حقق معرض Tokyo Game Show (TGS) 2024 أرقامًا قياسية في الحضور، مما عزز مكانته كواحد من أبرز فعاليات الألعاب في جميع أنحاء العالم. وفقًا للتقارير الأولية من منظمي الحدث، حضر المعرض هذا العام 274,739 زائرًا، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 12.9% مقارنة بـ 243,238 زائرًا في عام 2023. يمثل هذا نموًا كبيرًا في جميع جوانب المعرض تقريبًا، مما يؤكد مكانة TGS كمركز محوري لتطورات الألعاب العالمية.

معرض ألعاب طوكيو 2024
معرض ألعاب طوكيو 2024 يحقق حضورًا قياسيًا
شهد معرض TGS 2024 ارتفاعًا كبيرًا في مشاركة العارضين، حيث حضر 985 شركة، مقارنة بـ 787 شركة العام الماضي. كما زاد عدد الأجنحة، حيث شغل العارضون 3,252 جناحًا، ارتفاعًا من 2,682 جناحًا في عام 2023. في المجمل، تم تمثيل 44 دولة في الحدث، وهو نفس العدد في العام السابق، مما يؤكد جاذبية المعرض الدولية.
كان هناك ارتفاع ملحوظ في عدد عناوين الألعاب المعروضة، حيث تم عرض 2,850 لعبة، مقارنة بـ 2,291 لعبة في عام 2023. يسلط هذا النمو الضوء على التوسع المستمر لصناعة الألعاب، على الرغم من التحديات التي تفرضها التقلبات الاقتصادية والسوقية.

معرض ألعاب طوكيو 2024، قاعة العرض 1
رؤى المنصات والأنواع
بينما لم تكن Nintendo حاضرة في المعرض، تم عرض عدد كبير من ألعاب Nintendo Switch - 295 لعبة في المجموع - ارتفاعًا من 234 لعبة العام الماضي. كما أظهرت منصات أخرى، مثل PlayStation و Xbox، نموًا مثيرًا للإعجاب. كان هناك 156 عنوانًا لـ PlayStation 4 و 238 عنوانًا لـ PlayStation 5 في المعرض، مقارنة بـ 144 و 158 على التوالي في عام 2023. وفي الوقت نفسه، عرضت Xbox 172 لعبة X/S، وهي قفزة ملحوظة من 103 ألعاب العام الماضي، بالإضافة إلى 86 عنوانًا لـ Xbox One، ارتفاعًا من 78.
أعلنت Microsoft عن عدة إعلانات رئيسية خلال المعرض، بما في ذلك الإضافة القادمة لـ Starcraft I و II إلى Xbox Game Pass، المقرر إصدارها في 5 نوفمبر، بعد استحواذها على Activision Blizzard. كما تم الكشف عن تعليقات صوتية يابانية لعناوين قادمة مثل Indiana Jones and the Great Circle، مما يضيف لمسة محلية إلى الإصدارات العالمية المرتقبة.
عرضت Sony جهاز PlayStation 5 Pro، مع ألعاب مثل Gran Turismo تعمل على الأجهزة الجديدة، مما يدل على قوة وأداء المنصة. وفي الوقت نفسه، كانت Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، التي تتميز برسومات محدثة، واحدة من أبرز الأحداث لمحبي Konami، حيث ساهمت فرق التطوير الخارجية مثل Virtuos في إنتاجها.

معرض ألعاب طوكيو 2024 ألعاب جديدة
نمو في ألعاب الكمبيوتر و Steam
أظهرت قطاعات ألعاب الكمبيوتر و Steam نموًا قويًا في TGS 2024. عرضت Steam 625 عنوانًا، ارتفاعًا من 437 في عام 2023، بينما شهدت ألعاب الكمبيوتر زيادة من 363 إلى 496 عنوانًا. كما كانت ألعاب الهاتف المحمول في ازدياد، مع 188 عنوانًا لنظام iOS و 190 عنوانًا لنظام Android مقارنة بـ 161 و 163 على التوالي في العام السابق.
من ناحية أخرى، يبدو أن الواقع الافتراضي (VR) يتراجع. عرض PlayStation VR2 ثلاثة عناوين فقط، وهو انخفاض حاد من 12 العام الماضي. كما شهدت منصات الواقع الافتراضي الأخرى مثل Valve Index و HTC Vive أعدادًا أقل من الألعاب، مما يشير إلى أن الواقع الافتراضي قد يفقد زخمه كقطاع بارز في سوق الألعاب.

معرض ألعاب طوكيو 2024 نظرة خاطفة
تحليل الأنواع
عرض المعرض مجموعة واسعة من الأنواع، حيث شهدت ألعاب الحركة أكبر زيادة - تم عرض 500 عنوان حركة، ارتفاعًا من 353 العام الماضي. كما شهدت فئات أخرى مثل ألعاب المغامرات (397 عنوانًا) وألعاب الحركة والمغامرات (187 عنوانًا) زيادات. ومع ذلك، شهدت بعض الأنواع تراجعًا، بما في ذلك ألعاب تقمص الأدوار (انخفضت إلى 347 من 379) وألعاب المحاكاة (208، انخفاضًا من 257). تعكس هذه التحولات الاتجاهات والتفضيلات المستمرة داخل مجتمع الألعاب العالمي.
الاتجاهات الإقليمية والتحولات الصناعية
سلط العديد من خبراء الصناعة في TGS 2024 الضوء على الاختلافات الرئيسية في أسواق الألعاب عبر المناطق. أشار كينجي ماتسوبارا، الرئيس التنفيذي لشركة SNK، إلى أن شركات الألعاب اليابانية تبنت نهجًا أكثر تحفظًا خلال الوباء، مما سمح لها بتجنب التسريحات الجماعية التي أثرت على شركات الألعاب الغربية. وقد مكنت هذه الاستراتيجية الحذرة العديد من الشركات اليابانية والآسيوية من الحفاظ على استقرارها مع تقلبات سوق الألعاب العالمي.
واصلت شركات الألعاب الصينية إظهار حضورها. باعت Black Myth Wukong، التي طورتها Game Science، 20 مليون نسخة في شهرها الأول من الإصدار، مما يوضح نفوذ الصين المتزايد في صناعة الألعاب. عززت نجاحات صينية أخرى مثل Genshin Impact و Honkai Star Rail مكانة البلاد كقوة صاعدة في السوق العالمية.
ألقى كين كوتاراجي، والد PlayStation، كلمة رئيسية في الحدث، متوقعًا مستقبل الألعاب مدفوعًا بالحوسبة في الوقت الفعلي والذكاء الاصطناعي. وتوقع أن وسائل الإعلام المدعومة بالذكاء الاصطناعي يمكن أن تحول المشهد الترفيهي، وتتوسع إلى ما وراء الألعاب التقليدية.

معرض ألعاب طوكيو 2024، قاعة العرض 2
التعاون الدولي
سلط TGS 2024 الضوء أيضًا على التعاون الدولي الكبير داخل صناعة الألعاب. قامت مؤسسة مسك السعودية، التي تمتلك حصة الأغلبية في SNK، بتوسيع القوى العاملة للشركة من 200 إلى 600 موظف. وقد سمح هذا النمو لـ SNK بإحياء سلاسل ألعاب محبوبة مثل Fatal Fury، التي عادت إلى الظهور في المعرض بعد توقف دام 26 عامًا.
تم التأكيد على طموحات الألعاب السعودية بشكل أكبر من خلال حضور Qiddiya Gaming في TGS. روج جناحهم ذو الطابع السايبربانك لمدينة القدية، وهي مدينة مستقبلية قيد الإنشاء بالقرب من الرياض، والتي تهدف إلى أن تصبح مركزًا للرياضات الإلكترونية والألعاب.
أفكار ختامية
عرض معرض ألعاب طوكيو 2024 الحيوية المتزايدة والانتشار العالمي لصناعة الألعاب، مع زيادات في الحضور والعارضين وعناوين الألعاب. مع استمرار ازدهار منصات مثل PlayStation و Xbox والكمبيوتر الشخصي، ومع نمو التعاون الدولي، أكد الحدث على الطبيعة الديناميكية لسوق الألعاب.
بينما قد تشهد بعض القطاعات، مثل الواقع الافتراضي، تراجعًا، يبدو أن الصناعة بشكل عام تسير في مسار إيجابي، مع ابتكارات في الذكاء الاصطناعي والحوسبة في الوقت الفعلي في الأفق. أصبح عالم الألعاب أكثر ترابطًا، حيث تساهم الأسواق الناشئة والراسخة في توسعها. عكس TGS 2024 هذا النمو، ممهدًا الطريق لتطورات أكبر في المستقبل.
المصدر: GamesBeat




