Unity 2025 Game Development Trends Report

أكثر من 79% من مطوري الألعاب ينظرون إلى أدوات الذكاء الاصطناعي بإيجابية

تكشف رؤى Unity لعام 2025 عن اتجاهات تطوير الألعاب الرئيسية: الكفاءة، صيغ اللعب المتعدد، تبني الذكاء الاصطناعي، والتركيز على المنصات، مع نمو قوي في الأسواق الناشئة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Unity 2025 Game Development Trends Report

يقدم أحدث تقرير لشركة Unity لعام 2025 نظرة عامة مفصلة عن كيفية تعامل مطوري الألعاب مع مشهد تطوير يزداد تعقيدًا. تُظهر البيانات أنماطًا واضحة في كيفية إدارة الاستوديوهات للموارد، واختيار المنصات، ودمج التقنيات الجديدة. بينما يستمر القطاع في التوسع عالميًا، يقوم المطورون أيضًا بتحسين الاستراتيجيات لتقليل المخاطر وزيادة المشاركة على المدى الطويل.

Unity 2025 Gaming Trends: AI, Multiplayer, Monetization, and Platform Strategies

اتجاهات تطوير الألعاب في Unity لعام 2025

اتجاهات تطوير الألعاب 2025

يركز مطورو الألعاب في عام 2025 بشكل كبير على الكفاءة وتخفيف المخاطر. وفقًا لبيانات Unity، يركز 45 بالمائة من المطورين على استخدام الأدوات بشكل أكثر فعالية لتحسين الإنتاجية. في الوقت نفسه، يعطي 24 بالمائة الأولوية لنتائج تشغيلية أفضل واستكشاف طرق تحقيق دخل إضافية. تشير هذه الاستجابات إلى أن المطورين يبحثون عن طرق عملية للحفاظ على القدرة التنافسية دون تجاوز الموارد.

تفضل غالبية المطورين، 62 بالمائة، الاستمرار في العمل على المشاريع الحالية بدلاً من بدء مشاريع جديدة. يستكشف 23 بالمائة فقط أنواع ألعاب جديدة، بينما يلتزم 10 بالمائة بالأنواع التي يعرفونها بالفعل. تهدف مجموعة صغيرة، حوالي 5 بالمائة، إلى إنشاء ملكية فكرية جديدة تمامًا. تعكس هذه التفضيلات اتجاهًا أوسع نحو الاستقرار في مواجهة عدم اليقين في السوق.

تختلف الدعوات لتحسينات الصناعة، ولكن هناك اهتمام ثابت بـ تقنيات وبنية تحتية أفضل. يرغب حوالي 55 بالمائة من المطورين في مكدسات تقنية متطورة وشاملة، ويبحث 51 بالمائة عن أدوات أكثر فعالية. بالإضافة إلى ذلك، يرى 44 بالمائة أن الوصول إلى جماهير أكبر هو مجال رئيسي للتحسين. يرى المطورون أكبر فرصة لنمو السوق في أمريكا اللاتينية وجنوب شرق آسيا، مع ظهور البرازيل والمكسيك والهند كأكثر الدول جاذبية للتوسع.

Unity 2025 Game Development Trends

ما الذي سيدعم توسع صناعة الألعاب؟

تطوير الألعاب متعددة اللاعبين عبر الفرق والأنواع

تستمر الألعاب متعددة اللاعبين في اكتساب الزخم في عام 2025، حيث يعمل 58 بالمائة من المطورين على مشاريع تتميز بوظائف كاملة متعددة اللاعبين. يضيف 32 بالمائة آخرون ميزات الشبكة إلى الألعاب التي هي في الأساس فردية، بينما يطور 6 بالمائة ألعابًا تعاونية محلية مصممة للعب على شاشة مشتركة. يبلغ 4 بالمائة فقط من المطورين عن عدم وجود مكونات متعددة اللاعبين في مشاريعهم الحالية.

لا تقتصر هذه التطورات على الاستوديوهات الكبيرة. تدمج الفرق من جميع الأحجام، بما في ذلك الفرق الصغيرة المكونة من شخص واحد أو شخصين فقط، عناصر متعددة اللاعبين في ألعابها. تشير Unity إلى أن أنواع الألعاب مثل ألعاب إطلاق النار وألعاب المغامرات ترتبط بشكل أكثر شيوعًا بتجارب متعددة اللاعبين، على الرغم من أن هذا الاتجاه يبدو أنه يعكس شعبية هذه الأنواع بشكل عام.

تتطور تنسيقات الألعاب متعددة اللاعبين لتشمل مجموعة متنوعة من أساليب اللعب. يقوم جزء كبير من المطورين - 69 بالمائة - بتنفيذ آليات لعب غير متماثلة متعددة اللاعبين، حيث يتولى اللاعبون أدوارًا مختلفة أو لديهم قدرات مختلفة. وفي الوقت نفسه، 47 بالمائة من الألعاب متعددة اللاعبين ذات طبيعة تنافسية. يشير هذا التنوع إلى اهتمام متزايد ليس فقط بالألعاب التنافسية ولكن أيضًا بالتجارب الاجتماعية والتعاونية.

بالنظر إلى المستقبل، يعتقد المطورون أن اللاعبين سيستمرون في التفاعل مع مجموعة واسعة من الأنواع، بما في ذلك ألعاب تقمص الأدوار، والألعاب الاستراتيجية، وألعاب MMOs، وألعاب MOBA، وألعاب إطلاق النار. يشير هذا التوقع إلى أن المطورين يتوقعون أن تظل الألعاب متعددة اللاعبين ميزة مركزية في تصميم الألعاب المستقبلية.

Unity 2025 Game Development Trends

أنواع الألعاب المستخدمة في مركز الألعاب متعددة اللاعبين

تظل خيارات المنصات ثابتة: الكمبيوتر الشخصي والجوال

يواصل المطورون تفضيل منصات الجوال والكمبيوتر الشخصي في عام 2025، بغض النظر عن حجم الاستوديو. توفر هذه المنصات وصولاً واسعًا ولديها بنية تحتية راسخة تدعم مجموعة واسعة من أنواع الألعاب. من ناحية أخرى، يرتبط تطوير ألعاب الكونسول ارتباطًا وثيقًا بحجم فريق التطوير. بينما تصدر 84 بالمائة من الاستوديوهات الكبيرة ألعابًا على أجهزة الكونسول، فإن 19 بالمائة فقط من الاستوديوهات الصغيرة التي تضم أقل من عشرة موظفين تفعل الشيء نفسه.

تعكس أنماط الإيرادات هذه الخيارات المتعلقة بالمنصات. بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة، عادةً ما تحقق ألعاب الجوال أكبر حصة من الإيرادات. في المقابل، تميل إيرادات أجهزة الكونسول إلى أن تكون أكثر أهمية للاستوديوهات الكبيرة، حيث تكون الموارد وقدرات النشر أكثر قوة. بشكل عام، يعتقد 84 بالمائة من المطورين أن معظم إيرادات الصناعة تأتي من الأجهزة المحمولة وأجهزة الكونسول.

لا يزال الاهتمام بمنصات الويب محدودًا. يبلغ 11 بالمائة فقط من المطورين عن خطط لإصدار ألعاب للويب، ومن المتوقع إطلاق معظم هذه المشاريع خلال الـ 18 شهرًا القادمة. يشير المطورون الذين لا يركزون على منصات الويب إلى مخاوف بشأن القيود التقنية، ودعم المتصفحات غير المتسق، والتحديات المتعلقة بتوافق الأجهزة المحمولة. على الرغم من بعض الحماس، لا تعتبر الألعاب المستندة إلى الويب سائدة بعد في الصناعة.

Unity 2025 Game Development Trends Report

إيرادات الأجهزة المحمولة تمثل أكبر حصة بين الاستوديوهات الصغيرة

ألعاب أكبر وأوقات مشاركة أطول

زادت أحجام الألعاب بشكل كبير في السنوات الأخيرة. تُظهر بيانات Unity أن متوسط حجم البناء قد نما بنسبة 67 بالمائة خلال السنوات الثلاث الماضية، ليبلغ الآن 167 ميغابايت. يتوافق هذا النمو مع التغيرات في سلوك اللاعبين. لاحظ حوالي 32 بالمائة من المطورين أن اللاعبين يقضون وقتًا أطول بكثير في الألعاب، بينما أبلغ 56 بالمائة عن زيادة أصغر ولكن ملحوظة.

للحفاظ على تفاعل المستخدمين، يستخدم المطورون مجموعة متنوعة من الاستراتيجيات. الطريقة الأكثر فعالية، على الرغم من أنها الأكثر تعقيدًا أيضًا، تتضمن إنتاج محتوى جديد بانتظام بعد إصدار اللعبة. حاليًا، يخطط 55 بالمائة من المطورين لدعم ألعابهم بمحتوى ما بعد الإطلاق. في المقابل، لا يخطط 27 بالمائة للقيام بذلك، وهو رقم قد يشمل الألعاب المميزة ذات نماذج اللعب الأكثر ثباتًا. يظل 18 بالمائة آخرون غير حاسمين، مما يشير إلى أن استراتيجيات المحتوى المستمرة غالبًا ما تعتمد على النجاح الأولي للمشروع.

Unity 2025 Game Development Trends Report

طرق الحفاظ على تفاعل المستخدمين / اللاعبين

يتجه المطورون إلى التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي للحصول على الدعم

تستمر التحديات التقنية والإبداعية في التأثير على الجداول الزمنية لتطوير الألعاب. يبلغ حوالي 21 بالمائة من المطورين أن مرحلة البحث والتطوير غالبًا ما تسبب تأخيرات، خاصة عند البحث عن أفكار أصلية. تشمل المشكلات الشائعة الأخرى صعوبة إدارة نطاق المشروع، التي أبلغ عنها 20 بالمائة، والتحديات المتعلقة بإدارة الأدوات، التي أشار إليها 15 بالمائة.

تُستخدم أدوات العمليات الحية على نطاق واسع لإدارة أداء اللعبة المستمر وتفاعل اللاعبين. ومع ذلك، لا يزال اعتماد أدوات تحقيق الدخل والإعلان الخاصة بـ Unity منخفضًا نسبيًا، حيث يستخدمها 25 بالمائة فقط من المطورين.

تُعتبر أدوات الذكاء الاصطناعي أصولًا قيمة بشكل متزايد. وفقًا للتقرير، أكثر من 79% من مطوري الألعاب ينظرون إلى أدوات الذكاء الاصطناعي بإيجابية، و4 بالمائة فقط ليس لديهم خطط لدمجها في عام 2025. بينما الحماس للذكاء الاصطناعي مرتفع، لا يزال العديد من المطورين يعتمدون على الأدوات التقليدية المجربة. يشير هذا إلى أنه بينما يكتسب الذكاء الاصطناعي زخمًا، فإن اعتماده يحدث جنبًا إلى جنب، وليس بدلاً من، ممارسات التطوير الراسخة.

Unity 2025 Game Development Trends Report

أكثر من 79% من مطوري الألعاب ينظرون إلى أدوات الذكاء الاصطناعي بإيجابية

أفكار أخيرة

تكشف نتائج تقرير Unity لعام 2025 عن مشهد تطوير يتشكل من خلال الابتكار الحذر، واختيار المنصات العملي، والاهتمام المتزايد بتجارب الألعاب متعددة اللاعبين والمدعومة بالذكاء الاصطناعي. يركز المطورون على تحسين الموارد، والوصول إلى الجماهير العالمية، والحفاظ على تفاعل اللاعبين من خلال تحديثات المحتوى. بينما يتم تبني التقنيات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي، يواصل المطورون الاعتماد على الأساليب والأدوات المألوفة لضمان إنتاج ثابت واستقرار المشروع. مع استمرار نمو الصناعة وتنوعها، تسلط هذه الاتجاهات الضوء على نهج مدروس ولكن تطلعي لتطوير الألعاب.

المصدر: Unity

التقارير

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026