انطلق الاختبار التجريبي للعبة Don't Die Chapter 2 في 9 ديسمبر، مما أتاح للاعبين فرصة لاختبار بناء النرد، وتجربة الاستراتيجيات، والاستعداد لمجموعات جوائز USDC المقرر وصولها في يناير. يتيح الحدث الذي يستمر أسبوعين للاعبين الجدد والعائدين استكشاف أحدث آليات اللعبة، ومواجهة لقاءات أكثر صعوبة، وكسب المكافآت قبل المنافسة الرسمية.
يقدم هذا التحديث ترقيات جديدة للنرد، وأدوارًا إضافية، وزعيمًا صعبًا في الفصل الثاني. يحصل اللاعبون الذين يهزمون الزعيم على دور "Didn't Die" في Discord، بينما يحصل أولئك الذين يتجاوزون نتيجة مصمم اللعبة Nick على دور "Beat Nick" وملصق أسطوري. يمكن أيضًا إنفاق النقاط المكتسبة خلال الاختبار التجريبي في سحوبات أسبوعية للحصول على ملصقات قابلة للتحصيل، والتي ستعزز لاحقًا مكافآت USDC عندما يتم إطلاق مجموعات الجوائز الرئيسية.
لعبة Roguelike فردية تعتمد على المتصفح
Don't Die هي لعبة roguelike فردية تعتمد على المتصفح تجمع بين بناء النرد والقتال القائم على الأدوار. يسجل اللاعبون الدخول باستخدام بريد إلكتروني أو حساب Gmail، دون الحاجة إلى تثبيت أو إعداد محفظة. تمتد كل جولة على فصلين مع أربع نقاط تفتيش، مع التركيز على البقاء على قيد الحياة، والترقيات الاستراتيجية، واتخاذ القرارات الدقيقة.
القتال في اللعبة آلي وقائم على الأدوار. يرمي اللاعبون أربعة نرد في بداية كل دور، مع جوانب يمكن أن تلحق الضرر، أو تمنع الهجمات، أو تطبق تأثيرات الحالة، أو توفر الشفاء. يمكن إعادة ترتيب النرد لتخطيط المجموعات أو الاستراتيجيات الدفاعية. تضيف ترقية النرد جوانب جديدة، لكن كل إضافة تقلل من الاتساق، مما يتطلب من اللاعبين الموازنة بين القوة والموثوقية. بعض جوانب النرد خاصة بالمناطق الحيوية، وتقدم تأثيرات فريدة بناءً على المنطقة، بما في ذلك La Volcano و Ice Cave و Toxic Swamp.
يكافئ التسجيل في Don't Die كلاً من البقاء على قيد الحياة والمخاطرة المحسوبة. يكسب اللاعبون نقاطًا لهزيمة الأعداء، وإكمال المعارك، واجتياز التحديات بنجاح. تُمنح المكافآت مقابل الصحة المنخفضة والضرر العالي في أدوار فردية، مما يشجع على اللعب الاستراتيجي. تحدد النتائج النهائية ترتيب لوحة المتصدرين، حيث تتجاوز أعلى النتائج 160,000 نقطة. يتطلب تحقيق نتيجة عالية تخطيطًا دقيقًا، وإعدادات نرد محسّنة، وبعض الحظ.
الخريطة واستراتيجية المخاطرة والمكافأة
يتم تحديد الحركة عبر خريطة Don't Die عن طريق رمي نرد سداسي الأوجه، مع مسارات متعددة تؤدي إلى المعارك، ونيران المخيم، والزعماء، وأحداث أخرى. تقدم المناطق الحيوية تحديات متنوعة وتؤثر على جوانب النرد المتاحة، مما يجبر اللاعبين على التفكير في مسارهم بعناية.
بالإضافة إلى النرد، يدير اللاعبون عناصر مثل الحلي، التي توفر مكافآت سلبية، والطعام الذي يمنح تعزيزات مؤقتة، وبلورات الوقت التي تسمح بإعادة الأدوار أو حركات الحركة. يقدم متجر Bub ترقيات وخيار حرق جوانب النرد، ولكن على حساب الصحة، مما يضيف طبقة من استراتيجية المخاطرة والمكافأة.
مجموعات جوائز USDC لشهر يناير
يعمل الاختبار التجريبي للفصل الثاني كإحماء لمجموعات جوائز USDC الرسمية لشهر يناير. تضاعف الملصقات التي تم جمعها خلال الاختبار التجريبي المكافآت في المنافسة الرئيسية. المجتمع نشط على Discord، حيث يشارك اللاعبون الاستراتيجيات، وينشرون النتائج العالية، ويشاركون في جلسات AMA والبث المباشر لكسب نقاط إضافية والحصول على نظرة ثاقبة على الميزات القادمة.
الأسئلة المتكررة (FAQs)
ما هو الاختبار التجريبي للعبة Don't Die Chapter 2؟
الاختبار التجريبي للفصل الثاني هو حدث محدود الوقت حيث يمكن للاعبين اختبار بناء النرد الجديد، ومعالجة التحديات الأكثر صعوبة، وكسب النقاط والمكافآت قبل مجموعات جوائز USDC لشهر يناير.
كيف أشارك في الاختبار التجريبي؟
يمكن للاعبين الانضمام مباشرة في متصفحهم عن طريق تسجيل الدخول باستخدام بريد إلكتروني أو حساب Gmail. لا يلزم تنزيلات أو إعدادات محفظة.
ما هي المكافآت في الاختبار التجريبي؟
يمكن للاعبين كسب أدوار Discord، وملصقات أسطورية، ونقاط يمكن إنفاقها في سحوبات أسبوعية. تعزز الملصقات التي تم جمعها خلال الاختبار التجريبي مضاعفات USDC لمجموعات جوائز يناير.
كيف يعمل القتال في Don't Die؟
القتال قائم على الأدوار وآلي. يرمي اللاعبون أربعة نرد في كل دور، مع جوانب تلحق الضرر، أو تمنع الهجمات، أو توفر تعزيزات وتخفيضات. يمكن ترقية النرد بعد المعارك لتحسين قدراته.
ما هو هدف اللعبة؟
الهدف الأساسي هو البقاء على قيد الحياة عبر فصلين مع زيادة النتائج إلى أقصى حد. التخطيط الاستراتيجي، وترقيات النرد، وإدارة المخاطر هي مفتاح تحقيق نتائج عالية.
أين يمكنني العثور على مساعدة أو استراتيجيات للاختبار التجريبي؟
يستضيف Don't Die Discord مجتمعًا نشطًا مع جلسات AMA، وبث مباشر، وقنوات لنشر النتائج العالية ومناقشة الاستراتيجيات.




