Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

أكثر من 60% من الأمريكيين يمارسون ألعاب الفيديو في 2024

تقرير ESA لعام 2024 يوضح أن 61% من الأمريكيين، أي 190.6 مليون شخص، يمارسون ألعاب الفيديو. احصل على رؤى في هذا المقال.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 13, 2026

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

أصدرت جمعية برامج الترفيه (ESA) تقريرها السنوي "حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية لعام 2024". تشمل هذه الدراسة الشاملة الفئات العمرية من 5 إلى 90 عامًا، وهي المرة الأولى التي تتضمن فيها بيانات من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و17 عامًا، بناءً على مقابلات أجريت بموافقة الوالدين.

في هذه المقالة، سنغطي أبرز النقاط من تقرير ESA لعام 2024 - بما في ذلك بشكل خاص كيف يلعب 61% من الأمريكيين، أي ما مجموعه 190.6 مليون شخص، ألعاب الفيديو، مما يبرز التأثير الإيجابي للألعاب عبر جميع الفئات السكانية ودورها في تعزيز الرفاهية الاجتماعية والعاطفية.

ظاهرة ثقافية

مع استمرار تطور صناعة ألعاب الفيديو، تظل ظاهرة ثقافية واجتماعية مهمة في الولايات المتحدة. بمتوسط عمر للاعبين يبلغ 36 عامًا وتنوع متزايد بين اللاعبين، أصبحت ألعاب الفيديو راسخة كمصدر للترفيه والتواصل لملايين الأشخاص.

يؤكد تقرير ESA على التأثير الإيجابي للألعاب، من التحفيز الذهني وتخفيف التوتر إلى تعزيز الروابط الاجتماعية وتحسين المهارات المعرفية. أكد ستانلي بيير لويس، رئيس ومدير ESA التنفيذي، على الأهمية الثقافية والاجتماعية لألعاب الفيديو.

"ألعاب الفيديو هي مصدر ترفيه مدى الحياة للعديد من الأمريكيين. إنها ليست مجرد موضة طفولية بل ظاهرة ثقافية ذات تأثيرات عاطفية عبر جميع الفئات السكانية، بما في ذلك العرق والجنس والعرق والعمر. تعكس الألعاب تنوع المجتمع الأمريكي، وتقدم شيئًا للجميع."

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

أكثر من 60% من الأمريكيين يمارسون ألعاب الفيديو في 2024

التركيبة السكانية والتنوع

يظهر التقرير أن متوسط عمر اللاعب هو 36 عامًا وقد لعب لمدة 17 عامًا، مما يؤكد طول عمر الألعاب كهواية. توزيع الجنسين بين اللاعبين متساوٍ تقريبًا، حيث يمثل الذكور 53%، والإناث 46%، وحوالي 1% يحددون أنفسهم كغير ثنائيين أو يفضلون عدم التحديد.

يشمل التنوع العرقي بين اللاعبين 75% يحددون أنفسهم كبيض، و19% كإسبان، و12% كسود، و4% كآسيويين/جزر المحيط الهادئ، و3% كأمريكيين أصليين. لاحظ التقرير أيضًا زيادة في اللاعبين الذين يحددون أنفسهم كـ LGBTQ+، والذين يمثلون الآن 11%.

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

ملخص التركيبة السكانية للاعبين

الفوائد العقلية والاجتماعية

يسلط تقرير ESA الضوء على أن ألعاب الفيديو معروفة بفوائدها العقلية والاجتماعية. توافق غالبية كبيرة من البالغين (79%) على أن الألعاب تجلب الفرح، مع 77% يشيرون إلى التحفيز الذهني و76% إلى تخفيف التوتر. ومن الجدير بالذكر أن 92% من جيل الطفرة السكانية والجيل الصامت يقرون بفوائد التحفيز الذهني مقارنة بـ 84% من الجيل Z.

علق بيير لويس قائلاً: "أكثر من 75% من اللاعبين يقولون إن الألعاب تجلب الفرح أو الاسترخاء. الأسباب الرئيسية للعب تشمل الاسترخاء (60%) والمرح (67%). هذا يدل على الرفاهية العاطفية التي توفرها الألعاب."

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

دوافع ممارسة ألعاب الفيديو

الاتجاهات الجيلية

يبرز جيل ألفا والجيل Z كلاعبين متحمسين، حيث يلعب 79% من جيل ألفا (الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و10 سنوات) أسبوعيًا، مقارنة بـ 56% من البالغين. تشمل الأنواع الشائعة لجيل ألفا ألعاب الأركيد (64%)، والأكشن (60%)، والألغاز (56%). يفضل كل من جيل ألفا والجيل Z أجهزة الكونسول (58%) وأجهزة الكمبيوتر (54%) للألعاب.

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

الاتجاهات الجيلية

الروابط الاجتماعية

تلعب ألعاب الفيديو دورًا مهمًا في تعزيز الروابط الاجتماعية. يلعب حوالي 72% من الآباء الأمريكيين ألعاب الفيديو، حيث يلعب 83% منهم مع أطفالهم، مشيرين إلى وقت العائلة الجيد كسبب رئيسي. بالإضافة إلى ذلك، يلعب 55% من جميع اللاعبين مع آخرين أسبوعيًا، ويوافق 73% على أن الألعاب طريقة رائعة للقاء الناس، حيث التقى 39% بشريك حياتهم من خلال الألعاب.

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

الآباء وألعاب الفيديو

التأثير الاقتصادي ونمو الصناعة

يسلط تقرير ESA الضوء على التأثير الاقتصادي لصناعة ألعاب الفيديو، التي وظفت أكثر من 104,000 شخص في الولايات المتحدة في عام 2023. ارتفع إنفاق المستهلكين على ألعاب الفيديو من 11.7 مليار دولار في عام 2002 إلى 57.2 مليار دولار في عام 2023.

61% of Americans Play Video Games in 2024

أعمال الألعاب

يؤكد التقرير أن ألعاب الفيديو جزء دائم من الثقافة الأمريكية، مما يعكس تنوع وتفضيلات مجتمع اللاعبين المتطورة. مع استمرار نمو الصناعة، تظل ألعاب الفيديو قوة ثقافية واجتماعية مهمة، تجلب الفرح والتحفيز الذهني والروابط الاجتماعية لملايين الأشخاص. يمكنك قراءة التقرير الكامل هنا.

التقارير

تم التحديث

يناير 13 2026

نُشر

يناير 13 2026