كما ذكرت Game File، في أسبوع ألعاب باريس، عرض الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، إيف غيليموت، مقطع فيديو داخليًا يتناول رد الفعل العنيف الذي أعقب إصدار أول مقطع دعائي كامل للعبة Assassin’s Creed: Shadows في منتصف عام 2024. قدمت الجلسة نظرة ثاقبة حول كيفية تعامل الشركة مع الانتقادات من المجتمعات عبر الإنترنت والشخصيات العامة وقطاعات من جمهور الألعاب.
Ubisoft توضح رد الفعل العنيف حول Assassin’s Creed: Shadows
تركز رد الفعل العنيف على تصوير اللعبة لرجل أسود كشخصية ساموراي مشاركة في البطولة، مما لفت انتباه نقاد بارزين، بمن فيهم إيلون ماسك. وفقًا لغيليموت، فوجئت Ubisoft في البداية بشدة الاستجابة. استجابت الشركة بتأجيل اللعبة، وصقل عرضها، والتركيز على تعزيز الروابط مع قاعدتها الجماهيرية الحالية.
أكد الفيديو الذي عُرض خلال الحدث، والذي استمر لأكثر من ثلاث دقائق بقليل، على الحاجة إلى الابتعاد عن الرد المباشر على النقاد. أوضح الراوي: "كان علينا التوقف عن التركيز على من يكرهوننا. كان علينا البدء في تحفيز حلفائنا." ردد غيليموت هذا الشعور خلال تصريحاته، مؤكدًا أن الهدف كان تسليط الضوء على اللعبة نفسها بدلاً من تقديم بيان أيديولوجي. صرح قائلاً: "كانت معركة مع معجبينا، لإثبات أننا، في الواقع، كنا لعبة فيديو أكثر من كوننا رسالة."
نظرة نادرة على استراتيجية Ubisoft الداخلية
كان عرض غيليموت غير متوقع في تركيزه. بينما أشار الوصف الرسمي للحدث إلى مناقشات حول الابتكار التكنولوجي، وعوالم الألعاب الحية، والشخصيات غير القابلة للعب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وإمكانات الواقع الافتراضي، افتتحت الجلسة بجدل Shadows. قدم هذا النهج للحاضرين نظرة غير مألوفة حول كيفية تعامل إحدى أكبر شركات الألعاب في العالم مع الانتقادات العامة واتخاذ القرارات الداخلية.
تم إنتاج الفيديو بشكل أساسي باللغة الإنجليزية، مما أشارت Ubisoft إلى أنه قد يسمح بتداوله داخليًا عبر قوتها العاملة العالمية. حتى الآن، لا توجد خطط لإصدار الفيديو علنًا. يقدم المحتوى لمحة عن استراتيجية Ubisoft لإدارة التصور العام مع الحفاظ على تفاعل المعجبين مع إحدى سلاسلها الرئيسية.
تركيز Ubisoft على المعجبين بدلاً من النقاد
يعكس الرد على Assassin’s Creed: Shadows تحولًا أوسع في كيفية إدارة Ubisoft للجدل. من خلال تأجيل اللعبة والتركيز على دعم المعجبين، سعت الشركة لضمان عدم طغيان الانتقادات على محتوى اللعبة أو استقبالها من قبل اللاعبين المخلصين. أكد غيليموت أن أولوية الشركة كانت تقديم اللعبة كتجربة ترفيهية كاملة بدلاً من بيان حول القضايا الاجتماعية أو الثقافية.
نظرة إلى الأمام: Ubisoft والتقنيات الناشئة
بالإضافة إلى مناقشة Shadows، تناول غيليموت أيضًا التطورات التكنولوجية القادمة لألعاب Ubisoft. شملت المواضيع سلوك الشخصيات غير القابلة للعب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وعوالم الألعاب الحية الغامرة، وإمكانات تجارب الواقع الافتراضي، خاصة إذا أمكن تقليل متطلبات سماعات الرأس. بينما كانت هذه المناقشات مألوفة من عروض Ubisoft التقديمية السابقة، فقد وضعت وضع Shadows في السياق الأوسع للتوجه الاستراتيجي للشركة.
المصدر: Game File
الأسئلة المتكررة (FAQs)
س: لماذا واجهت Assassin’s Creed: Shadows رد فعل عنيف؟
ج: واجهت اللعبة انتقادات بعد أن أظهر أول مقطع دعائي كامل لها رجلاً أسود كشخصية ساموراي مشاركة في البطولة، مما أدى إلى جدل عبر وسائل التواصل الاجتماعي وتعليقات من شخصيات بارزة.
س: كيف استجابت Ubisoft لرد الفعل العنيف؟
ج: قامت Ubisoft بتأجيل اللعبة، وصقل محتواها، وركزت على إشراك قاعدتها الجماهيرية، مؤكدة على جودة اللعبة بدلاً من الرد المباشر على النقاد.
س: هل تم عرض الفيديو الداخلي علنًا؟
ج: لا. تم عرض الفيديو الذي تبلغ مدته 184 ثانية بشكل أساسي في أسبوع ألعاب باريس وقد يتم تداوله داخليًا، لكن Ubisoft ليس لديها حاليًا أي خطط لنشره على القنوات العامة.
س: ما هي الرسالة الرئيسية لفيديو Ubisoft الداخلي؟
ج: أكد الفيديو على أن Ubisoft بحاجة إلى تحويل التركيز من المنتقدين إلى المعجبين الذين يمكنهم دعم اللعبة، مسلطًا الضوء على أن الأولوية كانت تقديم Shadows كلعبة فيديو بدلاً من بيان أيديولوجي.
س: هل ناقش غيليموت مواضيع أخرى خلال الجلسة؟
ج: نعم، تناول غيليموت أيضًا التطورات التكنولوجية مثل الشخصيات غير القابلة للعب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وعوالم الألعاب الحية الغامرة، وإمكانات الواقع الافتراضي. جاءت هذه المناقشات بعد الجزء المتعلق بجدل Shadows.




