في الربع الأول من عام 2024، شهد سوق ألعاب الجوال في اليابان زيادة بنسبة 7% في عمليات تثبيت الألعاب مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق. يأتي هذا النمو بعد فترة من الاستقرار عقب التراجعات التي شهدها أوائل عام 2022. وبينما ارتفعت عمليات التثبيت وجلسات اللعب، كان هناك انخفاض في إنفاق اللاعبين.
تظل اليابان سوقًا بارزًا في صناعة تطبيقات الجوال العالمية، وتتميز بارتفاع استخدام الهواتف الذكية والإنفاق الاستهلاكي الكبير. توفر أحدث الأرقام رؤية واضحة للاتجاهات والتحديات الحالية في هذا القطاع المتطور. دعونا نتعمق في التفاصيل.

ارتفاع عمليات تثبيت ألعاب الجوال في اليابان بنسبة 6% في الربع الأول من عام 2024
ألعاب الجوال في اليابان
في الربع الأول من عام 2024، شهد قطاع ألعاب الجوال في اليابان نموًا كبيرًا، وفقًا لتقارير Adjust و Sensor Tower. ووفقًا للنتائج، ارتفعت عمليات تثبيت ألعاب الجوال في البلاد بنسبة 7% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.
شهدت الجلسات أيضًا زيادة بنسبة 6% على أساس سنوي، مما يمثل انتعاشًا بعد الاستقرار في عام 2023 عقب التراجعات السابقة في عام 2022. على الرغم من الزيادة في عمليات التثبيت والجلسات، انخفض إنفاق اللاعبين. يتناقض هذا الانخفاض مع النمو العام في أعداد عمليات التثبيت.

نمو ألعاب الجوال
يشير التقرير إلى أنه بينما ارتفع عدد عمليات التثبيت بنسبة 18% عن الربع الرابع من عام 2023، تظهر اتجاهات الإنفاق انخفاضًا. انخفض متوسط الإيرادات لكل مستخدم نشط شهريًا (ARPMAU) من 1.04 دولار في عام 2023 إلى 99 سنتًا في الربع الأول من عام 2024، مع احتفاظ ألعاب تقمص الأدوار (RPG) بأعلى متوسط إيرادات لكل مستخدم نشط شهريًا على الرغم من الانخفاض.
التركيبة السكانية وتفضيلات الألعاب
يُظهر سوق ألعاب الجوال في اليابان اتجاهات ديموغرافية ملحوظة. غالبية مستخدمي تطبيقات الألعاب هم من الذكور (63.6%)، على الرغم من أن هذا التوزيع يختلف حسب النوع. تُلعَب الألعاب الرياضية بشكل كبير من قبل الذكور، بينما تجذب ألعاب الأركيد جمهورًا كبيرًا من الإناث.
شهدت ألعاب الأركيد نموًا كبيرًا بنسبة 38% في كل من عمليات التثبيت والجلسات، بينما تصدرت ألعاب الورق نمو عمليات التثبيت بزيادة مذهلة بلغت 40% وزيادة بنسبة 16% في الجلسات. استحوذت ألعاب الألغاز على أكبر حصة من عمليات تثبيت الألعاب بنسبة 16% واحتلت المرتبة الأولى أيضًا في الجلسات بنسبة 23%.

أفضل الألعاب حسب عمليات التثبيت والإيرادات
تُظهر التركيبة السكانية حسب العمر أن اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و 34 عامًا هم الأكثر تفاعلاً، ويمثلون 35.5% من قاعدة اللاعبين. تصدرت ألعاب الأركيد النمو في الربع الأول من عام 2024، بزيادة 38% في عمليات التثبيت والجلسات. كما شهد متوسط طول جلسة اللعب زيادة طفيفة من 26.37 دقيقة في عام 2022 إلى 27.37 دقيقة في الربع الأول من عام 2024.
اتجاهات اكتساب المستخدمين المدفوعين
يسلط التقرير الضوء على اتجاه متزايد في اكتساب المستخدمين المدفوعين عبر معظم الفئات الفرعية للألعاب في اليابان. ارتفعت نسبة اكتساب المستخدمين المدفوعين من 1.82 في عام 2023 إلى 2.31 في الربع الأول من عام 2024، مع تصدر الألعاب فائقة البساطة (hypercasual games) هذا النمو. كما شهدت ألعاب الطاولة وألعاب المحاكاة زيادات في نسب اكتسابها.
رؤى سوق التطبيقات بشكل عام
بالإضافة إلى تطبيقات الألعاب، يواصل سوق التطبيقات الياباني بشكل عام إظهار نمو كبير. سجلت البلاد أكثر من 2.5 مليار عملية تنزيل للتطبيقات في عام 2023 ووصل إنفاق المستهلكين على التطبيقات إلى 17.9 مليار دولار، مما يجعل اليابان واحدة من أكبر أسواق التطبيقات عالميًا. يظل استخدام الهواتف الذكية وانتشار الإنترنت عبر الجوال مرتفعين، حيث يشارك 73% و 93% من السكان على التوالي.

تثبيتات التطبيقات والجلسات
المشهد الرقمي المتطور
تتميز البيئة الرقمية في اليابان بقدرتها على التكيف والابتكار. تعمل التقنيات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي (AI) والتعلم الآلي بشكل متزايد على تشكيل تجربة التطبيقات ودفع التفاعل. على الرغم من التحديات مثل تطور لوائح خصوصية البيانات، يظل سوق التطبيقات الياباني ديناميكيًا ويوفر فرصًا واسعة للمطورين والمسوقين.
التوقعات المستقبلية
مع استمرار تطور أسواق ألعاب الجوال والتطبيقات في اليابان، سيكون البقاء على اطلاع دائم باتجاهات سلوك المستخدم، والتقدم التكنولوجي، والتغيرات التنظيمية أمرًا ضروريًا للنجاح.
يشير النمو في عمليات التثبيت والجلسات إلى سوق نابض بالحياة، بينما يسلط الانخفاض في الإنفاق الضوء على الحاجة إلى تعديلات استراتيجية في استراتيجيات اكتساب المستخدمين وتحقيق الدخل. استُلهم هذا المقال من منشور مدونة أصلي، يمكنك قراءة المقال الأصلي هنا لمزيد من المعلومات.



