Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam يحقق رقمًا قياسيًا جديدًا: 40 مليون مستخدم متزامن

تكشف Valve عن إحصائيات Steam لعام 2025، مسجلة 40 مليون مستخدم متزامن، ونموًا إقليميًا كبيرًا، وارتفاعًا في مبيعات الألعاب. إليك تطور المنصة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

يواصل Steam التوسع في عام 2025، حيث أعلنت Valve عن أرقام قياسية عبر المستخدمين والمبيعات وأداء الألعاب الجديدة. كشف إريك بيترسون من Valve عن أحدث الأرقام خلال Gamescom 2025، مما يوضح تأثير المنصة المستمر على سوق ألعاب الكمبيوتر العالمي.

ارتفاع عدد المستخدمين المتزامنين

اعتبارًا من أغسطس 2025، سجل Steam رقمًا قياسيًا جديدًا بلغ 40 مليون مستخدم متزامن على المنصة، مع وجود 12 مليون منهم يلعبون الألعاب في نفس الوقت. تعكس هذه الزيادة الشعبية المستمرة للعناوين الراسخة ونجاح الإصدارات الأحدث في جذب اللاعبين. يتوافق هذا النمو مع مسار المنصة على مدار السنوات الخمس الماضية، حيث دفع Steam باستمرار تفاعل المستخدمين إلى أرقام قياسية جديدة.

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam يحقق رقمًا قياسيًا جديدًا: 40 مليون مستخدم متزامن

توسيع الجمهور العالمي

سلطت Valve الضوء على المناطق التي كانت تقود معظم النمو منذ عام 2020. تتصدر اليابان والبرازيل والصين وألمانيا والولايات المتحدة الطريق، مما يدل على أن الاهتمام بألعاب الكمبيوتر لا يتركز في منطقة واحدة فحسب، بل يتوزع عبر أسواق متنوعة. يؤكد استخدام اللغة كذلك على الانتشار الدولي لـ Steam، حيث تمثل اللغة الصينية المبسطة 33.6 بالمائة من نشاط المنصة، تليها الإنجليزية عن كثب بنسبة 33 بالمائة، والروسية بنسبة 8.4 بالمائة.

  • الصينية المبسطة: 33.6%
  • الإنجليزية: 33%
  • الروسية: 8.4%
Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam يحقق رقمًا قياسيًا جديدًا: 40 مليون مستخدم متزامن

مشترون جدد ومستخدمون لأول مرة

شهدت المنصة أيضًا نموًا ثابتًا في عدد المستخدمين الذين يدفعون. بين أغسطس 2024 وأغسطس 2025، انضم ما معدله 109,000 مشترٍ جديد إلى Steam يوميًا، وقاموا بأول عملية شراء لهم على الإطلاق. وهذا يعني أكثر من 75 عميلاً جديدًا يدفعون كل دقيقة، مما يسلط الضوء على كيفية استمرار المنصة في جذب لاعبين جدد بالإضافة إلى الاحتفاظ بقاعدتها الحالية.

فعاليات المبيعات ونمو الإيرادات

يؤكد تقرير Valve أيضًا أن فعاليات المبيعات تظل محركًا رئيسيًا للإيرادات. حققت تخفيضات الربيع لعام 2025 إيرادات أكثر بنسبة 19 بالمائة مقارنة بالعام السابق، بينما ارتفعت تخفيضات الصيف بنسبة 8 بالمائة. تستثني هذه الزيادات مبيعات السعر الكامل، مما يوضح الأهمية المستمرة للفعاليات الموسمية في الأداء المالي العام للمنصة.

Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam يحقق رقمًا قياسيًا جديدًا: 40 مليون مستخدم متزامن

نجاح الإصدارات الجديدة

يظل سوق Steam قويًا للعناوين الجديدة. في عام 2024، حققت أكثر من 540 لعبة أكثر من 250,000 دولار في أول 30 يومًا لها، بما في ذلك الطلبات المسبقة. بالإضافة إلى ذلك، تجاوزت 224 لعبة حاجز المليون دولار في نفس الفترة. ومن الجدير بالذكر أن النجاح لا يقتصر على العناوين ذات الأسعار المميزة. أفادت Valve أن أكثر من نصف أفضل 100 مشروع ناجح من السنوات الأربع الماضية كان سعرها أقل من 50 دولارًا، وحوالي ربعها كان سعرها أقل من 30 دولارًا. يشير هذا إلى أن الألعاب متوسطة المستوى ومنخفضة السعر تستمر في العثور على جماهير كبيرة جنبًا إلى جنب مع إصدارات AAA الضخمة.

  • في عام 2024، تجاوزت 540 لعبة جديدة 250,000 دولار من الإيرادات في أول 30 يومًا لها (بما في ذلك الطلبات المسبقة).
  • في نفس الفترة، تجاوزت 224 لعبة مليون دولار من الإيرادات.
Steam Hits All Time High of 40 Million CCUs

Steam يحقق رقمًا قياسيًا جديدًا: 40 مليون مستخدم متزامن

توقعات الأداء على المدى الطويل

بالإضافة إلى النجاحات الفردية، تظل اتجاهات الإيرادات على المدى الطويل قوية. حققت أكثر من 500 لعبة أكثر من 4 ملايين دولار في عام 2024، وهو ما يقرب من ضعف العدد الذي شوهد في عام 2020. وبالنظر إلى المستقبل، تتوقع Valve أن يصل ما يقرب من 20 بالمائة من الألعاب إلى هذا الإنجاز بحلول نهاية عام 2025، مما يشير إلى أن سوق ألعاب الكمبيوتر على Steam مستمر في التوسع.

الأسئلة الشائعة (FAQs)

كم عدد المستخدمين المتزامنين لدى Steam في عام 2025؟

اعتبارًا من أغسطس 2025، وصل Steam إلى رقم قياسي بلغ 40 مليون مستخدم متزامن على المنصة، مع وجود 12 مليون منهم يلعبون الألعاب بنشاط.

ما هي الدول التي تقود نمو Steam؟

المناطق الأسرع نموًا بين عامي 2020 و 2025 هي اليابان والبرازيل والصين وألمانيا والولايات المتحدة.

ما هي اللغات الأكثر شعبية على Steam؟

اللغات الثلاث الأكثر شعبية هي الصينية المبسطة (33.6 بالمائة)، والإنجليزية (33 بالمائة)، والروسية (8.4 بالمائة).

كم عدد المشترين الجدد الذين ينضمون إلى Steam يوميًا؟

بين أغسطس 2024 وأغسطس 2025، بلغ متوسط Steam 109,000 مشترٍ جديد يوميًا، حيث قام كل منهم بأول عملية شراء له.

هل تنجح ألعاب AAA فقط على Steam؟

لا. أفادت Valve أن أكثر من نصف أفضل 100 لعبة ناجحة من السنوات الأربع الماضية كان سعرها أقل من 50 دولارًا، مما يدل على أن ألعاب AAA والألعاب ذات الأسعار المنخفضة تحقق أداءً جيدًا على المنصة.

كيف تبدو توقعات مبيعات Steam على المدى الطويل؟

في عام 2024، حققت أكثر من 500 لعبة أكثر من 4 ملايين دولار، وهو ما يقرب من ضعف مقارنة بعام 2020. تتوقع Valve أن يصل 20 بالمائة من الألعاب إلى هذا المستوى بحلول نهاية عام 2025.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر