غامرت Square Enix، الاسم الراسخ في صناعة الألعاب والمعروف بسلاسل ألعاب مثل Final Fantasy و Dragon Quest، في ألعاب web3 بإطلاق Symbiogenesis. تم الإعلان عن اللعبة في عام 2022 وتم إصدارها في أواخر عام 2023، وقُدمت على أنها "مشروع فني قابل للتحصيل" يضم شخصيات قائمة على NFT في قصة تفاعلية متعددة الفصول. على عكس ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، ركزت اللعبة على تجربة تعتمد على السرد حيث يمكن للاعبين شراء الأصول الرقمية، وفتح محتوى القصة، والمشاركة في البحث عن الكنوز بنظام "النقر والتوجيه" في الجزيرة العائمة.

إغلاق وشيك للعبة Symbiogenesis
Symbiogenesis من Square Enix
على الرغم من سمعة Square Enix والنهج الفريد للمشروع، كافحت Symbiogenesis لاكتساب الزخم. صدرت اللعبة في وقت بدأ فيه الحماس لـ NFTs في التراجع بالفعل، وفشلت في تلبية توقعات كل من عشاق web3 واللاعبين التقليديين. عكس استقبالها شكوكًا أوسع تجاه الألعاب القائمة على NFT، حيث شكك العديد من اللاعبين في قيمتها طويلة الأجل وعمق اللعب.

شعار Symbiogenesis والعمل الفني الرئيسي 1
مشاركة محدودة وتحديات اللعب
كان أحد الانتقادات الرئيسية لـ Symbiogenesis هو افتقارها إلى اللعب الجذاب. على عكس عناوين web3 مثل Axie Infinity، التي تضمنت حوافز مالية، أو ألعاب AAA ذات آليات غامرة، قدمت Symbiogenesis تجربة سلبية نسبيًا. يمكن للاعبين شراء شخصيات NFT وتداولها، وجمع النقاط، والتقدم في القصة، ولكن لم يكن هناك الكثير لإبقائهم منخرطين. لم يوفر تنسيق اللعبة نوع التفاعل أو المكافآت التي اعتاد اللاعبون توقعها من الألعاب القائمة على البلوكتشين.
بالإضافة إلى ذلك، فإن قرار السماح لثلاثة لاعبين فقط بالمشاركة في المهمة الختامية النهائية بينما ظل الباقون مراقبين أدى إلى نفور المجتمع بشكل أكبر. حدد هذا الاختيار التصميمي غير العادي مشاركة اللاعبين وساهم في تصور أن Symbiogenesis كانت مشروعًا تجريبيًا أكثر من كونها لعبة مطورة بالكامل.

البحث عن الكنز في Symbiogenesis
الإغلاق الوشيك واستجابة المجتمع
منذ البداية، وضعت Square Enix لعبة Symbiogenesis كتجربة محدودة الوقت، منظمة في ستة فصول. ومع ذلك، عندما تم تأكيد أن اللعبة ستنتهي رسميًا في 31 يوليو 2025، أعرب بعض اللاعبين عن خيبة أملهم. على الرغم من التخطيط لإصدار ميزات وأنشطة جديدة داخل اللعبة في الأشهر التي سبقت الإغلاق، إلا أن الإعلان أشار إلى نهاية التطوير النشط ودعم الخادم.
أثار وقف اللعبة أيضًا مخاوف بشأن طول عمر مشاريع ألعاب web3 الأخرى. كافحت العديد من الألعاب القائمة على البلوكتشين للحفاظ على ثقة اللاعبين، خاصة عندما تؤثر التغييرات المفاجئة أو إغلاق المشاريع على أولئك الذين استثمروا الوقت والمال. شهدت صناعة ألعاب web3 الأوسع تحديات مماثلة، حيث أثرت الثغرات الأمنية والتعديلات في اللحظة الأخيرة على الاحتفاظ باللاعبين في مشاريع مختلفة.

شعار Symbiogenesis والعمل الفني الرئيسي 2
استثمار Square Enix المستمر في ألعاب Web3
على الرغم من الاستجابة الفاترة لـ Symbiogenesis، لا تزال Square Enix ملتزمة بألعاب web3. استثمرت الشركة في مشاريع قائمة على البلوكتشين مثل The Sandbox وشكلت شراكات مع استوديوهات تطوير تركز على web3 مثل Elixir و HyperPlay. تشير هذه المبادرات إلى أن Square Enix ترى إمكانات في تقنية البلوكتشين، حتى لو لم يحقق أول عنوان web3 رئيسي لها نجاحًا كبيرًا. بينما قد لا تكون Symbiogenesis قد لبت التوقعات، إلا أنها تعد دراسة حالة في العلاقة المتطورة بين الألعاب التقليدية وتقنية البلوكتشين.
تشير الطبيعة التجريبية للعبة والجدول الزمني المنظم إلى أن Square Enix كانت تختبر المياه بدلاً من الالتزام الكامل بنموذج ألعاب web3 طويل الأجل. في المستقبل، من المرجح أن يتشكل دور الشركة في مجال web3 من خلال الدروس المستفادة من هذا المشروع واستقبال الصناعة الأوسع للألعاب القائمة على البلوكتشين. تسلط تجربة Square Enix مع Symbiogenesis الضوء على كل من التحديات والإمكانيات لدمج NFTs وتقنية البلوكتشين في الألعاب السائدة. يبقى أن نرى ما إذا كانت مغامرة الشركة التالية في web3 ستحقق نجاحًا أكبر.
المصدر: CCN



