عادت قمة YGG Play 2025 إلى مانيلا برسالة واضحة: أصبح المبدعون محوريين في تطور ألعاب web3. استضاف الحدث في بونيفاسيو جلوبال سيتي، وجذب أكثر من 5600 حاضر وولد أكثر من 490 مليون انطباع عبر الإنترنت على المنصات العالمية.
سجلت البثوث المباشرة على يوتيوب وفيسبوك وX أكثر من نصف مليون مشاهد فريد، مما يعكس الاهتمام المتزايد بالأنظمة البيئية للألعاب التي يقودها اللاعبون والمبدعون. وتوافق تركيز القمة على المبدعين مع اتجاهات السوق الأوسع. وصل الإعلان الذي يقوده المبدعون إلى 37 مليار دولار أمريكي في عام 2025، ونما بوتيرة أسرع بكثير من صناعة الإعلام بشكل عام، وفقًا للمكتب الإعلاني التفاعلي.
يستمر تأثير وسائل التواصل الاجتماعي في الارتفاع أيضًا، حيث أفادت Sprout Social أن غالبية المستهلكين يعتمدون على القنوات الرقمية لمتابعة التطورات الترفيهية والثقافية. وفي هذا السياق، وضعت القمة المبدعين كجهات فاعلة رئيسية في انتقال ألعاب web3 من المجتمعات المتخصصة إلى الجماهير الرئيسية.
مناقشات المبدعين تحدد نغمة نمو الصناعة
افتتح تسجيل مباشر لـ LOL Lounge القمة بمناقشة متعمقة حول بناء مسيرات مهنية طويلة الأمد في إنشاء محتوى web3. انضم المؤسس المشارك لـ YGG، غابي ديزون، إلى YellowPanther من GamingGrid و Iceyyy من Gaming Daily لتفكيك أهمية المحتوى الأصيل، والشراكات المستدامة، والاتساق. سلط كلا المبدعين الضوء على قيمة حضور الفعاليات الشخصية، مشيرين إلى أن التفاعلات غير المتصلة بالإنترنت تظل ضرورية حتى في صناعة تعتمد على الرقميات.
سرعان ما أصبحت الحلقة واحدة من أكثر المقاطع مشاهدة على X، وانضمت إلى بثوث شعبية أخرى مثل YGG Parallel Showdown بقيمة 100,000 دولار أمريكي وعرض اللعب التجريبي للعبة Amiko Legends من Aurory. كما تضمنت القمة حلقة مباشرة من Gamified IRL بقيادة سام ستيفانينا من WolvesDAO، والتي غطت قيود الاعتماد فقط على المبدعين المشاهير للترويج للألعاب. اقترح أعضاء اللجنة أنه بينما يمكن لمثل هذه الشراكات أن تخلق ارتفاعات في الرؤية، فإن الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل يتطلب استراتيجيات تركز بشكل أكبر على المجتمع.
استضافت WolvesDAO و Beam ورشة عمل للمبدعين من خلال Metaversity التابعة لـ YGG، مقدمة رؤى عملية حول استراتيجية المحتوى وتطوير الجمهور. قدم بايتون كاليواها، المؤسس المشارك لـ WolvesDAO، Kizuna، وهي منصة تعمل بالذكاء الاصطناعي مصممة لتحليل بيانات التفاعل ومساعدة المبدعين على مكافأة أعضاء مجتمعهم الأكثر نشاطًا. شارك العديد من المبدعين البارزين، بمن فيهم جاريد ديلينجر من Agent Daredevil وبوكراينبو من Pukecast، أيضًا في تشكيلة المبدعين في القمة.
الجوائز تسلط الضوء على المطورين والألعاب الرائدة في مجال Web3
عادت جوائز GAM3 الخاصة بنا إلى مانيلا لحفلها الثاني شخصيًا، مسلطة الضوء على الإنجازات البارزة في تطوير ألعاب web3. ذهبت جائزة أفضل مبدع لعام 2025 إلى Cagyjan، المؤسس المشارك لـ Silly Kitties IP وأحد أوائل المبدعين في هذا القطاع. بدأت مسيرته المهنية خلال ازدهار Axie Infinity، ومنذ ذلك الحين أصبح شخصية مألوفة في مجتمع الألعاب الإقليمي.
هيمنت لعبة Off The Grid (OTG) من Gunzilla Games على الجوائز مرة أخرى، حيث حصدت خمسة ألقاب، بما في ذلك لعبة العام. خلال حديث في القمة، أوضح ثيودور أغرانات، مدير Web3 في Gunzilla، كيف تعاون الاستوديو مع مبدعين معروفين مثل Ninja و Shroud و TimTheTatman للمساعدة في ضم اللاعبين التقليديين. لعب هؤلاء المبدعون دورًا في شرح آليات البلوكتشين للعبة وسد الفجوة بين جماهير الألعاب الراسخة وميزات web3.
شمل الفائزون البارزون الآخرون Parallel لأفضل لعبة استراتيجية، و EVE Frontier من CCP Games لأفضل لعبة مغامرات، و Pixels لأفضل لعبة متصفح. فازت Pudgy Party بجائزتي أفضل لعبة محمولة وأفضل لعبة عادية، بينما حصلت Gigaverse على جائزة اختيار الألعاب كما صوت عليها المرشحون الآخرون.
تطوير المهارات يصبح جزءًا أساسيًا من القمة
برز التعليم بشكل بارز طوال القمة، مؤكدًا على حاجة المبدعين والطلاب والبناة الطموحين للبقاء على اطلاع دائم بالتغيرات السريعة في web3 والذكاء الاصطناعي. جمعت Metaversity Interactive قادة من الاستوديوهات والوكالات الحكومية والمؤسسات الأكاديمية لمناقشة المهارات التقنية والإبداعية الأكثر طلبًا. شارك ممثلون من YGG و Mysten Labs و Coins.ph و CCP Games و OP Games و DICT في الجلسة، إلى جانب خريجي برنامج Sui Builder.
قدمت ورشة عمل Prompt to Prototype التي رعتها Base للحاضرين أدوات لا تتطلب برمجة لبناء نماذج أولية للألعاب. كما أطلقت كات غونزاليس من HOWS Asia و في تيخادا من YGG Pilipinas برنامج Creators of Play، وهو برنامج مصمم لسد الفجوة بين مجتمعات المبدعين في web2 و web3. انضم أكثر من 100 مبدع ناشئ بالفعل، وسيتم توفير التدريب المستقبلي من خلال Metaversity.
الأنشطة الميدانية تعزز الروابط المجتمعية
قدمت قمة هذا العام العديد من التجارب التفاعلية المصممة لمساعدة المبدعين على التفاعل مع المجتمع المحلي. شملت الأنشطة جولة تصوير للمبدعين حول BGC، ومباريات رياضية للمبكرين، وتجمع مجتمعي في بوبلاسيون. وفرت صالة المبدعين في الحدث مساحة مخصصة على طراز الاستوديو لإنتاج المحتوى.
شهدت مسابقة Cosplay Showdown مشاركة 16 متسابقًا، وفاز كين كانغاس عن تجسيده لشخصية Sun Wukong. استضافت Coins.ph نشاط مواعدة بعنوان "Love in the Metaverse"، بقيادة صانعي المحتوى أميرة علاوي وكوكو كريبتو تي في، مزجًا بين الترفيه والمشاركة المجتمعية ضمن تنسيق مستوحى من web3.
جاء الدعم للقمة من مجموعة واسعة من شركاء الألعاب والبلوكتشين وشركاء الإعلام، بما في ذلك شركاء البطولة Might & Magic: Fates و Parallel و Vibes، بالإضافة إلى الرعاة الرئيسيين مثل Aurory و Coins.ph و Sky Mavis و Ubisoft و Earnscape و Pixels.
الأسئلة المتكررة (FAQs)
ما هي قمة YGG Play؟
قمة YGG Play هي حدث عالمي يركز على اللاعبين، ويتمحور حول ألعاب web3، وتطوير المبدعين، والمشاركة المجتمعية. تستضيف حلقات نقاش، وبطولات، وورش عمل، ومناقشات صناعية.
من يحضر قمة YGG Play؟
تستقطب القمة المبدعين، واللاعبين، والمطورين، والمستثمرين، والمتخصصين في الصناعة من جميع أنحاء العالم، بالإضافة إلى أعضاء مجتمع YGG.
لماذا المبدعون مهمون لألعاب web3؟
يساعد المبدعون في تقديم مستخدمين جدد لألعاب web3، وبناء المجتمعات، ومشاركة تحديثات الألعاب، وتقديم محتوى تعليمي يدعم التبني طويل الأمد.
ما هي جوائز GAM3؟
تكرم جوائز GAM3 الخاصة بنا التميز في ألعاب web3 عبر فئات متعددة، بما في ذلك لعبة العام، وأفضل استراتيجية، وأفضل لعبة محمولة، ومبدع العام.
كيف تدعم Metaversity المبدعين والبناة؟
تقدم Metaversity ورش عمل، ودورات، وبرامج مجتمعية تركز على تطوير مهارات web3 والذكاء الاصطناعي، مما يساعد المشاركين على الاستعداد لمهن في الصناعات الرقمية الناشئة.
متى ستعقد قمة YGG Play القادمة؟
من المقرر أن يعود الحدث إلى مانيلا في الفترة من 19 إلى 22 نوفمبر 2026، وسيضم مناطق جذب جديدة وبرامج موسعة تركز على المبدعين.




