اجتمعت مجموعة من المخضرمين في الصناعة من بعض أنجح امتيازات الألعاب، جنبًا إلى جنب مع استوديوهات Web3 مثل MYTH وMystic Games وVanguard Vision Studios، لتقديم WARP. تم بناء هذا النظام البيئي الجديد لألعاب Web3 على بلوكتشين Avalanche ويهدف إلى إعادة تعريف العلاقة بين الألعاب وتقنية البلوكتشين. بدلاً من سعي مطوري البلوكتشين إلى التبني من الألعاب، يمثل WARP تحولًا حيث يقود مطورو الألعاب أنفسهم الانتقال إلى البلوكتشين، مستفيدين من خبراتهم لإنشاء اقتصادات رقمية مستدامة وقابلة للتطوير.

WARP تقدم نظامًا بيئيًا للألعاب على Avalanche
WARP x Avalanche
وفقًا لديفيد بلومكويست، المؤسس المشارك لـ WARP، تم تصميم المنصة لتسريع انتقال استوديوهات الألعاب إلى Web3 من خلال تمكين الملكية القائمة على البلوكتشين، وقابلية التشغيل البيني للأصول الرقمية، وإنشاء القيمة اللامركزية. وهذا يعني أن اللاعبين سيتمتعون بملكية كاملة لأصولهم داخل اللعبة، مما يسمح لهم ببيعها أو تداولها دون القيود التي تفرضها أنظمة الألعاب التقليدية.
مع اقتراب صناعة الألعاب من حدود النماذج الاقتصادية التقليدية، تقدم WARP بديلاً يمكّن المطورين واللاعبين على حد سواء. توفر المنصة الأدوات والبنية التحتية اللازمة للاستوديوهات للانتقال بسلاسة إلى Web3 مع ضمان بقاء اقتصادات ألعابهم متوازنة ومستدامة.

المزيد عن WARP
حل بلوكتشين مخصص للألعاب
طورت WARP حل بلوكتشين مخصصًا من الطبقة الأولى على Avalanche لمعالجة التحديات الرئيسية التي تواجه استوديوهات ألعاب Web3. تم تصميم هذه البنية التحتية للبلوكتشين لتوفير قابلية التوسع والأمان وأدوات سهلة الاستخدام للمطورين، مما يمكّن استوديوهات الألعاب من بناء تجارب ألعاب غامرة ومجدية اقتصاديًا. يشمل النظام البيئي مجموعة أدوات Web3 SDK، وصندوق اختبار توكينوميكس مدعوم بالذكاء الاصطناعي، ومجموعة كاملة من خدمات الاستشارات والنشر.
مع توقع وصول سوق ألعاب Web3 إلى 125 مليار دولار بحلول عام 2032، لا يزال العديد من مطوري الألعاب يعانون من الحواجز التقنية والتعقيدات الاقتصادية. تهدف WARP إلى سد هذه الفجوة من خلال تقديم حسابات توكينوميكس تلقائية، وأطر عمل اقتصادية جاهزة، ومحاكاة سوق مدعومة بالذكاء الاصطناعي تسمح للمطورين باختبار وتحسين اقتصادات ألعابهم قبل الإطلاق. يساعد هذا النهج في تقليل تكاليف التطوير مع تعزيز مشاركة اللاعبين والاحتفاظ بهم.
دعم مطوري الألعاب بالذكاء الاصطناعي
تدمج WARP تقنية الذكاء الاصطناعي لدعم استوديوهات الألعاب طوال عملية التطوير. يعزز AI Agent SDK الخاص بالمنصة تفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) والاقتصادات داخل اللعبة، بينما تسمح أدوات محاكاة السوق للمطورين بضبط توكينوميكسهم قبل إصدار ألعابهم. بالإضافة إلى ذلك، توفر لوحة تحكم تحليلية متقدمة رؤى في الوقت الفعلي حول سلوك اللاعبين ومقاييس التوكن، مما يتيح التحسين المستمر للاقتصادات داخل اللعبة.
أكد روب موراي، الرئيس التنفيذي لـ WARP، على أهمية حلول البلوكتشين المخصصة لمطوري الألعاب. وأشار إلى أنه بينما أحرزت شبكات البلوكتشين الحالية تقدمًا كبيرًا في دعم ألعاب Web3، لا تزال العديد من الاستوديوهات تواجه تحديات عند التنقل بين هياكل الحوافز ونماذج التوكن المختلفة. تم تصميم نظام WARP لتبسيط هذه العمليات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على إنشاء تجارب ألعاب جذابة.

روب موراي، الرئيس التنفيذي لـ WARP
الطريق إلى الأمام لـ WARP
لقد حظيت WARP بالفعل باهتمام من استوديوهات الألعاب الكبرى ومشاريع Web3، ومن المتوقع الإعلان عن العديد من الشراكات قريبًا. من المقرر إطلاق الموجة الأولى من الألعاب المطورة ضمن نظام WARP البيئي، بما في ذلك ألعاب مثل Call of the Voyd و Sarge Universe، في عام 2025.
جاء قرار بناء WARP على Avalanche مدفوعًا بالأمان العالي والسرعة وقابلية التوسع التي تتمتع بها البلوكتشين، وهي أمور ضرورية لدعم أنظمة الألعاب واسعة النطاق. يوفر آلية إجماع Avalanche وإطار العمل مفتوح المصدر أساسًا متينًا للمطورين الذين يتطلعون إلى إنشاء ألعاب Web3 بأقل قدر من الاحتكاك.
مع استمرار تطور ألعاب Web3، تهدف WARP إلى قيادة الصناعة نحو نموذج تصبح فيه الملكية الرقمية وقابلية التشغيل البيني والاستدامة الاقتصادية معايير قياسية. من خلال الجمع بين تقنية البلوكتشين وعقود من الخبرة في الألعاب، تتموضع WARP لتلعب دورًا مركزيًا في تشكيل مستقبل الترفيه التفاعلي.



