Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

أكثر من 90 مليون لاعب في اليابان وكوريا يلعبون Multi-Platform

اكتشف أحدث رؤى سلوك الألعاب في اليابان وكوريا من تقرير Niko Partners لعام 2024. تتزايد الألعاب Multi-Platform، مع نمو كبير في اللعب عبر المنصات بين اللاعبين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

تكشف أحدث أبحاث Niko Partners عن تحول كبير في سلوك الألعاب بين 97 مليون لاعب في اليابان وكوريا، مع زيادة ملحوظة في اللعب متعدد المنصات. وفقًا لـ تقرير سلوك اللاعبين ورؤى السوق في شرق آسيا لشهر يوليو 2024، فإن أكثر من 70% من لاعبي الألعاب المحمولة اليابانيين و 90% من لاعبي ألعاب الكمبيوتر الشخصي في كوريا الجنوبية يشاركون الآن في الألعاب عبر منصات متعددة.

يعكس هذا الاتجاه قبولًا أوسع لألعاب الكونسول والكمبيوتر الشخصي بين لاعبي الألعاب المحمولة اليابانيين واهتمامًا متزايدًا بألعاب الأجهزة المحمولة والكونسول بين لاعبي ألعاب الكمبيوتر الكوريين، مما يشير إلى تطور ديناميكي في مشهد الألعاب في هذه المناطق. في هذه المقالة، سنلخص النتائج الرئيسية من التقرير ونقدم رؤى حول أهمية ألعاب البلوكتشين/

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

أكثر من 90 مليون لاعب في اليابان وكوريا يلعبون Multi-Platform

ارتفاع ألعاب Multi-Platform في اليابان وكوريا

تكشف الأبحاث الحديثة التي أجرتها Niko Partners، وهي شركة رائدة في أبحاث السوق متخصصة في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والبث المباشر في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا، عن تحول كبير في سلوك الألعاب في اليابان وكوريا. وفقًا لتقرير سلوك اللاعبين ورؤى السوق في شرق آسيا لشهر يوليو 2024، يشارك 97 مليون لاعب في هذه المناطق بشكل متزايد في اللعب متعدد المنصات.

يسلط التقرير الضوء على أن أكثر من 70% من لاعبي الألعاب المحمولة اليابانيين و 90% من لاعبي ألعاب الكمبيوتر الشخصي في كوريا الجنوبية يلعبون الآن الألعاب عبر منصات متعددة. يمثل هذا زيادة بنسبة 30% في اليابان وزيادة بنسبة 5% في كوريا مقارنة بعام 2023. تتوفر أفضل 10% من الألعاب الأكثر لعبًا في كلا البلدين على منصتين على الأقل للألعاب، مما يدل على اتجاه متزايد للمشاركة عبر المنصات.

"لاحظنا زيادة كبيرة في عدد اللاعبين الذين أبلغوا عن اللعب على أكثر من منصة واحدة في العام الماضي،" قالت ليزا هانسون، الرئيس التنفيذي لشركة Niko Partners. "يعود جزء من هذا إلى توفر أجهزة الكونسول في اليابان بعد ندرتها خلال الوباء، وجزء آخر يعود إلى تطوير المزيد من الألعاب للاستخدام متعدد المنصات مما يدفع المشاركة على أجهزة الكونسول والأجهزة المحمولة والكمبيوتر الشخصي. ما هو جدير بالملاحظة هو أن اللاعبين في شرق آسيا يظهرون أن الألعاب عبر المنصات تؤدي إلى مشاركة أعلى."

Niko Asia.png

تقرير سوق الألعاب في آسيا-10 من Niko Partners

النتائج والاتجاهات الرئيسية

شعبية Multi-Platform: في اليابان، يلعب 39% من جميع اللاعبين على منصتين على الأقل، مع زيادة ملحوظة بنسبة 30% على أساس سنوي في لاعبي الألعاب المحمولة الذين يلعبون أيضًا على أجهزة الكونسول. في كوريا، 58% من جميع اللاعبين هم لاعبون متعددو المنصات، مع زيادة بنسبة 5% في لاعبي ألعاب الكمبيوتر الشخصي الذين بدأوا اللعب على الأجهزة المحمولة.

توقعات نمو السوق: يتوقع تقرير نموذج سوق الألعاب في شرق آسيا من Niko Partners ركودًا في سوق الألعاب المحمولة في اليابان على مدى السنوات الخمس المقبلة. ومع ذلك، من المتوقع نمو في قطاع الكمبيوتر الشخصي (معدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات بنسبة 8.8%) والكونسول (معدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات بنسبة 2.5%). على النقيض من ذلك، من المتوقع أن تشهد إيرادات سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي والأجهزة المحمولة في كوريا ركودًا، بينما من المتوقع أن ينمو سوق الكونسول (معدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات بنسبة 3.4%).

محركات تبني الألعاب:الإلمام بالنوع والقصص الجذابة هي العوامل الرئيسية التي تدفع اللاعبين اليابانيين والكوريين لتجربة ألعاب جديدة، حيث يسلط أكثر من 60% من اللاعبين اليابانيين و 40% من اللاعبين الكوريين الضوء على هذه العناصر كعوامل مهمة.

البث المباشر والتسويق: أصبح البث المباشر أداة تسويقية حاسمة، حيث يشاهد أكثر من 31% من اللاعبين اليابانيين و 40% من اللاعبين الكوريين بثوث الألعاب المباشرة. يظل YouTube المنصة المهيمنة لمحتوى الألعاب، حيث يستحوذ على 90% من جمهور الألعاب في جميع أنحاء آسيا. كما اكتسبت المنصات المحلية مثل SOOP (AfreecaTV) في كوريا و NicoNico في اليابان زخمًا كبيرًا، حيث تجذب كل منهما أكثر من 20% من اللاعبين في بلديهما.

Niko Partners East Asia Games Market Report

سلوك اللاعبين ورؤى السوق في شرق آسيا من Niko Partners

الأهمية لألعاب البلوكتشين

يحمل صعود الألعاب متعددة المنصات في اليابان وكوريا، كما هو مفصل في تقرير Niko Partners لعام 2024، أهمية كبيرة لصناعة ألعاب البلوكتشين. يسلط الاتجاه المتزايد للاعبين الذين يشاركون عبر منصات متعددة الضوء على شهية متزايدة لتجارب الألعاب المترابطة والمتنوعة، وهو مبدأ أساسي لألعاب البلوكتشين.

إن قدرة تقنية البلوكتشين على تسهيل اللعب عبر المنصات، وتأمين ملكية الأصول، وتوفير تكامل سلس بين أنظمة الألعاب المختلفة، يضعها في موقع مناسب لهذا السوق المتطور. مع استمرار اللاعبين في شرق آسيا في تبني منصات الألعاب المتنوعة، فإن ألعاب البلوكتشين مستعدة للاستفادة من هذا التحول، وتقديم حلول مبتكرة ومشاركة معززة لجمهور متمرس في التكنولوجيا.

أفكار أخيرة

تؤكد رؤى عام 2024 من Niko Partners على الاتجاه المتزايد للألعاب متعددة المنصات في اليابان وكوريا، مسلطة الضوء على التحولات في سلوك اللاعبين وديناميكيات السوق. مع تزايد شعبية الألعاب عبر المنصات، تتاح للمطورين والمسوقين فرص جديدة لإشراك جمهور أوسع عبر أنظمة الألعاب المختلفة. لمزيد من المعلومات المتعمقة والوصول إلى التقرير، قم بزيارة موقع Niko Partners.

التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026