شهد قطاع الألعاب على بلوكتشين TON، المرتبط بتطبيق المراسلة تيليجرام، نموًا ملحوظًا مؤخرًا. أفاد إينال كاردان، رئيس قسم الألعاب في TON Foundation، أن حوالي 20% من مستخدمي تيليجرام يشاركون حاليًا في الألعاب، مما يمثل زيادة كبيرة من 1% فقط في ديسمبر الماضي. في هذا المقال، نستعرض مقابلة حديثة مع إينال كاردان و The Block، ونغطي النقاط الرئيسية من المحادثة.

شعار تيليجرام
صعود تيليجرام
أصبح تيليجرام، بقاعدة مستخدميه البالغة حوالي 950 مليون مستخدم عالميًا، منصة بارزة لـ ألعاب البلوكتشين. ساهمت الألعاب العادية مثل Notcoin و Hamster Kombat و Yescoin بشكل ملحوظ في هذه الطفرة، مما قد يجلب ملايين المستخدمين إلى web3. هذه الألعاب، التي تمنح اللاعبين فرصة لكسب مكافآت من الرموز (tokens)، جعلت ألعاب البلوكتشين أكثر سهولة لجمهور أوسع.
أوضح كاردان أنه بينما تركز هذه الألعاب على بناء المجتمع والمشاركة، فإن نماذج تحقيق الدخل الخاصة بها تتطور. حاليًا، ينصب التركيز على توليد حركة المرور (traffic) بدلاً من عمليات الشراء داخل التطبيق. ومع ذلك، ستحتاج هذه المقاربة إلى التكيف بعد أحداث توليد الرموز (TGEs)، والتي تعد حاسمة للاستدامة المالية لهذه الألعاب.
"ما لا يقل عن 10% إلى 12% كما هو الحال في وسائل التواصل الاجتماعي الأخرى، أو حتى 30%، كما هو الحال في WeChat. الآن حوالي 20% من مستخدمي تيليجرام يلعبون لعبة واحدة على الأقل شهريًا. لذلك نمت 20 مرة. كل هذه الألعاب، نموذج تحقيق الدخل الخاص بها لا يتعلق بعمليات الشراء داخل التطبيق، بل يتعلق بحركة المرور. كلها تحقق الدخل من حركة المرور بطرق مختلفة. لا يمكنك تحقيق الدخل من حركة المرور بنفس الطريقة التي يفعلونها بها الآن بعد TGE (حدث توليد الرموز). لذلك بعد TGE الخاص بهم، يجب أن يتغير نموذجهم."

نظام Open Network (TON) البيئي
دراسة حالة واحدة: Notcoin
وضعت Notcoin سابقة في هذا المجال من خلال عملية توزيع الرموز (airdrop) الناجحة بقيمة مليار دولار، حيث وزعت 80 مليار رمز NOT في مايو. عززت هذه الاستراتيجية نظام Notcoin البيئي، حيث تبلغ قيمة رمز اللعبة حاليًا 1.1 مليار دولار من حيث القيمة السوقية. يواصل فريق Notcoin توسيع نطاق وصوله من خلال إطلاق ألعاب جديدة وحملات تسويقية، بهدف الحفاظ على تفاعل عالٍ للاعبين.
"إنهم يطلقون رفاقًا، ويطلقون حملات تسويقية، ويريدون إطلاق ألعاب جديدة. لقد أطلقوا حتى برنامج تسريع. هذا يتعلق بإيجاد طريقة للحفاظ على تفاعل جمهورك الحالي. لديك بالفعل ملايين المستخدمين، وعليك أن تقدم لهم شيئًا مثيرًا للاهتمام."

NOT من بين أفضل رموز الألعاب
دراسة حالة اثنتين: Hamster Kombat
Hamster Kombat هو عنوان بارز آخر ضمن هذا النظام البيئي. على الرغم من أنه يدعي وجود أكثر من 300 مليون مستخدم، إلا أن اللعبة تواجه تحديات تتعلق بحسابات الروبوتات (bot accounts) ولوجستيات عملية توزيع رموز (airdrop) واسعة النطاق. أجل المشروع TGE الخاص به لمعالجة هذه المشكلات، مع خطط لتخصيص 60% من عملية توزيع الرموز للاعبين. لا يزال كاردان متفائلاً بشأن إمكانيات Hamster Kombat، مشيرًا إلى أن قاعدة مستخدميها الكبيرة يمكن أن تتحول إلى مصدر إيرادات قابل للتطبيق مع تقديم ألعاب mid-core.
"لديهم بالفعل جمهور ضخم. يمكنهم محاولة تحويل هؤلاء المستخدمين إلى لاعبين في لعبة جديدة، وإذا كانت هذه اللعبة الجديدة لعبة mid-core حيث من المرجح أن ينفق الناس المال على عمليات الشراء داخل التطبيق. سيكون لديهم مصدر إيرادات جيد حقًا."

Hamster Kombat مع شعار تيليجرام
مستقبل TON وتيليجرام
من المتوقع أن تلعب ألعاب mid-core، وهي أكثر تعقيدًا من الألعاب العادية ولكنها أقل كثافة من ألعاب الكونسول، دورًا مهمًا في مستقبل الألعاب على TON وتيليجرام. غالبًا ما تحقق هذه الألعاب إيرادات كبيرة من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق حيث يستثمر اللاعبون في تحسين تجربة اللعب الخاصة بهم.
ذكر كاردان لعبة تسمى Gatto، وهي لعبة mid-core على تيليجرام، والتي شهدت بالفعل نجاحًا في كل من تفاعل المستخدمين والإيرادات. ويتوقع إطلاق المزيد من ألعاب mid-core في الأشهر القادمة، مما يساهم بشكل أكبر في تطوير النظام البيئي للألعاب على المنصة.
"هناك لعبة تسمى Gatto؛ هذه لعبة mid-core على تيليجرام مثل Tamagotchi، حيث لديك حيواناتك الأليفة الخاصة، وعليك اللعب معها. نرى أنهم بدأوا في جذب الكثير من المستخدمين، ولديهم إيرادات جيدة أيضًا. نتوقع أن يتم إطلاق المزيد من الألعاب مثل Gatto على TON وتيليجرام في الأشهر الستة القادمة."

صورة غلاف Gatto على X
خاتمة
في الختام، أثر دمج الألعاب مع بلوكتشين TON وتيليجرام بشكل كبير على قطاع ألعاب الكريبتو. يعكس زيادة تفاعل المستخدمين، من 1% إلى 20% من مستخدمي تيليجرام النشطين الذين يلعبون الألعاب، اهتمامًا متزايدًا بألعاب البلوكتشين. نجحت ألعاب مثل Notcoin و Hamster Kombat في جذب قواعد مستخدمين كبيرة وأظهرت استراتيجيات رموز فعالة.
مع تطور النظام البيئي، من المتوقع أن يؤثر تقديم ألعاب mid-core بشكل أكبر على تطوير وربحية الألعاب على هذه المنصات. بشكل عام، يبدو مستقبل الألعاب على TON وتيليجرام واعدًا، مع استمرار النمو والتكيف المحتمل في الأشهر القادمة. يمكنك قراءة المقابلة الكاملة هنا.



