Rager، لعبة القتال الواقعي الافتراضي القائمة على الإيقاع من Flat2VR Studios و Impact Reality، ستصدر على PlayStation VR2 في 5 مارس. تجمع اللعبة بين الموسيقى والقتال بطريقة تربط كل حركة للاعب مباشرة بالإيقاع. يواجه اللاعبون أعداءً آليين يتحركون ويهاجمون بتناغم مع الموسيقى التصويرية، مما يجعل التوقيت والدقة ضروريين للبقاء على قيد الحياة.
تتفاعل ساحات اللعب ديناميكيًا مع الموسيقى، حيث تتشكل وتنهار مع كل مقطوعة. يخطو اللاعبون إلى مساحة رقمية متغيرة حيث كل ضربة، صد، ومراوغة لها أهميتها. يتم تنظيم القتال في Rager للتأكيد على التحكم، الوعي، والاستجابة، مما يمنح كل مواجهة تحديًا مستمرًا قائمًا على الإيقاع.
حملة وآليات الأسلحة
تتضمن حملة إطلاق Rager 12 مستوى مصممة يدويًا وثلاث معارك زعماء. يخصص كل مرحلة سلاحًا معينًا، مما يتطلب من اللاعبين التكيف مع مداه، وقفته، وأسلوب حركته. السيوف والهراوات تفضل الضربات الدقيقة والمتعمدة، بينما تتطلب الفؤوس والمطارق تأرجحات لكامل الجسم. تجلب المخالب والقبضات اللاعبين إلى مدى قريب، حيث تصل الهجمات بسرعة والتردد مكلف. لا يمكن للاعبين تبديل الأسلحة في منتصف القتال، مما يعزز أهمية التكيف مع كل سيناريو.
بالإضافة إلى الحملة الرئيسية، يفتح وضع Freestyle جميع المستويات الـ 12 على الفور. يسمح هذا الوضع للاعبين باختيار أسلحتهم بحرية وتتبع أدائهم على لوحات الصدارة عبر الإنترنت. يتم قياس كل جولة بالتوقيت والكفاءة، مما يوفر تغذية راجعة فورية حول ما نجح وأين حدثت الأخطاء.
أداء الواقع الافتراضي وميزات الانغماس
تستفيد Rager من أجهزة PlayStation VR2 لتقديم تجربة سلسة وسريعة الاستجابة. تعمل اللعبة بمعدل 90 هرتز أصلي، مما يضمن حركة سلسة حتى أثناء التسلسلات سريعة الوتيرة. يدعم HDR تحسين التباين في الساحة، مما يبرز الأعداء وإشارات الهجوم. يساعد التصيير الموجه ديناميكيًا المدعوم بتتبع العين في الحفاظ على الوضوح البصري حيث يركز اللاعبون، مما يحافظ على قابلية قراءة اللعب




