يقدم تقرير Drake Star Global Gaming Report Q2 2024 تحليلاً مفصلاً لمشهد الألعاب والرياضات الإلكترونية للربع الثاني من العام، ويسلط الضوء على التطورات الهامة ويقدم توقعات للفترة المتبقية من عام 2024. في هذه المقالة، نلخص النتائج الرئيسية من التقرير ونناقش أهميتها لقطاع ألعاب Web3 الناشئ.

تقرير Drake Star Global Gaming Report Q2 2024
تقرير Drake Star Global Gaming Report Q2 2024
مع الارتفاع المستمر في عمليات الاندماج والاستحواذ، والاستقرار في التمويلات الخاصة، والنشاط الملحوظ في قطاع ألعاب البلوكتشين، يقدم تقرير Drake Star Global Gaming Report Q2 2024 رؤى رئيسية حول الوضع الحالي للصناعة. تؤكد الصفقات الكبرى، بما في ذلك استحواذ EQT على Keywords وشراء Nintendo لـ Shiver Entertainment، على الطبيعة الديناميكية للسوق. بينما تتطلع الصناعة إلى الفترة المتبقية من عام 2024، يتوقع التقرير المزيد من النمو والاستثمارات الاستراتيجية، مما يمهد الطريق لمستقبل مثير في الألعاب والرياضات الإلكترونية.
النتائج الرئيسية
عمليات الاندماج والاستحواذ (M&A)
يسلط التقرير الضوء على ارتفاع مستمر في نشاط الاندماج والاستحواذ مع 52 صفقة معلنة بقيمة إجمالية 3.5 مليار دولار. يمثل هذا الربع الثالث على التوالي من زيادة نشاط الصفقات، وهو انتعاش كبير من 33 صفقة مسجلة في الربع الثالث من عام 2023. كانت أبرز صفقة هي استحواذ شركة الأسهم الخاصة EQT على Keywords مقابل 2.8 مليار دولار، مما يجعلها أكبر صفقة ألعاب لهذا العام حتى الآن. وشمل المشترون الاستراتيجيون الآخرون Infinite Reality، Miniclip/Tencent، Nintendo، و Tripledot.

صفقات الاندماج والاستحواذ في الألعاب الربع الثاني 2024
اتجاهات التمويل الخاص
أظهرت صفقات التمويل الخاص استقرارًا، مع 180 صفقة في الربع الثاني من عام 2024، بانخفاض طفيف فقط عن 191 صفقة في الربع الأول. اجتذبت ألعاب البلوكتشين أكبر قدر من رأس المال، حيث مثلت 40% من إجمالي الصفقات و 44% من قيمة الصفقات المعلنة. كانت أكبر جولة تمويل هي جمع Zentry لـ 140 مليون دولار، تليها Spyke و k-ID، حيث حصلت كل منهما على 50 مليون دولار. استمرت الشركات الناشئة في الهيمنة على مشهد الاستثمار، حيث استحوذت على 93% من جميع الصفقات. تصدرت آسيا الطريق بأكبر التمويلات، تليها أوروبا/المملكة المتحدة، تركيا، والولايات المتحدة. ومن الجدير بالذكر أن شركات رأس المال المغامر مثل Bitkraft، Sfermion، Shima Capital و Play Ventures كانت نشطة بشكل خاص.

التوظيفات الخاصة في الألعاب الربع الثاني 2024
أكثر شركات رأس المال المغامر نشاطًا
في عالم رأس المال المغامر الديناميكي، حقق العديد من اللاعبين الرئيسيين مؤخرًا خطوات كبيرة في محافظهم الاستثمارية. كانت BITKRAFT هي الأكثر نشاطًا بين شركات رأس المال المغامر بـ 17 صفقة معلنة، حيث وجهت الأموال إلى شركات مثل Metalcore، Jabali، و Anzu. نفذت Spartan 15 صفقة، واستثمرت في Planet Mojo، Illuvium، و Metacene. وبالمثل، أكملت Andreessen Horowitz 15 صفقة، ودعمت MyPars، Yellow، و Carbonated. قامت Sfermion بـ 13 صفقة، واستثمرت في BlockGames، Helika، و Anichess.
مطابقة لهذا العدد، أكملت Big Brain Holdings أيضًا 13 صفقة، بما في ذلك استثمارات في BitRealms و ThirdTime. أغلقت Play Ventures 9 صفقات، واستثمرت في Xentry، XPLA، و KEK. شاركت #Hashed أيضًا في 9 صفقات، ودعمت Rumby Party، Hunch، و Delabs. من بين شركات رأس المال المغامر البارزة الأخرى، أكملت Shima Capital 7 صفقات، واستثمرت في Elixir و Mythic Protocol. شاركت Konvoy في 6 صفقات، ووجهت الأموال إلى Pokpok و Magic Potion. شاركت Makers Fund في 6 صفقات، واستثمرت في Forge و Noodle Cat.

أكثر شركات رأس المال المغامر نشاطًا
أداء السوق العام
على الرغم من وجود بعض الشركات ذات الأداء المميز مثل Konami و Logitech و Krafton، إلا أن السوق الأوسع لأسهم الألعاب لم يتعافَ بالكامل بعد. ومع ذلك، شهد مطورو/ناشرو الألعاب المستقلة و AA الرائدون انتعاشًا كبيرًا هذا العام. أعلنت Embracer Group عن خطط لإعادة الهيكلة إلى ثلاث شركات مستقلة مدرجة علنًا، بهدف إطلاق العنان للإمكانات الكاملة لكل قطاع. بالإضافة إلى ذلك، جمعت GameStop حوالي 3.1 مليار دولار من الأسهم، بينما جمعت Embracer و Take-Two و Modern Times Group تمويلًا كبيرًا للديون.

أسواق الألعاب العامة: مؤشر Drake Star للألعاب
أكبر الصفقات المعلنة
- مجموعة Embracer: أعلنت عن خطة تحول لإعادة الهيكلة إلى ثلاث شركات عامة مستقلة، وجمعت 980 مليون دولار في تمويل الديون.
- GameStop: جمعت 3.1 مليار دولار من خلال عروض متابعة تتضمن بيع 120 مليون سهم.
- EQT و Keywords: اتفقتا على استحواذ بقيمة 2.8 مليار دولار لتسريع نمو Keywords.
- Infinite Reality: استحوذت على Drone Racing League مقابل 250 مليون دولار وعلى Action Face مقابل مبلغ لم يُكشف عنه.
- Nintendo: استحوذت على Shiver Entertainment، مما يعزز مواردها التطويرية.
- Miniclip/Tencent: استحوذت على Futurlab، المعروفة بـ PowerWash Simulator.
- CyberAgent: استحوذت على NitroPlus مقابل 106 مليون دولار لتنمية أعمالها القائمة على الملكية الفكرية.
- Zentry: جمعت 140 مليون دولار لتطوير البنية التحتية الرقمية لـ ألعاب البلوكتشين.
- k-ID: جمعت 50 مليون دولار لإنشاء نظام تسجيل دخول متعدد المنصات للأطفال.
- Spyke: جمعت 50 مليون دولار من Moon Active لتطوير وتوسيع ألعابها المحمولة.
- Bespoke Pixel: جمعت 25 مليون دولار لتطوير لعبة تعتمد على ملكية فكرية أصلية.
- The Sandbox: جمعت 20 مليون دولار لبناء منصة ميتافيرس.

التوظيفات الخاصة في الألعاب الربع الثاني 2024
توقعات عام 2024
توقعات عمليات الاندماج والاستحواذ (M&A) في صناعة الألعاب للفترة المتبقية من عام 2024 وحتى عام 2025 واعدة، مدفوعة بالانتعاش المستمر لسوق شركات الألعاب العامة. من المتوقع أن يكون اللاعبون الرئيسيون مثل Tencent و Take-Two و Playtika مشترين نشطين، بينما من المرجح أن يرتفع حجم الصفقات متوسطة وصغيرة الحجم. كانت شركات الأسهم الخاصة (PE)، بما في ذلك CVC مع Jagex و EQT مع Keywords، هي المشترين الرئيسيين في عام 2024. ومن المتوقع أن يستمر هذا الاتجاه مع المزيد من عمليات الاستحواذ والصفقات الخاصة من قبل شركات الأسهم الخاصة.
نظرًا لمحدودية خيارات التمويل في المراحل المتوسطة والمتأخرة، قد تختار بعض شركات الألعاب الخروج المبكر. بعد استحواذ Voodoo على BeReal، قد تقوم شركات الألعاب الأخرى بالتنويع في قطاعات مجاورة من خلال الاستحواذ على شركات تطبيقات الهاتف المحمول. في مجال التمويل، تظل قطاعات مثل الذكاء الاصطناعي (AI)، والواقع المختلط، والمنصات، والأدوات جذابة للغاية. بناءً على نجاح طرح Shift Up العام في كوريا، من المتوقع أن تبدأ العديد من الشركات المستعدة للإدراج العام، بما في ذلك Appsflyer و Discord و Epic Games، في التخطيط لطروحاتها العامة الأولية في الأرباع القادمة.

Drake Star: آمن بالابتكار، غيّر العالم
أفكار أخيرة
تؤكد النتائج المستخلصة من تقرير Drake Star Global Gaming Report Q2 2024 على الأهمية المتزايدة لألعاب البلوكتشين ضمن المشهد الصناعي الأوسع. يسلط الاستثمار الكبير في ألعاب البلوكتشين، حيث يوجه 40% من إجمالي الصفقات و 44% من قيمة الصفقات المعلنة نحو هذا القطاع، الضوء على بروزها المتزايد. توضح جولات التمويل الكبيرة لشركات مثل Zentry و k-ID ثقة المستثمرين القوية في إمكانات تقنية البلوكتشين لدفع الابتكار وتعزيز تجارب الألعاب.
مع دعم شركات بارزة مثل BITKRAFT لأسماء معروفة مثل Metalcore و Illuvium، من الواضح أن ألعاب البلوكتشين تجتذب اهتمامًا ورأس مالًا كبيرين. يؤكد تنوع الصفقات والاستثمارات—من الكيانات الراسخة مثل Sfermion و Shima Capital إلى اللاعبين الناشئين مثل Konvoy و Play Ventures—على الاعتقاد القوي بإمكانات النمو في هذا القطاع.
لا يشير انخراط هؤلاء المستثمرين إلى الثقة في القوة التحويلية لتقنية البلوكتشين في الألعاب فحسب، بل يشير أيضًا إلى نظام بيئي متنامٍ يمكن أن يعيد تعريف مستقبل الصناعة. مع استمرار شركات رأس المال المغامر هذه في تغذية الابتكار، من المرجح أن يكون للتقدم والتطورات الناتجة في ألعاب البلوكتشين تأثير عميق على كيفية تطوير الألعاب ولعبها وتجربتها عالميًا. لمزيد من المعلومات، يمكنك قراءة التقرير الكامل هنا.



