جمعت Welevel، استوديو تطوير الألعاب المستقل، 5.7 مليون دولار لتعزيز جهودها في تطوير الألعاب الإجرائي. قادت جولة الاستثمار Bitkraft Ventures وتضمنت مساهمات من BMWK (DLR) و goodwater والعديد من المديرين التنفيذيين في الصناعة. يخطط الاستوديو الذي يتخذ من ميونيخ مقراً له لاستخدام التمويل لتوسيع فريق التطوير وتعزيز أدواته المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والمصممة لتبسيط إنتاج الألعاب وإنشاء تجارب ديناميكية يقودها اللاعبون.
صرح الرئيس التنفيذي كريستيان هايمرل في مقابلة مع GamesBeat أن هدف Welevel هو التنافس مع استوديوهات الألعاب الكبرى باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين عمليات تطوير الألعاب دون التضحية بالجودة أو الإبداع. يهدف الاستوديو إلى الاستفادة من الذكاء الاصطناعي لتحسين بناء العالم وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) وتوليد المهام، مما يسمح بتجربة لعب قابلة للتكيف حيث تؤثر اختيارات اللاعب على عالم اللعبة بطرق ذات مغزى.

Welevel تحصل على 5.7 مليون دولار لتطوير ألعاب AI
حول Welevel
مع التمويل الجديد، تخطط Welevel لمضاعفة حجم فريقها بينما تواصل العمل على لعبة البقاء على قيد الحياة من نوع sandbox القادمة. المشروع، الذي بدأ تطويره في عام 2021، يستخدم نماذج الشركة التوليدية الداخلية ومن المتوقع إطلاقه في الوصول المبكر العام المقبل. تسعى اللعبة إلى إعادة تعريف نوع البقاء على قيد الحياة من خلال تقديم عالم متطور حيث تتذكر الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تصرفات اللاعب، وتتفاعل ديناميكيًا، وتساهم في إدارة الموارد وبناء العالم.
أشار جاسبر براند، الشريك في Bitkraft Ventures، إلى أن نهج Welevel في تطوير الألعاب يسمح بالتكرار السريع والإنتاج الفعال، بفضل أدواتها المدعومة بالذكاء الاصطناعي. أكد هايمرل أنه بينما يتطلب تطوير الألعاب على نطاق واسع عادةً موارد كبيرة، فإن استخدام Welevel للذكاء الاصطناعي يمكّن فريقًا صغيرًا ومتفانيًا من إنشاء تجربة عالية الجودة تنافس ألعاب AAA التقليدية.

صور فريق Welevel
تجربة اللاعب وابتكار الذكاء الاصطناعي
يُدفع نهج Welevel في تطوير الألعاب بشغف هايمرل الطويل الأمد للألعاب بدلاً من التركيز على تحقيق الدخل. رأى هايمرل، وهو لاعب قديم تأثر بشدة بألعاب مثل Ultima Online، فرصة لدمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب لتعزيز غمر اللاعب. قادته خبرته في الشركات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي إلى إدراك إمكانات التوليد الإجرائي في الألعاب، مما ألهم في النهاية تأسيس Welevel.
تتيح تقنية الذكاء الاصطناعي في الاستوديو سرد القصص الديناميكي، وبناء العالم الإجرائي، وتفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) المتطورة. من خلال استخدام الأنظمة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، تسعى Welevel إلى توفير عالم ألعاب أكثر تفاعلية وتطورًا حيث تؤثر اختيارات اللاعبين بشكل مباشر على البيئة. أبرز هايمرل أن ألعاب البقاء على قيد الحياة غالبًا ما تركز بشكل كبير على جمع الموارد المتكرر، والذي يمكن أن يصبح مملاً بمرور الوقت. يدمج حل Welevel شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) مدعومة بالذكاء الاصطناعي تساعد في بناء العالم، مما يضمن بقاء المستوطنات التي أنشأها اللاعبون حيوية وتفاعلية.

Grimlore Games
الخطط المستقبلية والاعتراف الصناعي
بالإضافة إلى مشروعها الأول، تطمح Welevel إلى التوسع في أنواع إضافية وتقديم محتوى ينشئه المستخدمون. من المقرر أن تعرض الشركة عملها في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2025، حيث ستقدم تقدمها في تطوير الألعاب المدعوم بالذكاء الاصطناعي.
تتخصص Bitkraft Ventures، المستثمر الرئيسي في جولة تمويل Welevel، في الاستثمارات المبكرة في الألعاب، و web3، و البلوكتشين، والتقنيات الغامرة، وتدير أصولًا تتجاوز مليار دولار. أعرب براند عن ثقته في قدرة Welevel على كسر حواجز التطوير التقليدية باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين الإنتاج، وتقليل التكاليف، وإنشاء تجارب لاعبين أكثر جاذبية.
مع تأمين أحدث تمويل لها، تركز Welevel على تحسين لعبتها، واختبار أنظمتها المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتحضير للوصول المبكر. يمثل نهج الاستوديو تحولًا في كيفية تطوير الألعاب، حيث يستفيد من الذكاء الاصطناعي لتمكين الفرق الصغيرة من إنشاء تجارب طموحة وعالية الجودة.
المصدر: GamesBeat



