في خطوة مهمة لمجال الميتافيرس وألعاب Web3، حققت The Sandbox، وهي أرض افتراضية تعج بالعلامات التجارية وشركات الألعاب والمبدعين، إنجازًا ملحوظًا باستضافتها أكثر من 1000 تجربة من إنشاء المستخدمين. وعلق سيباستيان بورجيه، المدير التنفيذي للعمليات والمؤسس المشارك لـ The Sandbox، على تطور المنصة، مشيرًا إلى إنشاء أكثر من 5.7 مليون حساب.
تستمر المنصة، التي تشبه ألعاب ليغو، في النمو كمركز للإبداع الرقمي ومشاريع الألعاب الغامرة. في هذه المقالة، سنغطي كل ما تحتاج لمعرفته حول أحدث إنجازات The Sandbox وإضافتها الكبيرة لـ 500,000 SAND إلى مجموعة مكافآت برنامج Builders’ Challenge للمبدعين.

المزيد عن The Sandbox؟
تستضيف The Sandbox، وهي عالم افتراضي لامركزي يضم أكثر من 27,000 مالك أرض في مرحلتها التجريبية (alpha)، الآن ما يقرب من 700 لعبة حية من إنشاء اللاعبين، مع 50,000 إلى 100,000 مستخدم نشط شهريًا. مدعومة برمز $SAND، تتميز The Sandbox بـ Game Maker سهل الاستخدام، مما يمكّن المبدعين في تصميم الألعاب وإنشاء الأصول وبناء العوالم.
عززت الشراكات الأخيرة مع أكثر من 400 علامة تجارية رائدة، بما في ذلك FaZe Clan، و The Walking Dead، و Snoop Dogg، و Ubisoft، جاذبية المنصة. يضم الميتافيرس الآن أكثر من 20 مجموعة أفاتار ذات علامات تجارية، مما يسمح للاعبين بالتعبير عن أنفسهم من خلال الهويات الرقمية.

محتوى من إنشاء المستخدمين (UGC) ورموز SAND
حققت The Sandbox العديد من الإنجازات الملحوظة، مثل استضافة أكثر من 1000 تجربة من إنشاء المستخدمين وأكثر من 5.7 مليون حساب تم إنشاؤه. للاحتفال بهذا الإنجاز وزيادة الإبداع داخل مجتمعها، أضافت The Sandbox إضافة كبيرة قدرها 500,000 رمز SAND إلى مجموعة مكافآت برنامج Builders' Challenge للمبدعين. تهدف هذه الخطوة إلى تحفيز المبدعين مع تعزيز بيئة مواتية للابتكار والاستكشاف.
توزيع رموز SAND، التي يتم توزيعها بين أفضل عشرة مبدعين بناءً على الترتيب النهائي، يرفع إجمالي مجموعة المكافآت إلى 1.5 مليون SAND، أي ما يعادل حوالي 950,000 دولار أمريكي. يوفر هذا التحسين فرصة مربحة لكبار المبدعين لكسب أكثر من 100,000 دولار في غضون عشرة أسابيع، مما يؤكد التزام The Sandbox بتعزيز نظامها البيئي للمبدعين.

نمو استثنائي
على الرغم من كونها في مرحلة تجريبية (alpha)، شهدت The Sandbox نموًا هائلاً، حيث أصبح 330,000 مبدع وأكثر من 200 استوديو احترافي جزءًا من مجتمعها النابض بالحياة. أدى الإطلاق الأخير للسوق على Polygon إلى تسريع الزخم بشكل أكبر، حيث أدرج المبدعون أكثر من 3,300 أصل فريد وسكوا أكثر من 500,000 نسخة.
كانت خريطة The Sandbox، التي كانت قليلة السكان في السابق، تزخر الآن بالعديد من التجارب، مما يعرض نسيجًا نابضًا بالحياة من المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والتعاون مع العلامات التجارية. أكد بورجيه على تطور المنصة، مسلطًا الضوء على انتقالها من مجتمع ناشئ إلى مركز صاخب للإبداع والتفاعل.

الشراكات والمبيعات
يتجلى الأداء المتميز في مبيعات الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) غير المتعلقة بـ LAND، والتي شهدت زيادة كبيرة بنسبة 43% خلال الربع الأخير من عام 2023. تُعزى هذه الزيادة إلى ارتفاع كبير في سك الرموز غير المتعلقة بـ LAND، بإجمالي 30,194، مما يمثل زيادة ملحوظة على أساس سنوي بنسبة 246%. كان من بين المساهمين الرئيسيين في هذه الرموز الأفاتار من التعاونات مثل Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix مع Ubisoft، بالإضافة إلى مجموعات Extraordinary Attorney Woo و The Notorious B.I.G. Big Poppa NFT.

ومن المثير للاهتمام أن مبيعات LAND العامة تصدرت المبيعات الإجمالية في الربع الرابع، حيث شكلت 44% من إجمالي الحجم. ومع ذلك، شهد تداول LAND الخاص أيضًا زيادة جديرة بالثناء بنسبة 19% خلال نفس الفترة. ومع ذلك، شهدت مبيعات المزادات ومبيعات LAND العامة ومبيعات العقارات جميعها انخفاضًا، مما أدى إلى انخفاض بنسبة 42% في إجمالي الإيرادات، ويرجع ذلك أساسًا إلى انخفاض في حجم المبيعات الأولية.
على الرغم من انخفاض متواضع بنسبة 8% في رهن SAND خلال الربع الرابع، شهدت The Sandbox انتعاشًا كبيرًا، حيث ارتفعت القيمة السوقية لـ SAND بنسبة 89% لتصل إلى 1.2 مليار دولار بحلول نهاية عام 2023. يمكن أن يُعزى هذا الارتفاع إلى زيادة بنسبة 86% في سعر SAND، حيث ارتفع من 0.31 دولار إلى 0.58 دولار.

خارطة الطريق المستقبلية
بالنظر إلى المستقبل، تظل The Sandbox ملتزمة بتمكين مجتمع المبدعين لديها من خلال برامج تفاعلية مثل مسابقات Game Jam، التي جذبت أكثر من 2,500 مشارك في عام 2024 وحده. لا تجذب هذه المبادرات المبدعين فحسب، بل تجذب أيضًا العلامات التجارية التي تسعى إلى التفاعل مع اقتصاد المبدعين المزدهر وثقافة ألعاب Web3.
مع تطور عام 2024 كعام محوري لألعاب Web3 وتجارب الميتافيرس، تقف The Sandbox على أهبة الاستعداد لتحقيق نجاح مستمر بفضل خارطة طريقها الطموحة ونظامها البيئي المتنامي للمبدعين. مع التركيز الثابت على الاستثمار في مجتمع المبدعين، تظل The Sandbox متفائلة بشأن المستقبل مع استمرارها في تطوير وتوسيع منصتها.
بينما لا تزال التحديات قائمة، بما في ذلك تحسين سرعة الانضمام وتعزيز تجربة المستخدم، يظل بورجيه واثقًا في مسار The Sandbox. مع المبادرات المستمرة مثل Game Jams والشراكات مع العلامات التجارية، فإن المنصة في وضع جيد لتشكيل الجيل القادم من اقتصاد المبدعين داخل الميتافيرس.

أفكار أخيرة
أعرب سيباستيان بورجيه، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، عن حماسه لهذا الإنجاز، مسلطًا الضوء على اقتصاد المبدعين المزدهر داخل الميتافيرس. مع أكثر من 5.7 مليون حساب تم إنشاؤه، شهدت المنصة نموًا ومشاركة ملحوظين منذ إنشائها، وجذبت المبدعين الأفراد والاستوديوهات الاحترافية على حد سواء.
يمثل إنجاز The Sandbox بالوصول إلى 1000 تجربة من إنشاء المستخدمين علامة فارقة مهمة في تطور الميتافيرس. مع استمرار المنصة في النمو والابتكار، تظل منارة للإبداع والتعاون في المشهد الرقمي المتوسع باستمرار.
تهدف The Sandbox إلى تحقيق التبني الجماعي بحلول عام 2025، مع أهداف قصيرة المدى تشمل الانتقال من مرحلة ألفا إلى بيتا وتعزيز الميزات المتعلقة بالإنجازات، وتذاكر المعركة، وتحقيق الدخل للمبدعين. تتضمن الخطط طويلة المدى التوسع إلى الأجهزة المحمولة، واحتضان قابلية التشغيل البيني عبر السلاسل، والاستفادة من الذكاء الاصطناعي لتوليد المحتوى الإجرائي.





