أجرت Tavernlight Games اختبار ضغط النسخة التجريبية المفتوحة للعبتها القائمة على الويب 3 (Web3) من نوع تقمص الأدوار الخاملة (idle RPG)، RavenIdle، في 10 سبتمبر. أتاحت النسخة التجريبية للاعبين الوصول المبكر إلى اللعبة، بينما سمحت للمطورين بتقييم أداء نظام خلفي (backend) تم إعادة بنائه حديثًا. كان الهدف الأساسي للاختبار هو التحقق من قدرة البنية التحتية على التعامل مع عدد كبير من اللاعبين المتزامنين، بدلاً من توزيع الجوائز.

RavenIdle Open Beta Stress Test Key Info
انضم إلى النسخة التجريبية المفتوحة من RavenIdle
كان اختبار 10 سبتمبر مخصصًا فقط كاختبار ضغط لضمان قدرة أنظمة اللعبة على دعم حجم كبير من اللاعبين. في وقت سابق من العام، تم تأجيل الإطلاق المخطط للموسم 0 (Season 0) بسبب مشاكل في النظام الخلفي (backend) حدت من قابلية التوسع. استجابة لذلك، أعادت Tavernlight Games بناء النظام الخلفي لاستيعاب أكثر من 100,000 مستخدم متزامن. سمح اختبار الضغط للفريق بالتحقق من صحة هذه البنية التحتية الجديدة قبل المضي قدمًا في الإطلاق الرسمي للموسم 1 (Season 1).
تمكن اللاعبون الذين انضموا إلى اختبار الضغط من استكشاف آليات اللعب الأساسية وتعلم أسلوب اللعب، ولكن لم يتم توزيع أي مكافآت أو جوائز. سيتم إعادة تعيين جميع التقدم الذي تم إحرازه خلال النسخة التجريبية قبل الإطلاق الكامل.

RavenIdle Open Beta Stress Test Key Info
مجمع جوائز يبدأ من 70,000 دولار
الموسم 1 (Season 1) من RavenIdle سيقدم مجمع جوائز $QUEST بقيمة 70,000 دولار. سيحتاج اللاعبون الذين يرغبون في الكسب من هذا المجمع إلى شراء تذكرة المعركة (Battle Pass) بقيمة 12 دولارًا، والتي تعد مطلوبة للوصول إلى ميزات الكسب في الويب 3 (Web3). تستخدم اللعبة نموذج "المخاطرة للكسب" (risk-to-earn)، مما يعني أن 100 بالمائة من الإيرادات الناتجة عن مبيعات تذاكر المعركة ستضاف إلى مجمع الجوائز.
يفيد فريق التطوير أن هناك حاليًا 50,000 حساب مسجل ينتظر المشاركة. إذا اشترى 20 بالمائة فقط من هذه الحسابات تذكرة المعركة، فسيضيف ذلك 120,000 دولار إلى المجمع، مما يؤدي إلى مجمع جوائز إجمالي محتمل قدره 190,000 دولار عند دمجه مع مبلغ 70,000 دولار الأولي.
الإطلاق الكامل للموسم 1
بعد اختبار الضغط، ستقوم Tavernlight Games بتقييم أداء النظام الخلفي (backend) قبل المضي قدمًا في الإطلاق الكامل للموسم 1 (Season 1). بينما لم يتم الإعلان عن تاريخ الإصدار الدقيق للإطلاق العالمي، فإن النسخة التجريبية الناجحة قد تسمح للعبة بالانطلاق لاحقًا في سبتمبر.
يتم تشجيع اللاعبين المهتمين بالمشاركة في الأحداث المستقبلية أو الإطلاق الرسمي على التسجيل على الموقع الرسمي ومتابعة قنوات اللعبة الاجتماعية للحصول على التحديثات. كانت النسخة التجريبية متاحة بشكل أساسي على متصفحات الويب، مع توقع أن يدعم الإطلاق الكامل متصفحات الويب والأجهزة المحمولة وتليجرام (Telegram).

RavenIdle Open Beta Stress Test Key Info
RavenIdle، RavenQuest، و $QUEST
RavenIdle هي لعبة تقمص أدوار خاملة مجانية (free-to-play) من نوع الويب 3 (Web3) تم تطويرها بواسطة Tavernlight Games ضمن منظومة RavenQuest ومدعومة بـ Immutable zkEVM. تسمح اللعبة للاعبين ببناء فئات مخصصة من خلال أشجار المهارات، وإكمال جولات الأبراج المحصنة ضد مخلوقات خيالية، والتقدم من خلال آليات الخمول (idle mechanics) حتى أثناء الابتعاد عن اللعبة. يمكن للاعبين جمع الموارد، وصناعة المعدات، وتطوير الأراضي، وإرسال حزم التجارة إلى مدن مختلفة للحصول على مكافآت إضافية.
بينما اللعبة الأساسية مجانية، يحتاج اللاعبون إلى تذكرة المعركة (Battle Pass) للمشاركة في نظام اللعب للكسب (play-to-earn) والتنافس على رموز $QUEST في مجمع الجوائز الموسمي. تساهم مشتريات تذكرة المعركة أيضًا في نمو مجمع الجوائز بنموذج "المخاطرة للكسب" (risk-to-earn).

RavenIdle Open Beta Stress Test Key Info
أفكار ختامية
RavenIdle هي اللعبة الثانية في منظومة RavenQuest. العنوان الأول، RavenQuest، هو لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) قائمة على البلوك تشين (blockchain) تم إطلاقها مؤخرًا على متجر Epic Games مع توسعة Treasures Below. في أغسطس، قدمت RavenQuest حدث لوحة المتصدرين للمهمات (Expedition Leaderboard) مع 2.8 مليون رمز $QUEST متاح كمكافآت على مدى أربعة أسابيع.
مع اقتراب RavenIdle من إطلاقها الكامل، تواصل Tavernlight Games توسيع منظومة الويب 3 (Web3) الخاصة بها، واختبار البنية التحتية والاستعداد لقاعدة لاعبين أكبر، مع وضع الأساس للموسم 1 (Season 1) ومجمع جوائز $QUEST الخاص بها.



