Mobile Game Advertising Trends 2026

اتجاهات إعلانات ألعاب الجوال 2026

تحليل لاتجاهات إعلانات ألعاب الجوال الإبداعية لعام 2025 باستخدام بيانات SocialPeta وReforged Labs، يشمل التنسيقات والمنصات والأنواع وكبار المعلنين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Mobile Game Advertising Trends 2026

استمرت إعلانات ألعاب الجوال في التكثيف خلال عام 2025، وفقًا لتحليل مشترك من SocialPeta و Reforged Labs. بالاعتماد على بيانات إعلانات إبداعية تم جمعها بين يناير 2024 وأكتوبر 2025، يغطي التقرير النشاط من حوالي 6 ملايين معلن ويتتبع أكثر من 1.6 مليار إعلان إبداعي فردي. تشير النتائج إلى سوق ينمو فيه الإنتاج الإبداعي بشكل مطرد، وتتقلص دورات التحديث، ويعتمد المعلنون على مزيج أوسع من التنسيقات والأدوات للبقاء في المنافسة.

خلال عام 2025، أطلق معلنو ألعاب الجوال ما متوسطه 123 إعلانًا إبداعيًا نشطًا شهريًا، مسجلين زيادة سنوية قدرها 19.4 بالمائة. أكثر من نصف هذه الأصول كانت حديثة الإطلاق، حيث بلغ متوسط حصة الإعلانات الإبداعية الجديدة 58 بالمائة ووصلت إلى ما يقرب من 61 بالمائة بحلول أكتوبر. يشير هذا المستوى المستمر من التغيير الإبداعي إلى أن الاختبار المستمر أصبح مطلبًا أساسيًا بدلاً من كونه استراتيجية اختيارية.

الاختلافات الإقليمية تشكل الإنتاج الإبداعي

تفاوت حجم الإعلانات الإبداعية وسلوك التحديث بشكل ملحوظ حسب المنطقة. سجل المعلنون في أمريكا الشمالية، بالإضافة إلى هونغ كونغ وماكاو وتايوان، أعلى عدد من الإعلانات الإبداعية لكل معلن، بمتوسط 117. وتصدرت أوروبا من حيث تجديد الإعلانات الإبداعية، حيث شكلت الأصول الجديدة 46.4 بالمائة من جميع الإعلانات الإبداعية، تليها أمريكا الجنوبية بنسبة 44.4 بالمائة وأمريكا الشمالية بنسبة 44 بالمائة. وسجلت أفريقيا أدنى حصة من الإعلانات الإبداعية الجديدة بنسبة 34.7 بالمائة، مما يشير إلى دورات استبدال إبداعية أبطأ مقارنة بالمناطق الأخرى.

تُبرز هذه الاختلافات الإقليمية كيف تستمر نضج السوق وحجم الجمهور وتكاليف الإعلان في التأثير على الاستراتيجيات الإبداعية في ألعاب الجوال.

استراتيجيات إبداعية خاصة بالنوع

لا تتعامل جميع أنواع الألعاب مع الإعلان بنفس مستوى الكثافة. تصدرت ألعاب استراتيجية 4X القائمة في حجم الإعلانات الإبداعية، بمتوسط 325 إعلانًا إبداعيًا لكل معلن شهريًا. تلتها ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) عن كثب بـ 291 إعلانًا إبداعيًا، بينما بلغ متوسط ألعاب الطاولة 276. تعمل هذه الأنواع عادةً في أسواق فرعية شديدة التنافسية، حيث يُستخدم الاختبار الإبداعي المتكرر لتحديد المفاهيم الفائزة وإدارة تكاليف الاستحواذ المتزايدة.

عند النظر إلى حداثة الإعلانات الإبداعية بدلاً من حجمها، برزت ألعاب الكازينو بأعلى حصة من الإعلانات الإبداعية الجديدة بنسبة 65.6 بالمائة. تلتها ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) وألعاب الأركيد بأكثر من 60 بالمائة لكل منهما. تشير البيانات إلى أن الأنواع التي تعتمد على قيمة اللاعب على المدى الطويل أو مقاييس الأداء المتقلبة هي الأكثر عرضة لتغيير الإعلانات الإبداعية بشكل مكثف.

اتجاهات المنصات واستهداف الجمهور

واصل نظام Android هيمنته على إعلانات ألعاب الجوال في عام 2025، حيث استحوذ على 77.6 بالمائة من جميع الإعلانات الإبداعية، بينما شكل نظام iOS النسبة المتبقية البالغة 22.4 بالمائة. على الرغم من هذا التباين في الحجم، كانت حصة الإعلانات الإبداعية الجديدة متقاربة نسبيًا بين المنصتين، حيث بلغت 57.9 بالمائة لنظام iOS و 55.8 بالمائة لنظام Android.

أظهرت الألعاب الصعبة (Hardcore) والمتوسطة (Midcore) حضورًا أقوى على iOS مقارنة بالألعاب العادية (Casual)، مما يعكس الاختلافات في سلوك الجمهور وإمكانات تحقيق الدخل. في المقابل، ظل Android المنصة الأساسية للتوزيع الإبداعي على نطاق واسع، خاصة للألعاب العادية والألعاب التي تركز على الألغاز.

الفيديو يظل التنسيق الإبداعي الأساسي

استمر الفيديو في كونه التنسيق الإعلاني المهيمن عبر كلتا المنصتين الرئيسيتين. على نظام Android، شكل الفيديو 78.1 بالمائة من الإعلانات الإبداعية، بينما سجل نظام iOS نسبة أقل قليلاً ولكنها لا تزال كبيرة بلغت 73.9 بالمائة. اعتمدت ألعاب الألغاز بشكل كبير على الفيديو، حيث استخدم أكثر من 83 بالمائة من إعلاناتها الإبداعية هذا التنسيق. سجلت ألعاب الكازينو، على الرغم من تركيزها على الفيديو، أدنى حصة بلغت ما يزيد قليلاً عن 61 بالمائة واستخدمت إعلانات الصور الثابتة بشكل أكبر من الأنواع الأخرى.

تراوح الطول الأكثر شيوعًا للفيديو بين 15 و 30 ثانية، ويمثل ما يزيد قليلاً عن 43 بالمائة من جميع الإعلانات الإبداعية المصورة. يظل هذا النطاق توازنًا عمليًا بين تقديم سياق اللعب والحفاظ على انتباه المشاهد.

الألعاب ذات النشاط الإبداعي الأعلى

عند التصنيف حسب عدد الإعلانات الإبداعية الفريدة عالميًا، تصدرت Vita Mahjong و Lands of Jail و Block Blast النشاط الإبداعي على iOS طوال عام 2025. وعلى Android، احتلت Vita Mahjong أيضًا المرتبة الأولى، تليها Tile Explorer و Lands of Jail. يشير التداخل عبر المنصات إلى أن المعلنين الأكثر نشاطًا يستثمرون باستمرار في استراتيجيات إبداعية متعددة المنصات بدلاً من تصميم أساليب منفصلة تمامًا.

ما تكشفه الحملات الكبرى عن التصميم الإبداعي

استمرت الألعاب الناجحة منذ فترة طويلة مثل Royal Match في الاعتماد على صيغ إبداعية راسخة. منذ أول إعلان مسجل لها في عام 2020، أصدرت Royal Match ما يقرب من 100,000 إعلان إبداعي، وشكل الفيديو أكثر من 85 بالمائة منها. لا تزال سلسلة "Save the King" هي التنسيق الأكثر تميزًا، مبنية على سيناريوهات الفشل المتكررة التي تسلط الضوء على آليات الألغاز.

اتخذت MONOPOLY GO!، التي بدأت الإعلان في منتصف عام 2022، نهجًا مختلفًا. مع أكثر من 178,000 إعلان إبداعي تم إصداره، غالبًا ما قللت اللعبة من أهمية جذورها التقليدية كـ "لعبة لوحية" لصالح عرض ألعاب مصغرة غير عادية وآليات بديلة. مثّل الفيديو ما يقرب من 80 بالمائة من إعلاناتها الإبداعية، مع اعتماد قوي على إعلانات Google و YouTube عبر المنصات.

أظهرت Kingshot، وهي وافد جديد تم تسجيلها لأول مرة في عام 2024، اتجاهًا إبداعيًا آخر. أصدرت اللعبة أكثر من 45,000 إعلان إبداعي، معظمها فيديو، لكنها تجنبت إلى حد كبير آليات الفشل. بدلاً من ذلك، ركزت إعلاناتها على عروض هادئة ومباشرة للعب المبكر، مما يشير إلى محاولة متعمدة لتحديد توقعات اللاعبين مبكرًا.

أدوات الذكاء الاصطناعي والألعاب المصغرة تكتسب زخمًا

بحلول عام 2025، كان أكثر من 90 بالمائة من معلني ألعاب الجوال يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في الإنتاج الإبداعي. ساعد هذا التبني الواسع النطاق في دعم أحجام إبداعية أعلى ودورات تكرار أسرع. في الوقت نفسه، ظلت الألعاب المصغرة أحد أكثر التنسيقات الإبداعية فعالية من حيث أداء نسبة النقر إلى الظهور، مما يعزز دورها كمحرك موثوق للمشاركة في إعلانات ألعاب الجوال.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل ألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر انتظارًا لعام 2026

أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

الأسئلة المتكررة (FAQs)

ما هي اتجاهات الإعلانات الإبداعية لألعاب الجوال في عام 2025؟
تشمل اتجاهات الإعلانات الإبداعية لألعاب الجوال في عام 2025 زيادة أحجام الإعلانات الإبداعية، ودورات تحديث أسرع، والاعتماد الكبير على تنسيقات الفيديو، والاستخدام الواسع النطاق لإنتاج الإعلانات الإبداعية بمساعدة الذكاء الاصطناعي.

ما هي المنصات التي تهيمن على إعلانات ألعاب الجوال؟
يستحوذ Android على غالبية الإعلانات الإبداعية لألعاب الجوال، بأكثر من ثلاثة أرباع الحجم الإجمالي، بينما يمثل iOS حصة أصغر ولكنها مهمة استراتيجيًا.

ما هي أنواع الألعاب التي تستخدم معظم الإعلانات الإبداعية؟
تتصدر ألعاب استراتيجية 4X وألعاب تقمص الأدوار (RPGs) وألعاب الطاولة من حيث حجم الإعلانات الإبداعية، بينما تظهر ألعاب الكازينو والأركيد أعلى معدلات تحديث الإعلانات الإبداعية.

ما هي تنسيقات الإعلانات التي تحقق أفضل أداء لألعاب الجوال؟
يظل الفيديو هو التنسيق المهيمن والأكثر استخدامًا، خاصة المقاطع التي تتراوح مدتها بين 15 و 30 ثانية. وتستمر إعلانات الألعاب المصغرة في تحقيق مشاركة قوية.

كيف تُستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي في إعلانات ألعاب الجوال؟
تُستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء وتوطين واختبار الإعلانات الإبداعية على نطاق واسع. بحلول عام 2025، أدمج أكثر من 90 بالمائة من المعلنين الذكاء الاصطناعي في سير عملهم الإبداعي.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026