لطالما كانت المقتنيات جزءًا لا يتجزأ من الثقافة الإنسانية، نابعة من رغبة فطرية في اقتناء وحفظ الأشياء ذات القيمة أو الأهمية. وقد تطور هذا التقليد، الواضح منذ العصور القديمة، بشكل كبير، ليشمل كل شيء من التحف المادية إلى الكنوز الرقمية. في صناعة الألعاب، ظهرت المقتنيات كسوق كبير وغير مستغل بقيمة 142 مليار دولار.

استكشاف سوق مقتنيات الألعاب الذي تبلغ قيمته 142 مليار دولار
فرصة بقيمة 142 مليار دولار
يشمل سوق مقتنيات الألعاب الأصول المادية والرقمية على حد سواء، مما يساهم في تقييمه المذهل البالغ 142 مليار دولار. تعد العناصر داخل اللعبة أكبر قطاع، حيث تدر 80 مليار دولار بشكل أساسي من خلال المبيعات الأولية للأصول الرقمية مثل الأشكال والجوائز والإنجازات. ويهيمن على هذه الفئة ناشرون مثل Riot Games وEpic Games وActivision Blizzard، الذين يعتمدون على عمليات الشراء داخل التطبيق.
تساهم أجهزة الألعاب بمبلغ 37 مليار دولار، مدفوعة بالمبيعات القوية خلال إطلاق أجهزة الألعاب الجديدة وزيادة الاهتمام بالسوق الثانوية بعد حوالي عقد من الإصدار. تمثل خراطيش الألعاب المادية 12 مليار دولار، على الرغم من أن مبيعاتها تتراجع مع تحول تفضيلات المستهلكين نحو التنسيقات الرقمية. وفي الوقت نفسه، شهدت بطاقات التداول، التي تبلغ قيمتها 13 مليار دولار، نموًا قويًا مدفوعًا بـ Pokémon وMagic: The Gathering، مع مشاريع جديدة من Disney وRiot Games تظهر وعدًا بالتنويع المستقبلي.

بطاقات Pokémon
اعتبارات لتوسيع المقتنيات
يتطلب توسيع دور المقتنيات في الألعاب معالجة العديد من الاعتبارات الاستراتيجية. أحد أهم العوامل هو وجود سوق ثانوي. بالنسبة للعناصر المادية، تهيمن منصات مثل eBay، مما يسهل مليارات الدولارات من المبيعات المتعلقة بالمقتنيات سنويًا. ومع ذلك، لا تزال الأسواق المتخصصة المصممة لمقتنيات الألعاب نادرة، مما يحد من الكفاءة وإمكانية الوصول.
تواجه المقتنيات الرقمية تحديات أكبر، حيث غالبًا ما يقيد المطورون المبيعات الثانوية للحفاظ على السيطرة وتدفقات الإيرادات المباشرة، مما يقيد نمو السوق. تعد قابلية التتبع اعتبارًا أساسيًا آخر، حيث تثبت الأنظمة الواضحة لتسليط الضوء على الندرة والحصرية أنها حاسمة لزيادة القيمة المتصورة للمقتنيات. توفر تقنية البلوك تشين حلاً واعدًا من خلال توفير الشفافية وإمكانية التحقق.
تلعب الحصرية أيضًا دورًا مهمًا في دفع الطلب على المقتنيات. فالتوفر المحدود، سواء من خلال العرض المقيد للسلع المادية أو الإنجازات الصعبة للعناصر الرقمية، يعزز جاذبيتها من حيث المكانة. ومع ذلك، فإن المنفعة - على الرغم من أنها سمة مميزة للوسائط التفاعلية - أقل أهمية بشكل عام للمقتنيات.
تخدم معظم العناصر غرضًا يركز على العرض، والمبالغة في دمج المنفعة تخاطر بتنفير اللاعبين من خلال إدخال آليات "الدفع للفوز" التي تعطل توازن اللعبة. يجب أن توازن الاستراتيجيات الناجحة بين هذه العوامل مع تلبية الدوافع المتنوعة لهواة الجمع، والتي تتراوح من الاستثمار المالي إلى الحنين والاتصال الشخصي.

بيانات Konvoy لسوق مقتنيات الألعاب
التحديات وأوجه القصور
يتشكل سوق مقتنيات الألعاب من خلال دوافع هواة الجمع المتغيرة، والتي تتعارض أحيانًا. يعطي المستثمرون الأولوية للقيمة النقدية، وغالبًا ما يحتفظون بالعناصر لتقييد العرض والتأثير على الأسعار. وعلى العكس من ذلك، فإن الدوافع مثل الحنين والروابط الشخصية والمكانة أقل قابلية للقياس الكمي ولكنها لا تقل تأثيرًا في دفع الطلب.
ومع ذلك، يعاني سوق مقتنيات الألعاب من أوجه قصور، مثل آليات التسعير الغامضة، التي تعيق اتخاذ القرارات المستنيرة. على عكس الأسواق الأخرى، مثل السيارات الكلاسيكية، حيث تتوفر بيانات المبيعات المركزية، تفتقر مقتنيات الألعاب إلى شفافية مماثلة. تعد معالجة أوجه القصور هذه ضرورية لإطلاق العنان للإمكانات الكاملة للسوق.
الأهمية بالنسبة لألعاب Web3
تكمن أهمية المقتنيات بالنسبة لألعاب Web3 في قدرة التكنولوجيا على معالجة التحديات الرئيسية في سوق المقتنيات مع فتح فرص جديدة للاعبين والمطورين على حد سواء. توفر البلوك تشين، وهي حجر الزاوية في Web3، بطبيعتها الشفافية وقابلية التتبع والندرة القابلة للتحقق اللازمة لتعزيز قيمة وجاذبية المقتنيات الرقمية.
من خلال تمكين الملكية الحقيقية، وقابلية التشغيل البيني، والأسواق الثانوية اللامركزية، يمكن لألعاب Web3 التغلب على الحواجز التقليدية مثل أسواق إعادة البيع المقيدة والأنظمة البيئية المعزولة. علاوة على ذلك، فإن مزيج الأصول الرقمية مع طبيعة Web3 التي تعتمد على المجتمع يتوافق بسلاسة مع دوافع هواة الجمع، مما يعزز مشاركة اللاعبين بشكل أعمق والمشاركة المالية. Parallel هو مثال مثالي للعبة بلوك تشين استفادت بالفعل من هذا السوق.

Parallel على GAM3S.GG
أفكار أخيرة
على الرغم من تحدياته، يحمل سوق مقتنيات الألعاب إمكانات كبيرة غير مستغلة. يستفيد كل من ناشري AAA والمطورين المستقلين وشركات ألعاب Web3 من توسيع المقتنيات المادية ومعالجة الحواجز التي تحد من قابلية توسيع الأصول الرقمية. يمكن أن يكون إنشاء أسواق ثانوية رسمية نقطة تحول، مما يفتح السيولة وإمكانية الوصول مع تلبية الدوافع المتنوعة لهواة الجمع.
مع تزايد تكامل التكنولوجيا وتطور سلوكيات المستهلكين، فإن سوق المقتنيات البالغ 142 مليار دولار مهيأ لمزيد من النمو. بالنسبة لملكية الألعاب الفكرية، توفر المقتنيات وسيلة مثيرة لتعميق مشاركة اللاعبين، وتوسيع تدفقات الإيرادات، وإعادة تعريف الملكية في اقتصاد رقمي سريع التطور.
المصدر: Konvoy



