Squad Busters Launch and Lessons Learned

إطلاق Squad Busters والدروس المستفادة

تستعرض Supercell الإصدار العالمي للعبة Squad Busters، وتحديات الاحتفاظ باللاعبين، ورؤى التطوير لإطلاق ألعاب الهواتف المحمولة المستقبلية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث فبراير 10, 2026

Squad Busters Launch and Lessons Learned

كشفت Supercell عن العوامل التي أدت إلى الإطلاق العالمي للعبة Squad Busters، وهي أول لعبة حية من الاستوديو يتم إيقافها. في منشور مدونة حديث، فصّل الرئيس التنفيذي Ilkka Paananen وقائد اللعبة Eino Joas الضغوط الداخلية والتوقعات وقرارات التطوير التي شكلت إصدار اللعبة وأداءها النهائي.

وفقًا لـ Paananen، أصبح إطلاق لعبة جوال جديدة يمثل تحديًا متزايدًا. بعد فجوة دامت خمس سنوات ونصف بعد آخر نجاح كبير لها، Brawl Stars، قررت Supercell إطلاق Squad Busters في عام 2024. طور الاستوديو اللعبة لعدة سنوات، بهدف الموازنة بين سهولة الوصول واللعب الاستراتيجي الذي من شأنه أن يجذب جمهورًا واسعًا.

تحديات التطوير والاختبار التجريبي

بدأ تطوير Squad Busters في عام 2020. كان التركيز الأولي على طريقة اللعب الأساسية، مع إطلاق نسخة تجريبية مغلقة شارك فيها 5000 لاعب في فبراير 2023. أظهرت المقاييس المبكرة معدل احتفاظ باليوم السابع بلغ 29%، وهو أقل من الأهداف الداخلية لـ Supercell. ردًا على ذلك، قدم الفريق ميزات إضافية لتمكين اللاعبين، بما في ذلك التعزيزات والقدرات وأحداث الخريطة، وأجرى اختبارًا تجريبيًا ثانيًا في مايو 2023 بمشاركة أكثر من 140 ألف مشارك. تحسنت معدلات الاحتفاظ، حيث بلغ اليوم الأول 61%، واليوم الثالث 44%، واليوم السابع 38%. تلقت اللعبة أيضًا ردود فعل إيجابية بشكل عام من منشئي المحتوى المشاركين في برنامج المبدعين، وكذلك من Apple و Google.

على الرغم من هذه التحسينات، شعر الفريق بالضغط للتحرك نحو إطلاق كامل. أشار Joas إلى أن فريق التطوير أدرك أن شهية المخاطرة لدى الشركة محدودة وأرادوا دفع قرارات أكثر جرأة، على الرغم من أنه أكد أن هذا الضغط لم ينشأ من القيادة.

الإطلاق العالمي وتفاعل اللاعبين

بعد الإطلاق العالمي، حققت Squad Busters 40 مليون عملية تسجيل مسبق و 75 مليون عملية تثبيت. ومع ذلك، كان الاحتفاظ باللاعبين بعد عمليات التثبيت الأولية أقل من المتوقع. كان الاستوديو يهدف إلى إنشاء لعبة بديهية وسهلة الوصول لمجموعة واسعة من اللاعبين، لكن Joas أقر بوجود فجوة بين نوايا الفريق وتجارب اللاعبين. لم يجد العديد من اللاعبين التفاعل أو العمق الذي كانوا يبحثون عنه، مما ساهم في انخفاض عدد المستخدمين النشطين للعبة.

عكس Paananen أن فترة الإطلاق التجريبي التي استمرت شهرًا واحدًا لم توفر وقتًا كافيًا لاختبار meta اللعبة بالكامل أو الاحتفاظ طويل الأمد وتحقيق الدخل بعد اليوم السابع. هذا، جنبًا إلى جنب مع قرار توسيع نطاق اللعبة والتسويق قبل التحقق من صحة هذه العوامل، ساهم في مشاكل أدائها.

دروس لتطوير ألعاب الجوال المستقبلية

صاغت Supercell تجربة Squad Busters كفرصة تعليمية. لاحظ الاستوديو أن حتى الاختبارات التجريبية الكبيرة قد لا تتنبأ بكيفية أداء اللعبة عالميًا. ربما كانت فترات الاختبار الأطول واختبار تجريبي ثالث قد سلطت الضوء على مشاكل التفاعل والاحتفاظ في وقت مبكر. بالإضافة إلى ذلك، أكد Paananen أن الحملات التسويقية الكبرى تكون أكثر فعالية بعد التحقق الشامل من رؤية المنتج وتجربة اللاعب.

تؤكد تأملات الشركة على التحديات التي تواجه مطوري ألعاب الجوال، لا سيما في الموازنة بين سهولة الوصول واحتفاظ اللاعبين وتحقيق الدخل. كما أنها توضح كيف يمكن للضغوط الداخلية للمخاطرة أن تؤثر على استراتيجيات الإصدار، وأحيانًا مع عواقب غير مقصودة.

المصدر: PocketGamer

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ما هي لعبة Squad Busters؟
Squad Busters كانت لعبة جوال طورتها Supercell، تهدف إلى الجمع بين عناصر التحكم سهلة الوصول واللعب الاستراتيجي. كانت أول لعبة حية من الاستوديو يتم إيقافها.

لماذا أطلقت Supercell لعبة Squad Busters عالميًا؟
أطلقت Supercell اللعبة وسط ضغوط داخلية للمخاطرة وإصدار ألعاب جديدة، على الرغم من أن مقاييس الاحتفاظ من الاختبار التجريبي أشارت إلى مشاكل محتملة.

ما هي المشاكل الرئيسية في لعبة Squad Busters؟
عانت اللعبة من مشكلة الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل. في حين أن الاختبارات التجريبية المبكرة أظهرت نتائج واعدة، إلا أن الجمهور العالمي لم يتفاعل كما هو متوقع، مما كشف عن فجوة بين توقعات اللاعبين وتصميم اللعبة.

كم من الوقت كانت لعبة Squad Busters في مرحلة الاختبار التجريبي؟
خاضت اللعبة فترتين اختبار تجريبي رئيسيتين: الأولى في فبراير 2023 بمشاركة 5000 لاعب والثانية في مايو 2023 بمشاركة أكثر من 140 ألف لاعب.

ما هي الدروس التي تعلمتها Supercell من الإصدار؟
خلصت Supercell إلى أن الاختبارات التجريبية الأطول وعلى نطاق أوسع أمر بالغ الأهمية، وأن مقاييس الاحتفاظ من الاختبار التجريبي قد لا تتنبأ بالأداء العالمي، وأن الحملات التسويقية يجب أن تتبع التحقق الكامل من رؤية المنتج.

هل ستغير Supercell نهجها في إصدارات الألعاب المستقبلية؟
أشار الاستوديو إلى أن الرؤى المستقاة من Squad Busters ستؤثر على استراتيجيات التطوير والإطلاق المستقبلية، مع التركيز على الاختبارات الموسعة والتحقق الدقيق والمخاطرة المقاسة.

تعليمي

تم التحديث

فبراير 10 2026

نُشر

فبراير 10 2026