في خطوة استراتيجية لمعالجة مخاوف الملكية في ألعاب الكمبيوتر، كشفت Ultra عن أول لعبة قابلة للتداول لها، "Josh Journey: Darkness Totems." يشير هذا إلى تحول نحو الملكية الحقيقية، مع قيادة Ultra الطريق في ترميز ألعاب الكمبيوتر. تهدف المبادرة إلى معالجة المشكلة السائدة المتمثلة في افتقار لاعبي الكمبيوتر إلى الملكية الحقيقية للمحتوى الذي اشتروه. حاليًا، يقتصر المستخدمون على تراخيص فردية، مما يوفر تحكمًا محدودًا. يتضمن نهج Ultra تحويل هذه التراخيص إلى رموز رقمية على منصتهم، مما يضمن للمستخدمين حقوق ملكية كاملة. أكد الرئيس التنفيذي المشارك، نيكولاس جيلوت، على أهمية هذه الخطوة، قائلاً: "بالنسبة للاعبي الكمبيوتر العاديين، الملكية الحقيقية ليست مشكلة ملحة حتى تصبح كذلك. يظهر التاريخ الحديث أنه يمكن إزالة المحتوى الرقمي في وقت قصير. يضمن ترميز Ultra تحكم المستخدم في مكتباته وسط تغييرات الصناعة."
تصف Ultra نفسها بأنها منصة ترفيهية هي الأولى من نوعها توفر جميع خدمات صناعة الألعاب الرئيسية وعدد لا يحصى من التطبيقات المركزية واللامركزية تحت سقف واحد، يمكن الوصول إليها من خلال تسجيل دخول واحد. يقول ديفيد هانسون، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Ultra، إن رؤيته هي تقديم حل بلوكتشين متكامل يتضمن بلوكتشين سريع وبدون رسوم من الطبقة الأولى معتمد كحيادي للكربون، ونظام بيئي للتطبيقات، ومعيار NFT رائد، وسوق NFT. بالإضافة إلى Ultra Games، التطبيق الرائد "القاتل" لـ Ultra والذي تم بناؤه من الألف إلى الياء كمنصة نشر ذاتية الخدمة لتعطيل منصة توزيع ألعاب الكمبيوتر العملاقة من Valve، Steam. منذ إنشائها في عام 2018، بنت Ultra قائمة رائعة من الشراكات بما في ذلك AMD، وUbisoft، و Theta، وThe Sandbox. وقد التزم أكثر من 170 ناشرًا ومطورًا بالفعل بتوزيع ألعابهم على منصة Ultra Games.
كشفت دراسة Ultra للاعبي الكمبيوتر، التي نُشرت مؤخرًا، عن اتجاه ملحوظ في ألعاب الكمبيوتر، حيث أبرزت أن 36% فقط من اللاعبين يختارون شراء الألعاب بسعرها الكامل. يؤكد هذا التحول على التفضيل المتزايد للألعاب المخفضة والمجانية. مع تعبير ثلاثة من كل أربعة مستجيبين عن مخاوفهم بشأن التكلفة العالية لألعاب AAA، تشير الدراسة إلى زيادة الاهتمام بألعاب Indie. بشكل مثير للإعجاب، 75% من اللاعبين منفتحون على شراء ألعاب Indie الرقمية، مع دوافع تتراوح من نقاط السعر المنخفضة إلى الرغبة في الإبداع والاستكشاف.

إدراكًا أن ليس كل لاعبي الكمبيوتر يعطون الأولوية للملكية، تضع Ultra نفسها كمنصة مدعومة بالبلوكتشين تلبي احتياجات أولئك الذين يقدرون التحكم في الأصول الرقمية. من المتوقع أن يلقى هذا التحرك صدى لدى المستخدمين الذين يبحثون عن بدائل وسط الجدل المتزايد حول ألعاب الكمبيوتر المركزية. لمعالجة المخاوف المحتملة من مطوري الألعاب، قدمت Ultra نهجًا يركز على المطورين، مما يسمح لهم باختيار ما إذا كانت ألعابهم ستصبح أصول بلوكتشين قابلة للتداول. يحتفظ المطورون بالتحكم في الحد الأدنى لسعر إعادة البيع وتقسيم الإيرادات، مما يضمن انتقالًا سلسًا إلى الترميز بما يتماشى مع تفضيلاتهم.
سلط نيكولاس جيلوت الضوء على هذه الاستراتيجية الصديقة للمطورين، قائلاً: "من خلال ترميز الألعاب على Ultra وتزويد المطورين بخيارات قابلة للتداول، نهدف إلى فتح مصادر إيرادات جديدة وميزات مشاركة مجتمعية لجميع أنواع ألعاب الكمبيوتر، مما يوفر للمستخدمين ملكية حقيقية لمحتواهم." اللعبة المرمزة الأولى، "Josh Journey: Darkness Totems"، هي لعبة Indie من نوع beat-'em-up من Web2 تم تطويرها بواسطة Provincia Studios ومقرها البرازيل. من المتوقع أن تعيد هذه الخطوة من Ultra تعريف صناعة الألعاب، مما يبشر بعصر من المشاركة المجتمعية المعززة، وتدفقات الإيرادات المتنوعة، وتمكين لاعبي الكمبيوتر من خلال الملكية الحقيقية لمحتواهم الرقمي.







