كما ذكرت WolvesDao، غالبًا ما تتمحور المحادثات حول ألعاب Web3 حول الرموز المميزة ونماذج التخزين والميكانيكيات التخمينية. ومع ذلك، فإن القضية الأساسية التي تشكل توقعات اللاعبين اليوم لا تتعلق بالاقتصاد بقدر ما تتعلق بالتقدير. أصبح "عائد الوقت" فكرة محددة للاعبين الذين يريدون أن يكون لجهدهم داخل اللعبة قيمة تتجاوز الجلسة. في صناعة تتعافى من عصر "اللعب من أجل الكسب" والإرهاق الذي خلفه، يظهر هذا المفهوم كمقياس أكثر استقرارًا وواقعية لما يتوقعه اللاعبون المعاصرون.
مشهد ما بعد P2E لا يزال يتشكل بالعادات القديمة
بينما ابتعد المطورون والمجتمعات إلى حد كبير عن نموذج "اللعب من أجل الكسب" (Play-to-Earn)، لا يزال تأثيره قائمًا. لقد أدى P2E إلى تكييف العديد من اللاعبين على مقارنة طريقة اللعب بإمكانية الكسب، وصممت الاستوديوهات ألعابها بناءً على هذا التوقع. وكانت النتيجة فترة بدت فيها حلقات اللعب أشبه بدورات عمل، وتم الحكم على القيمة بناءً على المعدلات بالساعة بدلاً من الترفيه.
حتى مع ابتعاد النظام البيئي عن هذه الهياكل، لا تزال هذه العقلية تؤثر على كيفية تقييم المشاريع الجديدة. يراقب المستثمرون عدد المعاملات كمؤشر على المشاركة، ويظل اللاعبون حذرين بشأن اللعب المتكرر دون مكافآت واضحة، وغالبًا ما تكافح الاستوديوهات لإرضاء كل من اللاعبين التقليديين وجمهور Web3 الأصلي. تجعل هذه البيئة من الصعب بناء الثقة، خاصة عندما تطغى المضاربة المالية على التجربة الأساسية.
لماذا الاستمرارية أهم من التعويض
معظم اللاعبين لا يطلبون أن تعمل الألعاب كوظائف بدوام جزئي. بدلاً من ذلك، يريدون تجنب الشعور بأن وقتهم يختفي بمجرد ابتعادهم. تعمل الألعاب التقليدية على أنظمة مغلقة حيث تظل العناصر والإنجازات والمستحضرات التجميلية مقفلة عندما يغادر اللاعب. توفر Web3، من حيث المبدأ على الأقل، فرصة لكسر هذا النمط.
إن الخروج السائل الصغير، حتى لو كان بقيمة بضعة دولارات فقط، يغير التأثير العاطفي لترك اللعبة. إنه يقر بالجهد المبذول في التقدم ويخلق شعورًا بالاستمرارية بين الوقت الذي يقضيه اللاعب وما يتبقى بعد ذلك. هذا لا يتعلق بالربح؛ إنه يتعلق بالتقدير. إنه يعكس عوالم افتراضية مبكرة مثل Neopets، حيث أعطى الندرة والتداول للعناصر معنى دون الاعتماد على الطلب التخميني.
تطوير المسار المزدوج والحاجة إلى الهوية
يُعد إنشاء تجارب تخدم جمهور Web2 و Web3 تحديًا متزايدًا. تحاول بعض الاستوديوهات دمج كلا النهجين في هيكل واحد، ولكن هذا قد يؤدي إلى هويات متضاربة وتوقعات غير واضحة. وغالبًا ما تكون النتيجة إحباط اللاعبين الذين يريدون وضوحًا حول ما يجب أن تكون عليه اللعبة.
تتعامل Fanoraverse مع هذه المشكلة بفصل واضح. تركز نسخة Steam، The Wildlands of Faenora، فقط على التقدم الكلاسيكي لـ roguelike بدون عناصر blockchain. تعكس نسخة متصفح Web3، To The Grave: The Wildlands of Faenora، نفس الميكانيكيات ولكنها تضيف طبقات قيمة اختيارية مثل الشخصيات القابلة للتداول والمكافآت الموسمية. نظرًا لأن كلا الإصدارين يشتركان في هوية أساسية متسقة، فإنهما يتجنبان التوتر الذي ينشأ عندما تتصادم توقعات Web2 و Web3. يوضح هذا الهيكل كيف يمكن أن يعمل تصميم المسار المزدوج عندما يكون أساس اللعب قويًا.
دور الثقة في مشاركة اللاعبين
تُعد الثقة أحد أكثر العناصر هشاشة في ألعاب Web3. فقد جعلت سنوات من الإطلاقات المبكرة، والوعود غير المحققة، وخرائط الطريق التخمينية اللاعبين حذرين. يمكن أن تثير الإعلانات التي ستكون روتينية في الألعاب التقليدية قلقًا في مجتمعات Web3 بسبب الآثار المالية المرتبطة بالأصول والتقدم.
يقلل عائد الوقت من مقدار الثقة المطلوبة من اللاعبين في البداية. إذا علم اللاعبون أنهم يحتفظون بشكل من أشكال القيمة المستقلة عن خرائط الطريق طويلة الأجل أو دورات الرموز، فإن المخاطر العاطفية للمشاركة تتناقص. ومع ذلك، لا يعمل هذا إلا عندما تكون اللعبة موجودة قبل اقتصادها. تعتمد Fanoraverse على هذا النهج من خلال إعطاء الأولوية للعب قبل تقديم الرموز أو NFTs، مما يسمح للجمهور بالحكم على التجربة بناءً على مزاياها الخاصة.
Gigaverse ومعنى المكافآت الصغيرة
تأتي بعض أوضح الأدلة على عائد الوقت من Gigaverse، حيث يمكن للاعبين تجميع كميات متواضعة من القيمة من خلال اللعب المنتظم. بعد عدة أشهر من اللعب العادي على حساب مجاني، قد يبدو تجميع مواد بقيمة 16 دولارًا تقريبًا أمرًا بسيطًا، لكن التأثير النفسي كبير. إنه يحول عملية الخروج من خسارة إلى انتقال ويساعد على بناء الثقة بين اللاعب وعالم اللعبة.
تقدم Gigaverse مثالاً واقعيًا لكيفية تعزيز المكافآت السائلة الصغيرة لرضا اللاعبين دون الاعتماد على المضاربة العدوانية. يحترم النظام الوقت دون وعد بالدخل، مما يميزه عن نماذج Web3 السابقة التي اعتمدت على هياكل كسب غير مستدامة.
مواءمة اللاعبين والمطورين والمستثمرين
غالبًا ما يعمل اللاعبون والمطورون والمستثمرون بأهداف مختلفة. يريد اللاعبون تجارب جذابة ومخارج عادلة. يريد المطورون الاستقرار والحرية الإبداعية. يميل المستثمرون إلى التركيز على إشارات السوق وإمكانات النمو. تجعل هذه الأولويات المتنافسة من الصعب على الاستوديوهات الحفاظ على التوجه.
يخلق "عائد الوقت" أرضية مشتركة. فهو يقدم للاعبين سببًا للبقاء منخرطين، ويوفر للمطورين حلقة مستدامة للبناء حولها، ويمنح المستثمرين نشاطًا ثابتًا دون إجبار اللعبة على سلوكيات استخراجية. بينما لا يحل جميع نقاط الاحتكاك، فإنه يساعد على مواءمة التوقعات بطريقة تدعم الاستقرار على المدى الطويل.
تصميم ألعاب Web3 التي تعطي الأولوية للتجربة
لكي تنمو ألعاب Web3، يجب أن يكون للعب نفسه قيمة جوهرية. يجب أن تدعم ميزات البلوك تشين هذه التجربة بدلاً من تعريفها. عندما تعمل الأسواق وملكية الأصول كطبقات اختيارية بدلاً من آليات إلزامية، يمكن للاعبين اختيار مدى عمق مشاركتهم.
تُظهر الاستوديوهات التي تتبنى هذا النموذج تدريجياً أن Web3 يمكن أن توفر استمرارية ذات مغزى دون التضحية بالترفيه. يبدو أن المسار المستقبلي يفضل الميزات الواقعية، والتصميم الذي يركز على اللاعب، والأنظمة التي تقدر الوقت دون تضخيم توقعات الربح.
مستقبل القيمة في ألعاب Web3
عائد الوقت ليس تحولًا جذريًا في فلسفة التصميم. بدلاً من ذلك، إنه اعتراف بسيط بأن الوقت هو أثمن مورد ينفقه اللاعبون. عندما تعترف الألعاب بذلك من خلال هياكل صغيرة وذات مغزى، تكون النتيجة ثقة أكبر ومشاركة أكثر استدامة.
يعيد المفهوم صياغة كيفية عمل القيمة في ألعاب Web3 ويقدم اتجاهًا أكثر توازنًا للصناعة. مع قيام الاستوديوهات بتحسين هذا النهج، يعود التركيز إلى حيث كان يجب أن يكون منذ البداية: تقديم تجارب يرغب اللاعبون في استثمار وقتهم فيها.
المصدر: WolvesDao
الأسئلة المتكررة (FAQs)
ماذا يعني "عائد الوقت" في ألعاب Web3؟
يشير إلى فكرة أن اللاعبين يجب أن يحتفظوا ببعض القيمة من لعبهم، حتى بكميات صغيرة، كتقدير للوقت الذي يقضونه في التجربة.
هل يعني عائد الوقت أن اللاعبين يتقاضون أجورًا مقابل اللعب؟
لا. إنه يؤكد على الاستمرارية والتقدير، وليس الدخل. لا يُتوقع من اللاعبين كسب رواتب أو أرباح كبيرة.
كيف يختلف هذا عن "اللعب من أجل الكسب" (Play-to-Earn)؟
ركزت P2E على الكسب التخميني والعوائد المرتفعة. يركز عائد الوقت على قيمة متواضعة يقودها اللاعب تعكس الجهد بدلاً من الاستثمار.
هل يمكن أن يعمل عائد الوقت بدون رموز أو NFTs؟
يعتمد على عناصر قابلة للتحويل أو سائلة، والتي غالبًا ما تتضمن NFTs أو مواد قابلة للتداول، لكن الفكرة الأساسية تدور حول التقدير، وليس الاستخدام الإلزامي للرموز.
لماذا يقدر اللاعبون المخارج الصغيرة؟
حتى القيمة السائلة البسيطة تساعد اللاعبين على الشعور بأن وقتهم كان مهمًا ولم يختفِ عندما توقفوا عن اللعب.
ما هي الألعاب التي تجسد هذا النموذج؟
Fanoraverse و Gigaverse هما مثالان بارزان، يوضحان كل منهما مقاربات مختلفة للحفاظ على قيمة اللاعب من خلال اللعب.
هل تحتاج ألعاب Web3 إلى أنظمة مسار مزدوج؟
ليس كلها، ولكن هياكل المسار المزدوج يمكن أن تساعد الاستوديوهات على خدمة كل من اللاعبين التقليديين وجمهور Web3 الأصلي دون إجبار مجموعة واحدة على توقعات الأخرى.




