نشرت Moloco أحدث تحليلاتها لأداء ألعاب الجوال، مسلطة الضوء على الاتجاهات على مستوى المنصة وسلوك المستخدم. تستند النتائج إلى بيانات من أفضل 100 معلن لألعاب الجوال على Moloco وتقدم منظورًا يختلف أحيانًا عن تقارير الصناعة الأوسع. تتبع التحليل أربعة مليارات عملية تثبيت، و65 مليون حدث شراء، و8 مليارات دولار من إيرادات الشراء داخل التطبيق (IAP) على مدار 24 شهرًا، حيث يمثل هؤلاء الناشرون المائة الأوائل مجتمعين حوالي 50 بالمائة من إيرادات الشراء داخل التطبيق العالمية.

أكثر ألعاب الجوال تحقيقًا للأرباح؟
توزيع إيرادات ألعاب الجوال
تواصل الولايات المتحدة هيمنتها على إيرادات الشراء داخل التطبيق العالمية، حيث تساهم بنسبة 45 بالمائة من الإجمالي. وتساهم دول الفئة الأولى، التي تشمل اليابان وكوريا الجنوبية وألمانيا، بنسبة 32 بالمائة من سوق الشراء داخل التطبيق العالمي. وتمثل الأسواق الناشئة مثل الهند والبرازيل والمكسيك حصة أصغر تبلغ ثلاثة بالمائة، مما يعكس حجمًا كبيرًا من التنزيلات ولكن أعدادًا منخفضة نسبيًا من المستخدمين الذين يدفعون ومتوسط إيرادات أقل لكل مستخدم يدفع (ARPPU). وتساهم المناطق المتبقية مجتمعة بنسبة 19 بالمائة من السوق.
اتجاهات تنزيلات ألعاب الجوال
نمت تنزيلات iOS بين أفضل 100 معلن لألعاب الجوال على Moloco بنسبة ستة بالمائة على أساس سنوي (YoY). أظهرت الأسواق الناشئة أقوى نمو بنسبة 26 بالمائة، تليها دول بقية العالم (RoW) بنسبة سبعة بالمائة والولايات المتحدة بنسبة خمسة بالمائة. سجلت دول الفئة الأولى نموًا ضئيلًا بنسبة 0.2 بالمائة على أساس سنوي، مما يشير إلى استقرار في هذه الأسواق الناضجة.
على Android، كان الاتجاه العام هو انخفاض بنسبة اثنين بالمائة، مدفوعًا إلى حد كبير بالأسواق الناشئة، التي انخفضت بنسبة ثمانية بالمائة. نمت دول الفئة الأولى على Android بنسبة ثمانية بالمائة، بينما زادت الولايات المتحدة بنسبة ثلاثة بالمائة على أساس سنوي. تختلف هذه الأرقام عن اتجاهات الصناعة العامة، مما يسلط الضوء على الديناميكيات المميزة للمعلنين الذين يستخدمون منصة Moloco.

أكثر ألعاب الجوال تحقيقًا للأرباح؟
إنفاق المستخدمين وتحقيق الدخل
أظهر تحليل Moloco اتجاهات متباينة في تحقيق الدخل من المستخدمين. انخفض متوسط الإيرادات لكل مستخدم يدفع (ARPPU) في اليوم السابع بنسبة ثلاثة بالمائة على أساس سنوي في عام 2024، بينما زاد متوسط الإيرادات لكل مستخدم يدفع (ARPPU) في اليوم الثلاثين بنسبة ثلاثة بالمائة وارتفع متوسط الإيرادات لكل مستخدم يدفع (ARPPU) في اليوم التسعين بنسبة ستة بالمائة. تشير بيانات Sensor Tower إلى أن ألعاب Midcore لا تزال أكبر قطاع للشراء داخل التطبيق (IAP)، حيث حققت 45.9 مليار دولار في عام 2024 مع زيادة طفيفة بنسبة 0.2 بالمائة على أساس سنوي.
شهدت الألعاب العادية نموًا أكثر أهمية، حيث وصلت إلى 32.4 مليار دولار، بزيادة قدرها ستة بالمائة، بينما نمت الألعاب الهجينة العادية بسرعة لتصل إلى 3.1 مليار دولار، بزيادة 37 بالمائة على أساس سنوي. كان نمو الإيرادات مدفوعًا بكل من الإطلاقات الجديدة مثل Last War Survival و Mushroom Legend و Pokemon TCG و Love and Deepspace، والعناوين الراسخة بما في ذلك Monopoly Go و Whiteout Survival و Brawl Stars و Dungeon & Fighter و Royal Match و Roblox.

أكثر ألعاب الجوال تحقيقًا للأرباح؟
سلوك المستخدمين الذين يدفعون
نما عدد مستخدمي iOS الذين يدفعون بنسبة 13 بالمائة في عام 2024، متجاوزًا Android، الذي سجل زيادة بنسبة 0.3 بالمائة فقط على أساس سنوي. كان النمو في مستخدمي iOS الذين يدفعون مدفوعًا إلى حد كبير بالولايات المتحدة، التي نمت بنسبة 11 بالمائة، ودول بقية العالم (RoW)، التي زادت بنسبة 19 بالمائة. شهدت الأسواق الناشئة نموًا بنسبة 39 بالمائة في المستخدمين الذين يدفعون، على الرغم من أن مساهمتهم في الإيرادات لا تزال صغيرة. من حيث الإيرادات، استمر iOS في التفوق على Android، حيث نما بنسبة 10 بالمائة في عام 2024، بينما انخفضت إيرادات Android بنسبة اثنين بالمائة.

أكثر ألعاب الجوال تحقيقًا للأرباح؟
يمثل المستخدمون ذوو الإنفاق المرتفع، الذين يشار إليهم غالبًا باسم "الحيتان"، جزءًا كبيرًا من الإيرادات. في الولايات المتحدة، يولد أعلى خمسة بالمائة من مستخدمي iOS 20 بالمائة من سوق الشراء داخل التطبيق (IAP) للألعاب على الرغم من أنهم يمثلون 0.02 بالمائة فقط من إجمالي عمليات التثبيت. على مستوى العالم، يمثل أعلى خمسة بالمائة من اللاعبين 48 بالمائة من إيرادات الشراء داخل التطبيق (IAP)، ويساهم أعلى عشرة بالمائة بنسبة 64 بالمائة، ويمثل أعلى 25 بالمائة 77 بالمائة. تزداد حصة الحيتان في الأسواق الناشئة، حيث ارتفعت بنسبة 12 بالمائة على أساس سنوي، وفي مناطق بقية العالم (RoW)، حيث نمت بنسبة خمسة بالمائة على أساس سنوي.
اكتساب المستخدمين والمنافسة
اشتدت المنافسة على اكتساب المستخدمين في عام 2024. على Android، زادت متوسط العروض الفائزة بنسبة 32 بالمائة في دول الفئة الأولى وبنسبة 47 بالمائة في مناطق بقية العالم (RoW). على iOS، خفت المنافسة بشكل طفيف بشكل عام، لكن العروض التي تستهدف أعلى خمسة بالمائة من دافعي الولايات المتحدة ارتفعت بين 80 و 140 بالمائة. استجابة للمنافسة المتزايدة، حول المعلنون الميزانيات إلى الأسواق ذات الإمكانات العالية، بما في ذلك بولندا وفرنسا واليونان وجنوب إفريقيا وهونغ كونغ، بناءً على نسب متوسط الإيرادات لكل مستخدم يدفع (ARPPU) إلى التكلفة لكل دافع (CPP).

أكثر ألعاب الجوال تحقيقًا للأرباح؟
استراتيجيات التسويق للمعلنين الرائدين
كشف تحليل Moloco لأفضل خمسة معلنين على منصتها أن هذه الشركات تحقق معدلات احتفاظ أعلى في اليوم السابع، مع تحسينات تصل إلى 20 بالمائة مقارنة بالمعلنين الآخرين. يميل مستخدموهم إلى إنفاق 22 بالمائة أكثر وإكمال 10 بالمائة المزيد من عمليات الشراء المتكررة.
يخصص هؤلاء المعلنون الكبار أيضًا المزيد من الموارد للأسواق الدولية، حيث يستثمرون 20 بالمائة أكثر خارج الولايات المتحدة و 34 بالمائة أكثر في دول بقية العالم (RoW). ينفقون 19 بالمائة أكثر على الحملات المحسّنة للعائد على الإنفاق الإعلاني (ROAS) وهم أكثر نشاطًا بثلاث مرات في مبادرات إعادة التفاعل، وغالبًا ما يركزون على إعادة إطلاق الألعاب للحفاظ على تفاعل المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، يستثمرون أكثر من خمسة أضعاف في الحملات التي تستخدم إعلانات Playable، وهي استراتيجية مصممة لزيادة تفاعل المستخدمين التفاعلي.

أكثر ألعاب الجوال تحقيقًا للأرباح؟
أفكار أخيرة
تُظهر رؤى Moloco لألعاب الجوال لعام 2025 نموًا مستمرًا في إيرادات iOS وإنفاق المستخدمين، مع لعب المستخدمين ذوي الإنفاق المرتفع دورًا حاسمًا في الإيرادات الإجمالية. تُظهر الأسواق الناشئة تفاعلاً قويًا في التنزيلات ونمو المستخدمين الذين يدفعون، على الرغم من أن مساهمة الإيرادات لا تزال محدودة. يعتمد كبار المعلنين بشكل متزايد على الاستثمارات الاستراتيجية عبر المناطق والحملات التسويقية المبتكرة لتعزيز الاحتفاظ وزيادة إيرادات الشراء داخل التطبيق. توفر هذه النتائج نظرة عامة مفصلة على اتجاهات ألعاب الجوال وسلوك المستخدمين والاستراتيجيات التنافسية في السوق الحالية. إليك قائمة بجميع الألعاب المذكورة:
- Last War Survival
- Mushroom Legend
- Pokemon TCG
- Love and Deepspace
- Monopoly Go
- Whiteout Survival
- Brawl Stars
- Dungeon & Fighter
- Royal Match
- Roblox




