يسلط تقرير AppMagic للربع الثاني من عام 2025 الضوء على النمو المستمر في سوق ألعاب الهاتف المحمول الهجينة-العادية (hybrid-casual)، لا سيما في الإيرادات من عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP). يتجلى تهجين الألعاب شديدة العادية (hypercasual) بشكل متزايد مع قيام المطورين بتوسيع تحقيق الدخل بما يتجاوز النماذج القائمة على الإعلانات. حللت AppMagic أفضل 10 مشاريع تحقيقًا للإيرادات في قطاعي الألعاب الهجينة-العادية وشديدة العادية، مقدمة بيانات للربع الثاني من عام 2025 دون تقييد التصنيف بنوع أو تصنيف واحد.

أفضل ألعاب Hybrid-Casual للعب
زيادة تزيد عن 60% على أساس سنوي في إيرادات IAP
في الربع الأول من عام 2025، حققت مشاريع الألعاب الهجينة-العادية زيادة بنسبة 67% على أساس سنوي في إيرادات IAP. تسارع هذا النمو في الربع الثاني من عام 2025، ليتضاعف إلى 100% على أساس سنوي، حيث حققت أفضل 10 مشاريع إجمالي 126 مليون دولار. استحوذت ألعاب الألغاز على أكثر من نصف هذه الإيرادات، تليها ألعاب الأركيد التي ساهمت بأكثر من 35%. مثلت ألعاب الحركة 2% من إجمالي الإيرادات، بينما ظهرت أيضًا ألعاب الاستراتيجية الهجينة-العادية في التصنيف. شهدت جميع الأنواع الفرعية الرئيسية الثلاثة نموًا، حيث نمو ألعاب الألغاز الهجينة-العادية بنسبة 137% على أساس سنوي ونمو مشاريع الأركيد بنسبة 67%.

أفضل ألعاب Hybrid-Casual للعب
أفضل ألعاب Hybrid-Casual أداءً
هيمنت ألعاب الألغاز والأركيد على أفضل 10 ألعاب هجينة-عادية تحقيقًا للإيرادات في الربع الثاني من عام 2025. تصدرت Color Block Jam التصنيف بإيرادات بلغت 42 مليون دولار و 21.8 مليون عملية تثبيت، تليها Screwdom بإيرادات 27.1 مليون دولار و 13.1 مليون عملية تثبيت. حققت All in Hole 22.3 مليون دولار من 3.4 مليون عملية تثبيت، بينما حققت Pocket Champs و Mob Control 8.2 مليون دولار و 6.5 مليون دولار على التوالي.
تضمنت العناوين المتبقية Hole People، و Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D، و Tower War – Tactical Conquest، و Epic Plane Evolution، و Knit Out، حيث ساهم كل منها في الاتجاه العام لنمو الألعاب الهجينة-العادية. سلطت AppMagic الضوء بشكل خاص على All in Hole لعملياتها الحية النشطة، والتي تعتبر غير شائعة في هذا القطاع، ولتحقيقها أعلى إيرادات لكل عملية تنزيل بين أفضل 10 مشاريع.

أفضل ألعاب Hybrid-Casual للعب
ألعاب الألغاز والأركيد تتصدر السوق
حققت Hole People، التي نشرتها Rollic، إيرادات بلغت 4.9 مليون دولار و 2.5 مليون عملية تثبيت. تجمع اللعبة بين تنسيق الألغاز التقليدي وعناصر استراتيجية إضافية، مثل حظر الألوان التي تزيد من دور التخطيط والاستراتيجية. نفذت Rollic منحنى صعوبة تدريجيًا، وجولات فاشلة قابلة لإعادة اللعب، ودعمًا مستمرًا. يعتمد تحقيق الدخل على Battle Passes، وعروض إزالة الإعلانات، وعمليات الشراء عند الفشل، والتي تمثل حوالي 30% من الإيرادات الشهرية. في يوليو 2025، حققت هذه العروض وحدها حوالي مليون دولار.
أبلغت Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D من BitEpoch عن إيرادات بلغت 4.7 مليون دولار من 3.1 مليون عملية تثبيت. يميز المنظور ثلاثي الأبعاد للعبة عن غيرها في هذا النوع. زادت الإيرادات بنسبة 258% على أساس سنوي بينما استقرت التنزيلات. يجرب المطورون كلاً من أسلوب اللعب، بما في ذلك المعززات المشابهة لـ Royal Match، واستراتيجيات تحقيق الدخل مثل توسيع البنوك الخنزيرية وتعديل أسعار عروض الفشل. تشمل العمليات الحية لوحات المتصدرين اليومية والشهرية، وأحداث المعالم، وتحديات مختلفة داخل اللعبة.

أفضل ألعاب Hybrid-Casual للعب
Tower War – Tactical Conquest، التي نشرتها SayGames وتم إطلاقها لأول مرة في عام 2021، لا تزال ذات صلة بإيرادات بلغت 3.5 مليون دولار و 9.5 مليون عملية تثبيت. يواصل المطورون تحديث عناصر اللعب الأساسية للحفاظ على القدرة التنافسية. حققت Epic Plane Evolution، التي طورتها Voodoo، أيضًا 3.5 مليون دولار مع 8.6 مليون عملية تثبيت، مما يمثل نموًا بنسبة 265% مقارنة بالربع السابق، بشكل أساسي من السوق الأمريكية. حولت Voodoo العنوان من نموذج إعلاني شديد العادية إلى مشروع يعتمد بشكل كبير على IAP، حيث طبقت نظام تذاكر لإطلاق الطائرات وزادت أسعار حزم IAP.
Knit Out، إصدار آخر من Rollic، حققت 3.4 مليون دولار من 1.5 مليون عملية تثبيت. على الرغم من المنافسة الشديدة في هذا النوع، نجحت Rollic في وضع اللعبة ضمن أفضل 10 ألعاب. يعتمد الناشر على العمليات الحية و Thread Pass الذي تم إطلاقه حديثًا، نظام Battle Pass الذي يساهم بنسبة 5-7% من إيرادات IAP الشهرية. تظل عروض الفشل هي المصدر الرئيسي لتحقيق الدخل.

أفضل ألعاب Hybrid-Casual للعب
المشهد التنافسي وتوقعات السوق
أصبح قطاع الألعاب الهجينة-العادية أكثر تنافسية بشكل متزايد. من يناير إلى يوليو 2025، تم إطلاق أكثر من 215 لعبة بكلمة "hole" في كلماتها الرئيسية، مقارنة بـ 15 في نفس الفترة من عام 2024، مما يشير إلى نمو كبير في الألعاب القائمة على الألغاز. وبالمثل، تضمنت أكثر من 280 لعبة كلمات رئيسية مثل "wool" أو "thread" أو "knit". يتكيف الناشرون بنشاط مع آليات اللعب واستراتيجيات تحقيق الدخل للبقاء قادرين على المنافسة.
تواصل Rollic و Voodoo قيادة هذا القطاع من خلال الجمع بين ابتكار أسلوب اللعب والعمليات الحية واستراتيجيات IAP المحسنة. مع توسع نموذج الألعاب الهجينة-العادية، أصبح فئة مهمة ضمن ألعاب الهاتف المحمول، مما يوفر للمطورين بديلاً لتنسيقات الألعاب شديدة العادية القائمة على الإعلانات. يوضح تطور هذه الألعاب أيضًا الإمكانات المتزايدة لدمج آليات Web3 والاقتصادات الرقمية في ألعاب الهاتف المحمول في المستقبل.

أفضل ألعاب Hybrid-Casual للعب
الأسئلة المتكررة (FAQ)
ما هي ألعاب Hybrid-Casual؟
تجمع ألعاب Hybrid-Casual بين عناصر أسلوب اللعب شديد العادية، مثل الآليات البسيطة وجلسات اللعب القصيرة، مع ميزات أعمق مثل أنظمة التقدم، وعمليات الشراء داخل التطبيق، والعمليات الحية. غالبًا ما تتضمن هذه الألعاب ألغازًا أو تحديات أركيد أو آليات استراتيجية لزيادة تفاعل اللاعبين وتحقيق الدخل.
ما هي الشركات الرائدة في سوق Hybrid-Casual؟
وفقًا لتقرير AppMagic للربع الثاني من عام 2025، تعد Rollic و Voodoo من أفضل الناشرين أداءً في قطاع الألعاب الهجينة-العادية. تظهر عناوينهم باستمرار في قوائم الإيرادات العليا، مدفوعة بالعمليات الحية، وأسلوب اللعب المتوازن، ونماذج تحقيق الدخل الفعالة.
ما هي الأنواع التي تحقق أكبر قدر من الإيرادات في ألعاب Hybrid-Casual؟
تستحوذ ألعاب الألغاز على أكبر حصة من الإيرادات بين أفضل ألعاب Hybrid-Casual، تليها ألعاب الأركيد. تساهم ألعاب الحركة ومشاريع الاستراتيجية الهجينة-العادية بنسبة أقل ولكنها تستمر في النمو.
كيف تحقق ألعاب Hybrid-Casual الدخل؟
تشمل طرق تحقيق الدخل عمليات الشراء داخل التطبيق، وعروض الفشل، وخيارات إزالة الإعلانات، و Battle Passes، والمحتوى المميز. تلعب العمليات الحية، مثل الأحداث اليومية ولوحات المتصدرين، دورًا رئيسيًا في استدامة الإيرادات.
ما هي الاتجاهات الناشئة في سوق Hybrid-Casual؟
أصبح السوق تنافسيًا بشكل متزايد، مع إطلاق عدد كبير من العناوين الجديدة القائمة على الألغاز في عام 2025. يعمل المطورون على تعزيز عمق اللعبة، وتعديل استراتيجيات تحقيق الدخل، واستكشاف تكامل Web3 للمشاريع المستقبلية. أصبحت العمليات الحية وأنظمة التقدم ضرورية للاحتفاظ باللاعبين وزيادة إيرادات IAP.
كيف يتطور سوق Hybrid-Casual مقارنة بألعاب Hypercasual؟
تظهر ألعاب Hybrid-Casual نموًا أسرع في الإيرادات من عناوين Hypercasual التقليدية. بينما تعتمد ألعاب Hypercasual بشكل أساسي على الإعلانات، تدمج ألعاب Hybrid-Casual عمليات الشراء داخل التطبيق والعمليات الحية، مما يسمح بتدفقات إيرادات أكثر استدامة وقابلية للتوسع.
فيما يلي قائمة بجميع الألعاب المذكورة:
- Color Block Jam
- Screwdom
- All in Hole
- Pocket Champs
- Mob Control
- Hole People
- Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D
- Tower War – Tactical Conquest
- Epic Plane Evolution
- Knit Out




