مع تحرك صناعة الألعاب نحو أنظمة بيئية مترابطة وعوالم افتراضية مشتركة، يصبح سؤال الملكية الرقمية أكثر إلحاحًا. من سيمتلك هذه المساحات الافتراضية حقًا ومن سيستفيد أكثر؟
الإجابة واضحة: أولئك الذين يبنونها وأولئك الذين يعيشون فيها - الاستوديوهات ومطورو الألعاب واللاعبون. في هذا المقال، سنغطي العديد من الحالات البارزة التي فقد فيها اللاعبون أصولهم الرقمية ونستكشف كيف يمكن للملكية الحقيقية من خلال تقنية البلوك تشين أن تحدث ثورة في الألعاب.

وحدة تحكم الألعاب
الملكية الرقمية في الألعاب
في الألعاب التقليدية، يستثمر اللاعبون ساعات لا تحصى وأموالًا في الحصول على عناصر داخل اللعبة، لكنهم لا يمتلكون هذه الأصول الرقمية حقًا. يحتفظ المطورون والناشرون بالتحكم، مع القدرة على تعديل أو تقييد أو إزالة الوصول إلى العناصر الرقمية للاعبين في أي وقت.
ومع ذلك، تقدم ألعاب Web3 نموذجًا جديدًا من خلال تقنية البلوك تشين والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs). يمنح هذا التحول اللاعبين ملكية حقيقية لأصولهم الرقمية، مما يمكنهم من امتلاك وتداول وبيع وإهداء عناصرهم التي اكتسبوها بشق الأنفس عبر مختلف الأسواق. وهذا يخلق مستوى جديدًا من المشاركة والاستثمار في ألعابهم المفضلة.

ألعاب NFT
أبرز روبي فيرغسون، المؤسس المشارك والرئيس لشركة Immutable، إمكانات ألعاب Web3، قائلاً: "لا يزال الجميع يقللون بشكل كبير من حجم ألعاب Web3. تعد سلع الألعاب أساسًا أكبر فئة من السلع الرقمية الموجودة. يتم إنفاق 240 مليار دولار على ألعاب الفيديو كل عام، 150 مليار دولار منها هي أصول رقمية."
عندما يكون لدى اللاعبين خيار بيع عناصرهم، فإنه يفتح آليات تحقيق دخل جديدة، وأسواقًا ثانوية، وإتاوات، مما قد يوسع صناعة الألعاب من 150 مليار دولار إلى تريليونات الدولارات.
أمثلة على الأصول المفقودة
تتضح أهمية الملكية الرقمية الحقيقية من خلال العديد من الحوادث الواقعية التي فقد فيها اللاعبون أصولهم الرقمية التي اكتسبوها بشق الأنفس:
إغلاق خادم Might & Magic X: Legacy من Ubisoft
في يونيو 2021، أغلقت Ubisoft خوادم "Might & Magic X: Legacy"، مما منع اللاعبين من الوصول إلى محتوى DLC الذي تم شراؤه. أدى هذا الإجراء إلى جعل أجزاء من اللعبة غير قابلة للعب، مما تسبب في فقدان اللاعبين للوصول إلى المحتوى الذي دفعوا ثمنه.

Might & Magic X: Legacy
سوني تزيل Helldivers 2 من البيع في 177 دولة
تطلبت "Helldivers 2" من اللاعبين تسجيل الدخول إلى شبكة بلاي ستيشن (PSN) داخل اللعبة لمواصلة اللعب. بسبب تأخيرات البنية التحتية للخادم، تم حظر العديد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي في المناطق التي لا تدعم PSN من اللعبة، على الرغم من توفرها الأولي.

Helldivers 2
حظر حساب Epic Games
قامت Epic Games، المعروفة بلعبة Fortnite، بحظر حسابات اللاعبين دون أسباب واضحة. في إحدى الحالات، وجد لاعب استثمر ما يقرب من 1000 دولار في اللعبة أن حسابه محظور بشكل دائم بسبب الاستخدام المزعوم لبرامج احتيالية. على الرغم من الاستئنافات، فقد اللاعب الوصول إلى حسابه وجميع الأصول المرتبطة به.

حظر حساب Epic Games
إغلاق خادم Blizzard في الصين
في يناير 2023، انتهت اتفاقية ترخيص Blizzard Entertainment مع NetEase في الصين، مما أدى إلى إغلاق خوادم World of Warcraft (WoW). فقد ملايين اللاعبين الصينيين الوصول إلى حساباتهم وأصولهم داخل اللعبة بين عشية وضحاها.

World of Warcraft (WoW) الصين
فقدان فيتاليك بوتيرين لأصول WoW الرقمية
كان فيتاليك بوتيرين، مؤسس إيثريوم، مدفوعًا لإنشاء المنصة بعد أن غيرت Blizzard قدرات شخصيته المفضلة في عام 2010. أبرزت هذه التجربة التأثير السلبي للتحكم المركزي في الأصول الرقمية، مما دفعه إلى تطوير منصة لا مركزية تمنح المستخدمين مزيدًا من التحكم.

فقدان فيتاليك بوتيرين لأصول WoW الرقمية
مستقبل الألعاب هو Web3
يكمن مستقبل الألعاب في منح اللاعبين ملكية حقيقية لأصولهم الرقمية، مما يعزز تجربة أكثر جاذبية ومكافأة مالية. مع استمرار نمو ألعاب Web3، تستعد الصناعة للتحول، مما يفيد ليس فقط المطورين والاستوديوهات ولكن أيضًا اللاعبين الذين يستثمرون وقتهم وأموالهم في هذه العوالم الافتراضية.
من خلال فهم هذه الخسائر السابقة، يمكن لمجتمع الألعاب أن يقدر بشكل أفضل إمكانات تقنية البلوك تشين لحماية وتمكين اللاعبين، مما يمهد الطريق لمستقبل أكثر إنصافًا واستدامة للألعاب. هذا المقال مستوحى من منشور مدونة أصلي، يمكنك قراءة المقال الأصلي هنا لمزيد من المعلومات.


