Xbox Wire

Xbox حصرية قادمة إلى Steam، حسب ادعاءات مصدر

تكهنات صناعية تشير إلى توسع مستمر في وصول ألعاب Xbox الأولى إلى Steam، بعد الإصدارات الأخيرة متعددة المنصات.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 31, 2026

Xbox Wire

يبدو أن استراتيجية Microsoft لجلب عناوينها الأولى إلى المزيد من المنصات، بما في ذلك الكمبيوتر الشخصي عبر Steam، تكتسب زخماً إضافياً. وفقاً لمصدر مطلع بارز في الصناعة، يمكن للاعبين توقع وصول المزيد من حصريات Xbox "القوية" إلى متجر Valve الشهير لأجهزة الكمبيوتر في المستقبل القريب. يأتي هذا بعد وصول العديد من ألعاب Xbox البارزة مؤخراً إلى منصات أخرى، مما يشير إلى توسع أوسع نحو تعدد المنصات.

الأمر هو: بينما دعمت Microsoft ألعاب الكمبيوتر الشخصي منذ فترة طويلة بعناوينها المتاحة عبر متجر Microsoft و Game Pass، فإن التوسع إلى Steam للألعاب التي كانت تعتبر في السابق حصرية لوحدة التحكم هو تحول ملحوظ. تشير هذه الخطوة إلى إعادة تقييم استراتيجية لكيفية وصول محتوى Xbox إلى جمهور أوسع.

مشهد الحصرية المتغير لـ Xbox

لسنوات، كان مفهوم الحصرية لوحدة التحكم حجر الزاوية في المنافسة بين المنصات. ومع ذلك، قامت Microsoft باستمرار بتقويض هذا التقليد، لا سيما من خلال استراتيجيتها الخاصة بالكمبيوتر الشخصي. حققت ألعاب مثل Sea of Thieves و Grounded و Hi-Fi Rush بالفعل نجاحاً كبيراً على Steam، ووصلت إلى ملايين اللاعبين الجدد الذين قد لا يمتلكون جهاز Xbox. يشير ادعاء المصدر إلى أن هذا الاتجاه لا يستمر فحسب، بل يتسارع مع المزيد من الإصدارات الهامة.

ما يغفل عنه معظم اللاعبين هو أن هذا لا يتعلق فقط بحصول لاعبي الكمبيوتر الشخصي على المزيد من العناوين. يتعلق الأمر أيضاً بزيادة Microsoft المحتملة لتدفقات إيراداتها وتعزيز وصول ملكياتها الفكرية. من خلال جعل الألعاب متاحة على منصة ذات قاعدة مستخدمين ضخمة مثل Steam، يمكنهم الاستفادة من سوق أكبر بكثير.

التأثير المحتمل على منظومة الألعاب

المفتاح هنا هو إمكانية المزيد من تآكل الحصرية الصارمة لوحدات التحكم. إذا تم إصدار المزيد من ألعاب Xbox الرئيسية باستمرار على Steam، فقد يؤثر ذلك على كيفية رؤية أصحاب المنصات الآخرين لاستراتيجياتهم الخاصة بالحصرية. هذه ليست مجرد مكاسب للاعبي الكمبيوتر الشخصي؛ بل يمكن أن تعزز بيئة ألعاب أكثر انفتاحاً حيث يتم إعطاء الأولوية للوصول إلى الألعاب على قفل الأجهزة.

وصول أوسع للجمهور: يمكن لعدد أكبر من اللاعبين الوصول إلى الألعاب دون الحاجة إلى أجهزة محددة. 

زيادة الإيرادات: يمكن أن يؤدي الاستفادة من قاعدة مستخدمي Steam الضخمة إلى زيادة المبيعات. 

التعرض للعلامة التجارية: تكتسب استوديوهات Xbox الأولى وملكية الفكرية الخاصة بها رؤية أكبر.

ضغط تنافسي: قد تشعر الجهات الأخرى التي تمتلك المنصات بضغط للمضي قدماً.

خلفية عن التحركات الأخيرة نحو تعدد المنصات

يتماشى هذا الادعاء الجديد من المصدر مع الإجراءات الأخيرة التي اتخذتها Microsoft. في وقت سابق من هذا العام، تم الإعلان عن إصدار العديد من الألعاب التي كانت حصرية لـ Xbox سابقاً، بما في ذلك Hi-Fi Rush و Grounded و Pentiment و Sea of Thieves، لمنصات أخرى. بينما ذكر المصدر تحديداً Steam، فإن السياق الأوسع لإصدارات تعدد المنصات يشير إلى تحول استراتيجي بدلاً من حوادث معزولة.

نصيحة احترافية: راقب عروض Xbox وإعلاناتها القادمة. أي عنوان رئيسي لا يذكر صراحةً "حصري لوحدة تحكم Xbox" قد يكون مرشحاً لإصدار أوسع، بما في ذلك التوفر في نفس اليوم على Steam.

المصادر: Thegamer

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب الجماعية لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقباً لعام 2026

أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ماذا تعني حصريات Xbox "القوية"؟ إنها تشير إلى العناوين الرئيسية، والألعاب الرائدة من استوديوهات Xbox الأولى التي تعتبر عادةً أهم إصداراتها.

هل أصدرت Microsoft حصريات Xbox على Steam من قبل؟ نعم، العديد من ألعاب Xbox الأولى متاحة بالفعل على Steam، بما في ذلك Sea of Thieves و Grounded و Hi-Fi Rush.

كيف يمكن أن يؤثر هذا على مبيعات وحدات تحكم Xbox؟ بينما قد يتكهن البعض بأنها قد تؤثر على مبيعات وحدات التحكم، فإن الهدف غالباً ما يكون توسيع نطاق وصول محتوى Xbox وخدماته مثل Game Pass، بغض النظر عن جهاز اللعب الأساسي.

إعلانات

تم التحديث

يناير 31 2026

نُشر

يناير 31 2026