نسخة خلال الأسبوع. على الرغم من أن اللعبة تلقت مراجعات متباينة من المستخدمين والنقاد على حد سواء، فقد حققت حوالي 6.7 مليون دولار إيرادات من إصدارها على Steam وحده. أشارت المراجعات إلى مرئيات قوية وأسلوب لعب أساسي، لكن العديد من المعجبين القدامى أعربوا عن خيبة أملهم من مجموعة ميزات اللعبة مقارنة بإصدار 2016. يشير الأداء المتواضع نسبيًا للعبة على PlayStation، حيث تم بيع أقل من 100,000 نسخة، إلى استقبال أكثر حذرًا خارج قاعدة لاعبي الكمبيوتر الشخصي.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

الألعاب المستقلة تتصدر مبيعات Steam

Mage Arena تكتسب زخمًا من خلال الانتشار الفيروسي

دخلت Mage Arena، وهي لعبة PvP منخفضة الجودة طورها المبدع الفردي jrsjams، التصنيفات في المركز السادس ببيع 119,000 نسخة خلال أسبوعها الأول. تتميز اللعبة بآلية فريدة حيث يلقي اللاعبون التعويذات باستخدام الأوامر الصوتية، مثل قول "fireball" في ميكروفونهم. وقد ولدت هذه الآلية اهتمامًا كبيرًا على منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة TikTok، وأدت إلى زيادة في الرؤية والمبيعات. باعت اللعبة 116,000 نسخة إضافية في 28 يوليو وحده، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى 235,000 وتحقيق 286,000 دولار إيرادات، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى سعرها المنخفض البالغ 2.99 دولارًا.

أكد المطور أن فكرة آلية تنشيط الصوت في اللعبة مستوحاة من ميم Tumblr فكاهي. على الرغم من وجود بعض الأخطاء، كانت مراجعات اللاعبين إيجابية إلى حد كبير. من المتوقع أن تغادر اللعبة الوصول المبكر في غضون الأشهر الستة المقبلة، وعند هذه النقطة سيزداد السعر. أكبر سوق لها حاليًا هو الولايات المتحدة، تليها بولندا وروسيا، مما يشير إلى إمكانية التوسع العالمي الإضافي نظرًا لمتطلبات نظامها المنخفضة وسعرها المعقول.

https://youtu.be/MKlQxa1wh3c

الألعاب المستقلة تتصدر مبيعات Steam

عناوين الكتالوج تواصل الأداء

حققت العديد من العناوين القديمة أيضًا أداءً جيدًا في الأسبوع 30. باعت Stardew Valley 98,000 نسخة بسعرها الكامل البالغ 14.99 دولارًا، مما يعكس اهتمامًا قويًا مستمرًا بعد ما يقرب من عقد من إطلاقها الأولي. شهدت اللعبة سابقًا ارتفاعًا كبيرًا في الأسبوع 28 عندما كانت متاحة بنصف السعر. تدل المبيعات الثابتة بالسعر الكامل على اهتمام دائم وقيمة إعادة تشغيل عالية.

احتلت Red Dead Redemption 2 المركز الثامن ببيع 75,000 نسخة، مدعومة بخصم حديث من 60 دولارًا إلى 15 دولارًا. باعت اللعبة أكثر من 75 مليون نسخة عبر جميع المنصات حتى الآن ولا تزال واحدة من أعلى العناوين المميزة إيرادات المتاحة.

تلتها Undertale في المركز التاسع، ببيع 74,000 وحدة خلال الأسبوع، مدفوعة إلى حد كبير بتخفيض مؤقت للسعر إلى 2 دولار. لا يزال الاهتمام باللعبة قويًا بين اللاعبين الذين يتوقعون إصدار Hollow Knight: Silksong، والتي تظهر بشكل متكرر في قوائم أمنيات المستخدمين بين محبي Undertale.

أنهت Abiotic Factor قائمة العشرة الأوائل ببيع 70,000 نسخة خلال الأسبوع. غادرت لعبة البقاء والحرفية الوصول المبكر في 22 يوليو بعد حوالي 18 شهرًا من التطوير واستفادت من الاهتمام المتجدد مع وصولها إلى الإصدار 1.0. قامت الناشرة Playstack بتعديل سعر اللعبة من 35 دولارًا إلى 28 دولارًا بعد وقت قصير من الإطلاق، ربما استجابة لظروف السوق.

اللعبة متاحة أيضًا على الكونسول ومن خلال خدمات الاشتراك مثل PlayStation Plus و Xbox Game Pass. في 27 يوليو، سجلت Abiotic Factor أعلى عدد من المستخدمين النشطين يوميًا حتى الآن، متجاوزة الأرقام التي شوهدت خلال إصدارها الأولي للوصول المبكر.

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

الألعاب المستقلة تتصدر مبيعات Steam

النظرة الأوسع

توضح نتائج Steam للأسبوع 30 سوقًا قويًا ومتنوعًا يتنافس فيه المطورون المستقلون بفعالية جنبًا إلى جنب مع الاستوديوهات الكبيرة. مع الأداء القوي للإصدارات الجديدة والمفضلات القديمة، تواصل المنصة تسليط الضوء على دور القدرة على تحمل التكاليف والإبداع ومشاركة المجتمع في دفع اهتمام اللاعبين. تساعد الابتكارات مثل أسلوب اللعب الذي يتم التحكم فيه بالصوت في Mage Arena، جنبًا إلى جنب مع استراتيجيات الترجمة والتسعير الفعالة، المطورين على الوصول إلى جماهير واسعة عبر مناطق متنوعة.

بينما لا يخلو الأمر من التحديات (مثل المشكلات التقنية وتوقعات اللاعبين المتغيرة)، يظل Steam نظامًا بيئيًا حيويًا ومتطورًا لكل من المبدعين والمستهلكين. يؤكد النجاح الذي شوهد عبر أنواع مختلفة ونقاط سعر مختلفة أن صناعة الألعاب، بعيدًا عن التراجع، لا تزال مليئة بالفرص.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026