تم إطلاق الموسم الأول في Treeverse في 27 أبريل، بعد مستوى عالٍ من الطلب أدى إلى مشاكل أولية في الخادم وتسجيل الدخول. حدد فريق التطوير هذه المشاكل وعالجها في غضون الأسبوع الأول بعد الإطلاق، مما أدى إلى استعادة الوصول وتحسين استقرار النظام. من المقرر أن تستمر حملة مكافآت الموسم الأول لمدة ثلاثة أسابيع وقد شهدت بالفعل مشاركة كبيرة من اللاعبين. على الرغم من اكتشاف عدد من الأخطاء خلال الطرح الأولي، فقد تم حل العديد منها، والعمل مستمر لمعالجة المشاكل المتبقية.

Treeverse Hits 10,000 Daily Active Users
حول Treeverse
Treeverse هي لعبة MMORPG بدون فئات، من منظور علوي، مصممة لكل من منصات الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي. تبدأ اللعبة في مدينة Lorwick، حيث يصنع اللاعبون سلاحهم الأول ويبدأون في استكشاف الأبراج المحصنة. تركز طريقة اللعب على القتال القائم على الحركة، وجمع الموارد، وتطوير الشخصيات من خلال أنشطة المهام والمهارات.
يمكن للاعبين الانخراط في اللعبة بمفردهم، مع الأصدقاء، أو عن طريق إنشاء قاعدة عمليات خاصة بهم. بينما تتضمن Treeverse أنظمة قائمة على البلوكتشين، فقد تم تصميمها لتعمل في الخلفية. وهذا يضمن إمكانية الاستمتاع باللعبة دون الحاجة إلى تفاعل المستخدمين مباشرة مع عناصر العملات المشفرة، مما يجعلها في متناول جمهور أوسع.

Treeverse Hits 10,000 Daily Active Users
تفاعل المستخدمين واستجابة المجتمع
مع أكثر من 10,000 مستخدم نشط يوميًا، شهدت Treeverse استجابة قوية من المجتمع. تجاوز هذا المستوى من النشاط التوقعات المبكرة ويدل على الاهتمام المتزايد بتطوير اللعبة. لاحظ الفريق مستوى جيدًا من المستخدمين المتزامنين الذين يتنافسون بنشاط في حملة المكافآت وأقر بدور مشرفي المجتمع والداعمين منذ فترة طويلة في الحفاظ على بيئة إيجابية للاعبين. تساعد الملاحظات المستمرة من اللاعبين في تشكيل التحسينات مع تطور اللعبة.
التصميم والفن وتطوير واجهة المستخدم
استمر التقدم في تصميم اللعبة وعرضها المرئي طوال الشهر. ركز فريق التصميم على تحسين نظام شجرة المواهب، وتطوير نموذج أولي لسرعة المهام وسرد القصص، وتعزيز الميزات مثل شاشات المونولوج، وصور الشخصيات، وأنظمة الحوار. تهدف هذه الإضافات إلى دعم تجارب سردية أكثر تنظيمًا داخل اللعبة.
بالتوازي، أحرز فريق واجهة المستخدم تقدمًا ملحوظًا نحو واجهة مستخدم معاد تصميمها تعكس بشكل أفضل هيكل وإحساس تجربة اللعب الجماعي عبر الإنترنت. يتم تطوير الواجهة المعاد تصميمها مع وضع اللعب الاجتماعي في الاعتبار، بهدف تحسين الوضوح وسهولة الاستخدام مع تقديم ميزات جديدة. يقوم الفريق حاليًا بتوحيد التطوير على UGUI بعد اختبار أطر عمل مختلفة لتلبية المتطلبات المرئية للمشروع.

Treeverse Hits 10,000 Daily Active Users
تحسينات الهندسة والخادم
ركز العمل الهندسي هذا الشهر بشكل كبير على معالجة المشاكل التقنية التي ظهرت خلال فترة الإطلاق. بعد أن واجهت محاولة الإطلاق الأولى اختناقات على جانب الخادم، نفذ الفريق تحسينات هيكلية للتخفيف من فشل تسجيل الدخول ومشاكل الانقطاع. أدت هذه الجهود إلى أداء خادم أكثر استقرارًا بعد إعادة الإطلاق والتصحيحات اللاحقة.
تشمل الجهود الهندسية المستمرة تنفيذ منطق شجرة المواهب، وتحديثات نظام الحوار، وإعادة هيكلة مرئية لتتماشى مع أهداف اللعب. واصل الفريق أيضًا العمل على دمج NFTs، خاصة فيما يتعلق بمكافآت حملة Twitch وفوائد حاملي Tree. يظل استقرار الخادم وإصلاح الأخطاء من أهم الأولويات للمضي قدمًا.

Treeverse Hits 10,000 Daily Active Users
الخطط المستقبلية وتوقعات التطوير
تتضمن خارطة طريق تطوير Treeverse العديد من الإضافات الرئيسية التي تهدف إلى توسيع عالم اللعبة وتعزيز طريقة اللعب. مناطق جديدة قيد التطوير، بما في ذلك نسخة محدثة من Lorwick. يجري أيضًا اختبار نظام قتال محسّن، مصمم لتقديم شعور مختلف باللعب يتوقع الفريق أن يحظى بقبول جيد من اللاعبين. تشمل التحديثات المخطط لها الأخرى إدخال أنظمة المهارات وآليات التقدم الجديدة التي ستوسع مشاركة اللاعبين وخيارات التقدم داخل اللعبة.
أعرب الفريق الذي يقف وراء Treeverse عن تفاؤله بشأن المسار الحالي للعبة، مؤكدًا أن الإصدار الأخير يمثل مرحلة مبكرة في رؤية أكبر بكثير. بينما لا تزال هناك تحديات، خاصة فيما يتعلق بالاستقرار وحل الأخطاء، يظل الفريق يركز على تقديم تجربة أكثر دقة في التحديثات المستقبلية. سيستمر التواصل المنتظم من خلال هذه التحديثات الشهرية لإبقاء اللاعبين على اطلاع مع تقدم التطوير.



