How Player-Owned Economies Shape Web3

اقتصادات اللاعبين: تشكيل Web3

يشرح الرئيس التنفيذي لشركة VOYA Games، أوليفر لوفلر، كيف تشكل اقتصادات اللاعبين ألعاب Web3 المستدامة من خلال إطلاق Craft World و Project Voyager.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

How Player-Owned Economies Shape Web3

مع نضوج ألعاب web3، أصبحت الاستدامة محورًا رئيسيًا للمطورين الذين يهدفون إلى تجاوز المضاربة قصيرة الأجل. أحد الحلول الأكثر مناقشة هو مفهوم اقتصادات اللاعبين، حيث يمتلك المستخدمون ملكية حقيقية للأصول داخل اللعبة ويشكلون النظام البيئي بنشاط.

كيف تشكل اقتصادات اللاعبين Web3

تعمل VOYA Games، وهو استوديو ألعاب web3 مقره ألمانيا شارك في تأسيسه أوليفر لوفلر، على تنفيذ هذا النموذج من خلال مشروعها الرائد، Craft World. تتيح هذه اللعبة التي تعمل باللمس للاعبين توليد الموارد وتداولها في عالم مستوحى من الديناصورات، مما يمثل خطوة إلى الأمام في تصميم تجارب web3 طويلة الأجل تركز على اللاعبين.

How Player-Owned Economies Shape Web3

كيف تشكل اقتصادات اللاعبين Web3

من Kolibri إلى VOYA: البناء على المدى الطويل

دخل أوليفر لوفلر صناعة الألعاب كمؤسس مشارك لـ Kolibri Games، حيث ساعد في تطوير Idle Miner Tycoon، وهي لعبة محاكاة للهواتف المحمولة حققت أكثر من 100 مليون عملية تنزيل. نما الاستوديو من مشروع طلابي إلى شركة تضم أكثر من 100 موظف قبل أن تستحوذ عليها Ubisoft في عام 2021. علمت التجربة لوفلر كيفية توسيع نطاق الألعاب والفرق ومجتمعات اللاعبين - وهي مهارات جلبها معه عند إطلاق VOYA Games في عام 2022.

بدلاً من تكييف ألعاب web2 الموجودة لاستخدام blockchain، اختار لوفلر البناء أصلاً لـ web3. في مقابلة مع ccn، يؤكد أن التحول من الاقتصادات التي يتحكم فيها المطورون إلى الاقتصادات التي يتحكم فيها اللاعبون يقدم تحديات تصميم جديدة. في web3، لا يمكن للمطورين ببساطة تعديل الـ tokenomics من خلال التحديثات. يجب أن تكون الأنظمة الاقتصادية مرنة وعادلة منذ البداية. تهدف VOYA Games إلى البناء على هذا المبدأ، مما يضمن أن اللاعبين ليسوا مجرد مستخدمين، بل مشاركين في النظام البيئي.

How Player-Owned Economies Shape Web3

كيف تشكل اقتصادات اللاعبين Web3

Craft World ومشروع Voyager

Craft World هو أول عنوان رئيسي لـ VOYA Games تحت علامتها التجارية Angry Dynomites Lab. تم تصميمها لتكون بسيطة وسهلة الوصول في البداية، بينما تكشف تدريجياً عن اقتصاد أكثر تعقيدًا. على عكس العديد من الألعاب التي تستخدم الرموز داخل اللعبة لأغراض تجميلية أو مضاربة فقط، تتميز Craft World بأكثر من 25 موردًا على السلسلة تؤدي أدوارًا وظيفية. تُستخدم هذه المواد في الصياغة والتداول والبناء داخل اللعبة، ويتم الاحتفاظ بجميع الأصول في محافظ اللاعبين الشخصية.

هذا يعني أن اللاعبين يمكنهم نقل أو تبادل مواردهم بحرية، ولا يملك المطور سيطرة على تلك المعاملات. يتم دعم اللعبة من خلال Project Voyager، وهو تطبيق مصاحب يشجع على مشاركة أعمق للاعبين. من خلال هذه المنصة، يعمل المستخدمون معًا على أهداف مشتركة - مثل بناء سفينة فضاء لشخصيات الديناصورات الخاصة بهم - ويكسبون مكافآت يمكن استخدامها عبر النظام البيئي. تم تصميم هذه المكافآت لإعادة استثمارها في اللعب، مما يسمح للاعبين بمواصلة التقدم أو التداول أو تخصيص تجربتهم.

Craft World Guide How to Boost Your Play-to-Airdrop Rewards.jpg

كيف تشكل اقتصادات اللاعبين Web3

تصميم الرموز العادل والتركيز على المجتمع

أحد المبادئ الأساسية لـ VOYA Games هو تجنب نماذج الرموز المضاربة. يوضح لوفلر أن رمز الأداة المساعدة للعبة، Dyno Coin، موجود فقط لتمكين التقدم داخل اللعبة. لا يمكن للاعبين شرائه من خلال البيع المسبق أو الحصول على وصول مبكر من خلال التخصيصات الداخلية. بدلاً من ذلك، يتم كسب الرموز من خلال اللعب، بما في ذلك المهام والتداول مع لاعبين آخرين. الهدف هو إنشاء اقتصاد مستدام داخل اللعبة حيث يرتبط استخدام الرموز بالمتعة والنشاط الهادف.

تركز VOYA Games على خلق قيمة طويلة الأجل بدلاً من المكاسب قصيرة الأجل. يعتقد لوفلر أنه إذا استمتع اللاعبون باللعبة نفسها، فسيرغبون بشكل طبيعي في الحصول على المزيد من رموزها للوصول إلى المزيد من المحتوى. من خلال دمج المنفعة في حلقة اللعب، تهدف VOYA إلى جعل ملكية الرموز ثانوية لتجربة لعب اللعبة.

Craft world rawr pass.jpg

كيف تشكل اقتصادات اللاعبين Web3

الاستفادة من آليات التمويل اللامركزي في اللعب

يعمل اقتصاد Craft World من خلال آليات يديرها اللاعبون، بما في ذلك ميزات التمويل اللامركزي (DeFi) مثل مجمعات السيولة. يسهل اللاعبون تبادل الموارد، ويتم تسجيل أكثر من 100000 عملية تبديل داخل اللعبة يوميًا. يضيف نظام التداول النشط هذا سيولة حقيقية للاقتصاد ويديره المجتمع بالكامل.

تخطط VOYA Games أيضًا لتقديم أدوات مالية أكثر تقدمًا مثل بروتوكولات الإقراض وعقود الفروقات. ستوسع هذه الإضافات كيفية تفاعل اللاعبين مع الاقتصاد، مما يوفر المزيد من الفرص للتعاون وتبادل القيمة. يؤكد لوفلر أن هذه الميزات يجب أن تخدم اللعب، لا أن تشتت الانتباه عنه.

Craft world leaderboard.webp

كيف تشكل اقتصادات اللاعبين Web3

ألعاب مترابطة وبنية تحتية قابلة للتطوير

بالإضافة إلى Craft World، تتضمن رؤية VOYA الأوسع بناء مجموعة مترابطة من الألعاب التي تشارك الرموز والأصول وهويات اللاعبين. سيتيح هذا النهج استخدام الموارد المكتسبة في لعبة واحدة في ألعاب أخرى، مما يخلق نظامًا بيئيًا موحدًا. يرى لوفلر في هذا فرصة ليس فقط لإشراك اللاعبين بشكل أعمق ولكن أيضًا للسماح للمطورين الآخرين بالبناء على البنية التحتية لـ VOYA باستخدام أنظمة اقتصادية مشتركة.

كانت الاستجابة المبكرة لـ Craft World و Project Voyager إيجابية. في غضون 20 يومًا الأولى من الإطلاق، تم إنشاء أكثر من 2.7 مليون حساب وتم إكمال أكثر من 2.8 مليون عملية تداول على السلسلة. وصل عدد المستخدمين النشطين أسبوعيًا إلى حوالي 40 ألفًا. على الرغم من أن المنصة واجهت بعض التحديات التقنية، بما في ذلك الأخطاء ومنحنى التعلم الحاد، فقد عمل فريق التطوير بنشاط لمعالجة ملاحظات المستخدمين وتحسين الأداء.

Play-to-Airdrop Event Generates $75k

كيف تشكل اقتصادات اللاعبين Web3

دعم الابتكار عبر ألعاب web3

يعتقد لوفلر أن ألعاب web3 لا تزال تتطلب تجارب مكثفة. بينما غالبًا ما تحظى المشاريع ذات الميزانيات الكبيرة باهتمام أكبر، فإنه يجادل بأن الاستوديوهات الأصغر تقوم بعمل مهم في اختبار الأفكار الجديدة وتجاوز حدود ما هو ممكن. يشير إلى ألعاب مثل Cambria و Pixels و Fishing Frenzy، والتي تم بناؤها أيضًا على سلسلة Ronin، كأمثلة على الأساليب الفريدة للعب وتطوير المجتمع.

من خلال إعطاء الأولوية لآليات اللعب القابلة للتطوير والعادلة والجذابة، يأمل لوفلر أن تتمكن VOYA من المساهمة بشكل هادف في تطوير قطاع ألعاب web3. هدفه طويل الأجل هو دعم نظام بيئي مستقر من الألعاب المترابطة مع ما لا يقل عن 100000 لاعب نشط شهريًا، يتم الحفاظ عليه دون الاعتماد بشكل كبير على التسويق أو الضجيج المضارب.

Craft world shop.jpg

كيف تشكل اقتصادات اللاعبين Web3

الهدف هو المجتمع وطول العمر

المبدأ التوجيهي وراء VOYA Games هو إنشاء تجارب تعزز فيها الملكية اللعب، لا أن تطغى عليه. يركز لوفلر على بناء مجتمع من اللاعبين الموجودين للاستمتاع بالألعاب أولاً وقبل كل شيء، وليس للمضاربة. إذا وجد اللاعبون قيمة في النظام البيئي وشعروا بإحساس بالملكية والاتصال، فإنه يعتقد أن الاستوديو سيكون قد حقق هدفه.

مع استمرار تطور ألعاب web3، تهدف مشاريع مثل Craft World إلى إظهار أن تقنية blockchain يمكن أن تدعم تجارب جذابة ومستدامة ومدفوعة بالمجتمع. من خلال وضع الملكية في أيدي اللاعبين وتصميم الأنظمة مع مراعاة الجدوى طويلة الأجل، تساهم VOYA Games في مستقبل لا يتم فيه تعريف ألعاب web3 بالضجيج، بل بالقيمة الدائمة والمشاركة الحقيقية.

مقابلات, تحديثات اللعبة

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026