وفقًا لتحليل حديث أجرته SuperJoost، أعلنت شركة Take-Two Interactive عن تحقيق 1.58 مليار دولار من الأرباح للربع الأخير، مما يدل على زخم قوي مع اقترابها من فترة مهمة في دورة إصداراتها. جاءت نتائج الشركة بالقرب من الحد الأعلى لتوجيهاتها المعلنة سابقًا، مما يعكس أداءً مستقرًا عبر محفظتها.
1.58 مليار دولار من الأرباح
بينما تهيمن سلسلة Grand Theft Auto عادةً على عناوين الأخبار، كان الأداء المتميز لهذا الربع من نصيب NBA 2K. ووفقًا للرئيس التنفيذي Strauss Zelnick، تحول العنوان إلى نموذج مشاركة على مدار العام، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى التحسينات في مكونه عبر الإنترنت. ما كان يدفع تفاعل اللاعبين لمدة ثلاثة أشهر سابقًا يمتد الآن إلى ما يقرب من اثني عشر شهرًا، مدعومًا باستراتيجية أكثر استهدافًا تعتمد على الفئات بدلاً من تجربة موحدة لجميع اللاعبين.
ساهم هذا التغيير في زيادة بنسبة 80 بالمائة على أساس سنوي في متوسط الجلسات لكل لاعب. ونتيجة لذلك، ارتفع الإنفاق المتكرر للمستهلكين بنسبة 14 بالمائة مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. نما الإنفاق داخل اللعبة في NBA 2K بنسبة 42 بالمائة، بينما تجاوزت مبيعات وحدات اللعبة الكاملة الإصدار السابق بنسبة 7 بالمائة. تشير هذه المقاييس إلى أن التخصيص والمشاركة المستمرة يترجمان إلى أداء مالي قابل للقياس.

Take-Two تحقق 1.58 مليار دولار من الأرباح
قطاع الألعاب المحمولة يحقق نموًا غير متوقع
حققت ألعاب الهاتف المحمول أيضًا مفاجأة إيجابية، حيث أظهرت زيادة بنسبة 3 بالمائة على أساس سنوي على الرغم من التوقعات السابقة بالانخفاض. استمرت ألعاب مثل Dragon City و Two Dots في الأداء الجيد، على الرغم من أن ارتفاع تكاليف التطوير وضع ضغطًا على الهوامش. أقرّت الإدارة بمساهمة قطاع الهاتف المحمول مع الإشارة أيضًا إلى التحديات الأوسع المرتبطة بنفقات الإنتاج والصيانة.
توجيهات متحفظة للسنة المالية 2026
أصدرت الشركة توجيهات للسنة المالية 2026 جاءت أقل من توقعات المحللين. يُنظر إلى التوقعات على أنها متحفظة، خاصة بالنظر إلى الإصدارات القادمة من الأجزاء الجديدة من سلاسل الألعاب طويلة الأمد مثل Borderlands و Mafia. تاريخيًا، حققت هذه الألعاب مبيعات أولية قوية - باعت Borderlands 3 خمسة ملايين وحدة في أول خمسة أيام لها، ووصلت Mafia 3 إلى 4.5 مليون وحدة في أسبوعها الأول.
على الرغم من هذه السوابق، تعمل الإدارة على تخفيف التوقعات والتركيز على بناء ما تسميه "قاعدة أرباح مستدامة". يحول هذا النهج انتباه المستثمرين إلى السنة المالية 2027، عندما من المقرر إصدار Grand Theft Auto VI. من المتوقع أن يعيد هذا العنوان تشكيل مسار أرباح الشركة بشكل كبير وأن يكون علامة مالية فارقة.

Take-Two تحقق 1.58 مليار دولار من الأرباح
استراتيجية العمليات المباشرة والقيمة طويلة الأجل
في مناقشة استراتيجية الشركة الإبداعية، أشار Zelnick إلى أن Rockstar Games، وهو استوديو رئيسي داخل الشركة، يواصل إصدار التوسعات والتحديثات التي تعمل كإعادة إطلاق ناعمة لعناوينها الرئيسية. وجادل بأن نموذج العمليات المباشرة هذا يسمح لسلاسل الألعاب مثل GTA Online بالبقاء ذات صلة ومجدية ماليًا بعد فترة طويلة من نوافذ إصدارها الأولية. تدعم هذه الاستراتيجية تركيز الشركة الحالي على الحفاظ على اهتمام اللاعبين وتوليد إيرادات ثابتة خلال السنوات التي تشهد عددًا أقل من الإصدارات الجديدة الكبرى.
الوضع الاستراتيجي قبل GTA 6
تشير جهود Take-Two للابتكار حول توزيع المحتوى ومشاركة المستخدم إلى استراتيجية طويلة الأجل تركز على الاستدامة بدلاً من الارتفاعات قصيرة الأجل. تعطي الشركة الأولوية للتطورات التي تعزز تجربة اللاعب وتخصص المحتوى بشكل أكثر فعالية، وهو ما قد يكون حاسمًا في الحفاظ على الزخم حتى الإصدار الرئيسي التالي.
يظل الإطلاق المتوقع لـ GTA 6 في السنة المالية 2027 نقطة تحول رئيسية، ومن المتوقع أن يعيد تشكيل التوقعات المالية للشركة. تشير أرباح Take-Two الحالية واستراتيجياتها التشغيلية إلى أنه بينما قد يبدو المستقبل القريب هادئًا من حيث العناوين الجديدة، فإن الشركة تضع الأساس لتعافٍ قوي مع إصدارها الرئيسي التالي.




