Gaming Market Trends Q2 2025

اتجاهات سوق الألعاب الربع الثاني 2025

تقرير Konvoy للربع الثاني 2025 حول اتجاهات تمويل رأس المال الاستثماري وبيانات الأسواق العامة والتطورات الرئيسية في الولايات المتحدة والصين وأوروبا.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Gaming Market Trends Q2 2025

يقدم تقرير Konvoy للربع الثاني من عام 2025 نظرة عامة مفصلة على المشهد الحالي لصناعة الألعاب، ويغطي أداء السوق، واتجاهات رأس المال الاستثماري (VC)، والديناميكيات المتطورة التي تشكل مستقبل القطاع. مع التركيز على نشاط الاستثمار، والمقارنات الإقليمية، والتطورات التنظيمية، يقدم التقرير رؤى حول مسار سوق الألعاب في ظل التحولات الأوسع في الإعلانات الرقمية وأنظمة المنصات.

Gaming Market Trends Q2 2025

اتجاهات سوق الألعاب الربع الثاني 2025

نظرة عامة على سوق الألعاب العالمي

من المتوقع أن يصل سوق الألعاب العالمي إلى 196 مليار دولار في عام 2026، مما يعكس نموًا سنويًا بنسبة 3.7٪. على الرغم من الابتكار المستمر والمشاركة من اللاعبين في جميع أنحاء العالم، لا يزال بيئة الاستثمار حذرة، خاصة في نشاط رأس المال الاستثماري.

Gaming Market Trends Q2 2025

اتجاهات سوق الألعاب الربع الثاني 2025

اتجاهات تمويل رأس المال الاستثماري

انخفض استثمار رأس المال الاستثماري في الألعاب بشكل كبير في الربع الثاني من عام 2025. بلغ إجمالي تمويل رأس المال الاستثماري 193 مليون دولار - بانخفاض 47٪ على أساس ربع سنوي و 62٪ على أساس سنوي. تم إكمال 60 صفقة فقط خلال الربع، مما يمثل انخفاضًا بنسبة 13٪ عن الربع السابق وانخفاضًا بنسبة 55٪ مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي. تسلط هذه الأرقام الضوء على تراجع ملحوظ في شهية المستثمرين، مما يشير إلى إعادة معايرة أوسع للمخاطر والتوقعات في قطاع الألعاب.

Gaming Market Trends Q2 2025

اتجاهات سوق الألعاب الربع الثاني 2025

تحليل إقليمي: الولايات المتحدة مقابل الصين

تتجلى التفاوتات الإقليمية في إنفاق اللاعبين ونشاط الشركات الناشئة. في عام 2024:

  • شكلت الولايات المتحدة 6.4٪ فقط من اللاعبين العالميين ولكنها ساهمت بنسبة 26٪ من إجمالي إيرادات الألعاب.
  • مقارنة بذلك، شكلت الصين 20.5٪ من اللاعبين العالميين وأنتجت أيضًا 26٪ من الإيرادات العالمية.

يتم التأكيد على هذا التباين بشكل أكبر من خلال أنماط إنفاق المستخدمين. ينفق اللاعب الأمريكي العادي 3.1 أضعاف ما ينفقه اللاعب الصيني العادي سنويًا على الألعاب.

من حيث رأس المال الاستثماري، جذبت الشركات الناشئة في مجال الألعاب التي تتخذ من الولايات المتحدة مقرًا لها تمويلًا أكبر بـ 7.7 مرات مقارنة بتلك الموجودة في الصين منذ عام 2021. بالإضافة إلى ذلك، يتجاوز عدد الشركات الناشئة في مجال الألعاب المدعومة برأس المال الاستثماري في الولايات المتحدة عدد تلك الموجودة في الصين بأكثر من خمسة أضعاف، مما يعزز هيمنة الولايات المتحدة في كل من تحقيق الدخل والاستثمار في الشركات الناشئة.

Gaming Market Trends Q2 2025

اتجاهات سوق الألعاب الربع الثاني 2025

نشاط رأس المال الاستثماري في أوروبا

سجلت أوروبا 113 مليون دولار في تمويل رأس المال الاستثماري لشركات الألعاب في الربع الثاني من عام 2025. كان الاتجاه الملحوظ هذا الربع هو التحول من استثمارات السلسلة A إلى استثمارات البذور، مما يشير إلى تركيز متجدد على المشاريع في المراحل المبكرة. جذبت استوديوهات الألعاب غالبية التمويل، حيث شكلت 79٪ من إجمالي استثمارات رأس المال الاستثماري في المنطقة لهذا العام. يشير هذا الاتجاه إلى الثقة في إنشاء المحتوى وتطوير الملكية الفكرية داخل السوق الأوروبية.

توحيد الصناعة وعمليات الاندماج والاستحواذ

تستمر أنشطة الاندماج والاستحواذ في الإشارة إلى توحيد الصناعة. ومن الأمثلة البارزة على ذلك دمج Tripledot و Applovin Games. ترى Konvoy أن هذا الاتجاه هو علامة على تحرك القطاع نحو نماذج أعمال أكثر استدامة، وكفاءة تشغيلية، وتوسع استراتيجي. تشير عمليات الخروج لـ Dream Games وغيرها إلى أن الأسواق الخاصة لا تزال واثقة في القيمة طويلة الأجل للألعاب.

Gaming Market Trends Q2 2025 Select an Image

اتجاهات سوق الألعاب الربع الثاني 2025

التطورات القانونية والتنظيمية

حكم احتكار إعلانات Google

وجدت محكمة حديثة أن Google تحتكر سوق الإعلانات الرقمية. على الرغم من أنه لم يتم تحديد سبل الانتصاف المحددة بعد، إلا أنه من المتوقع أن يعيد هذا الحكم تشكيل مشهد تكنولوجيا الإعلانات. مع تقييم الإعلانات داخل اللعبة حاليًا بـ 8.7 مليار دولار، يمكن لهذا الحكم أن يفتح فرصًا جديدة لـ منصات الإعلانات التي تركز على الألعاب للمنافسة بشكل أكثر عدلاً. تقترح Konvoy أن يبدأ المطورون في مراجعة تبعياتهم الإعلانية والنظر في التنويع خارج Google للبقاء قادرين على المنافسة في نظام إعلاني متغير.

حكم متجر تطبيقات Apple

يأتي تحول كبير آخر من قرار محكمة يضعف سيطرة Apple على عمليات الشراء داخل التطبيق. في السابق، شكل قطاع خدمات Apple (بما في ذلك عمولات متجر التطبيقات) 38٪ من أرباح الشركة التشغيلية. مع السماح للمطورين الآن باستخدام أنظمة دفع تابعة لجهات خارجية تفرض رسوم معالجة تتراوح بين 2-5٪ بدلاً من حصة Apple القياسية البالغة 30٪، قد يؤدي هذا التغيير إلى تحسين هوامش المطورين وهياكل التكاليف بشكل كبير.

Gaming Market Trends Q2 2025

اتجاهات سوق الألعاب الربع الثاني 2025

تطورات المنصات وأخبار المنتجات

إعلانات الفيديو المكافأة في Roblox

قدمت Roblox إعلانات الفيديو المكافأة مع نتائج أولية واعدة. تظهر الإعلانات معدلات إكمال تزيد عن 80٪ ومشاعر إيجابية لدى المستخدمين بنسبة 87٪. وفقًا لـ Konvoy، يُنظر إلى هذا النهج للإعلانات القائمة على المكافآت والتي تتطلب موافقة المستخدم على أنها تجربة إضافية للاعبين. تتماشى هذه الخطوة مع استراتيجية Roblox الأوسع لتعزيز الاستدامة لمنصتها والمطورين ونظام اللاعبين.

تأثير تأجيل GTA VI

كان لتأجيل Grand Theft Auto VI تأثير قابل للقياس على الصناعة. كان من المتوقع أن تساهم اللعبة، التي طورتها Take-Two Interactive، بشكل كبير في إيرادات عام 2025. يمثل غيابها عجزًا يقدر بملياري دولار. على الرغم من التأجيل، تخطط Take-Two لاستثمار ما يقرب من 2 مليار دولار في تطوير GTA VI - أكثر بكثير من 254 مليون دولار التي تم إنفاقها على GTA V. بسعر 80 دولارًا وإمكانية البيع الإضافي للاشتراكات، تتوقع Konvoy أن تستعيد Take-Two تكاليف التطوير الخاصة بها في غضون 30 يومًا بعد الإصدار.

Gaming Market Trends Q2 2025

اتجاهات سوق الألعاب الربع الثاني 2025

الخلاصة

يتميز قطاع الألعاب في الربع الثاني من عام 2025 بتباطؤ في نشاط رأس المال الاستثماري، وتغير اقتصادات المنصات، وزيادة التدقيق القانوني في المنصات الرقمية المهيمنة. في حين أن التحديات مثل تأجيل الإصدارات الرئيسية وانخفاض مستويات التمويل لا تزال قائمة، فإن الاتجاهات الأوسع تشير إلى نضج القطاع. تختتم Konvoy بأن الصناعة تتجه نحو نماذج أعمال أكثر استدامة وتمركز استراتيجي، مع تمهيد أحداث السيولة والتغييرات الهيكلية الطريق للنمو على المدى الطويل.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026