تدخل لعبة Shrapnel، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول قائمة على تقنية البلوكتشين من Neon Machine، مراحلها النهائية قبل الإصدار. وقد أطلق الاستوديو سلسلة مدونات شهرية جديدة للمطورين تهدف إلى إبقاء اللاعبين على اطلاع دائم بتحسينات أسلوب اللعب، والتعديلات الفنية، وتقدم الإنتاج مع اقتراب موعد إطلاقها في الربع الأول من عام 2026.
يقدم المنشور الأول، الذي يغطي التحديثات من سبتمبر، نظرة مفصلة على موازنة الأسلحة، وتحسينات اكتشاف الإصابات، وتغييرات الواجهة والصوت، والعمل المبكر على الاقتصاد داخل اللعبة.

Shrapnel: تحسين أسلوب اللعب
تحسين أسلوب إطلاق النار
كان التحكم في الأسلحة أحد أكبر محاور تركيز فريق التطوير. يحل نظام الارتداد الجديد في Shrapnel محل الحركة الأفقية العشوائية بنمط ثابت يعتمد على المنحنيات وفريد لكل سلاح. يتيح هذا التعديل للاعبين التنبؤ بسلوك السلاح وإتقانه من خلال الممارسة، مما يمنح الاشتباكات النارية شعورًا أكثر اتساقًا ويعتمد على المهارة.
يغير التحديث أيضًا كيفية استجابة انتشار السلاح لحركة اللاعب ووضعيته. يؤدي إطلاق النار من الورك، أو الانحناء، أو التصويب عبر المنظار الآن إلى مستويات دقة مختلفة. تصيب الرصاصة الأولى من كل رشقة الهدف مباشرة، على الرغم من أن البنادق تستمر في العمل بآليات انتشارها التقليدية. يقول المطورون إن النظام لا يزال قيد الضبط، مع تشكيل الملاحظات من الاختبارات الداخلية للتوازن النهائي.
ملاحظات قتالية أكثر موثوقية
أعاد فريق Shrapnel أيضًا بناء نظام اكتشاف الإصابات ومنطق الرصاص، معالجةً للملاحظات حول تسجيل الطلقات غير المتسق. يحسن النظام المعاد تصميمه كيفية تواصل الخادم والعميل، مما يساعد على تقليل زمن الاستجابة وتحسين دقة تتبع الرصاص.
لزيادة تحسين الأداء، طبق الفريق تجميع الرصاص (bullet pooling)، الذي يعيد استخدام كائنات الرصاص أثناء القتال بدلاً من إنشاء كائنات جديدة. يقلل هذا التغيير التقني الحمل على الشبكة ويجعل اللعب أكثر سلاسة أثناء المعارك الشديدة. الاختبارات الحية جارية للتأكد من أن التحديثات تصمد في ظروف العالم الحقيقي.

Shrapnel: تحسين أسلوب اللعب
مرئيات أكثر وضوحًا وصوت أوضح
يستمر التصميم المرئي والصوتي في التطور جنبًا إلى جنب مع أسلوب اللعب الأساسي. يضيف تحديث سبتمبر إعلانات صوتية جديدة داخل اللعبة (مثل التحذيرات من العواصف القادمة) ويحسن كيفية مزج الإشارات الصوتية أثناء أحداث الفريق. تهدف هذه التغييرات إلى إبراز المعلومات المهمة خلال المباريات الفوضوية.
كما حظيت ملاحظات واجهة المستخدم باهتمام. تم إصلاح محاذاة نقطة التصويب لتتوافق مع مسارات الرصاص الفعلية، ويجري اختبار تصاميم جديدة للشبكة وعلامات الإصابة. تتلاشى أيقونات وعلامات الغنائم الآن عندما تكون في منتصف الشاشة لتقليل الفوضى. بالإضافة إلى ذلك، يقوم نظام تنظيف تلقائي بإزالة الغنائم المسقطة غير المستخدمة بعد فترة قصيرة، مما يحسن الأداء العام خلال الجلسات الطويلة.
مشغل جديد ينضم إلى القائمة
قدمت Neon Machine مشغلًا جديدًا يدعى دوغ، أو "المبتدئ"، والذي سيكون الشخصية الافتراضية للاعبين الذين ليس لديهم مشغل تم شراؤه أو كسبه.
كانت تحديثات الخرائط أيضًا جزءًا من دورة التطوير هذه. قام الفريق بتعديل الإضاءة على الخريطة الليلية لتحسين الرؤية، وصقل التصميمات الداخلية، وإصلاح العديد من مشكلات الاصطدام. من المتوقع أن تقدم التحديثات المستقبلية أشكال أسلحة جديدة، وتمائم، وعناصر تجميلية، حيث يستعد الفريق لعمليات الخدمة المباشرة بعد الإطلاق.

Shrapnel: تحسين أسلوب اللعب
اختبار تجربة اللاعب والاقتصاد
تم إجراء محاكاة كاملة للاعبين الجدد لتقييم عملية الإعداد، وتدفق المهام، وسرعة التقدم. ساعد هذا الاختبار الداخلي في تحديد المجالات التي قد يشعر فيها اللاعبون بالتعثر أو الارتباك خلال اللعب المبكر. تم تأكيد دوغ، المشغل الافتراضي الجديد، كشخصية سيبدأ بها جميع اللاعبين لأول مرة.
يتطور اقتصاد اللعبة داخل العالم أيضًا. أعادت Neon Machine صياغة كيفية كسب واستخدام نقاط METAL واختبرت كيفية تفاعل المدفوعات الورقية مع المشتريات داخل اللعبة. يجري مراجعة محتويات حزم الاستخراج، ويستعد الفريق لتدقيق خارجي للتحقق من صحة اقتصاد البلوكتشين للعبة قبل الإصدار.
تشمل التعديلات القادمة هياكل مهام محسنة، وسرعة فتح المشغلين، وتحديثات لنظام Recycler، الذي يحكم توزيع المكافآت. يراجع الفريق أيضًا مجموعة Genesis Operator NFT لدمجها مع النظام الجديد.
التوسع عبر GalaChain
بالإضافة إلى أسلوب اللعب، شهدت Shrapnel تغييرات هيكلية كبيرة هذا العام. في يوليو، أعلنت Neon Machine أنها ستنتقل من Avalanche إلى GalaChain، لدعم التوسع في السوق الصينية. يجري بناء جسر بين GalaChain والبلوكتشين المنظم من قبل الحكومة الصينية، ومن المتوقع الانتهاء منه في أوائل عام 2026.
لا يزال رمز SHRAP، المستضاف الآن على GalaChain، هو العملة الرئيسية داخل اللعبة، حيث يستخدم اللاعبون GALA لرسوم المعاملات. أكدت Neon Machine أن ما يصل إلى 10% من الإيرادات من الصين ستذهب نحو إعادة شراء رموز SHRAP من السوق المفتوحة، للحفاظ على استقرار الرمز.
في وقت سابق من هذا العام، أصبحت Shrapnel أيضًا أول عنوان Web3 أجنبي معتمد للبيع على سلسلة حقوق النشر الموثوقة في الصين، مما يمنحها تصريحًا قانونيًا لتقديم عناصر داخل اللعبة قابلة للترميز.

Shrapnel: تحسين أسلوب اللعب
تحديثات التمويل والقيادة
في أغسطس، جمعت Neon Machine 19.5 مليون دولار من التمويل بقيادة Gala Games، بمشاركة من Polychain Capital و Griffin Gaming Partners. يهدف هذا الاستثمار إلى تسريع التطوير ودعم خطط الإصدار العالمية. من المتوقع إطلاق نسخة محلية من Shrapnel في الصين بحلول نهاية عام 2025، يليها الإصدار العالمي في الربع الأول من عام 2026.
كما أعادت التغييرات في القيادة تشكيل الاستوديو. في أواخر عام 2024، تولى المخضرم في الصناعة كين روزمان منصب الرئيس التنفيذي، ليحل محل المؤسس المشارك مارك لونغ، الذي لا يزال يعمل في الشركة كمستشار. يجلب روزمان خبرة من مشاريع مثل Halo Wars و Sunset Overdrive، وجاء تعيينه بعد نزاعات داخلية مع المستثمر الرئيسي للاستوديو، 4D Factory.
تطلعات مستقبلية
مع تقديم تحديثات المطورين الشهرية، يبدو أن Neon Machine ملتزمة بالحفاظ على الشفافية مع اقتراب Shrapnel من الإطلاق. تُظهر التحديثات تقدمًا ثابتًا في آليات اللعب، وتحسين الأداء، ودمج البلوكتشين. إذا استمر التطوير في الموعد المحدد، يمكن للاعبين توقع إصدار عام في أوائل عام 2026 - بالإضافة إلى نظرة أعمق حول كيفية دمج Shrapnel لأسلوب لعب FPS التنافسي مع أنظمة ملكية Web3.
الأسئلة الشائعة
ما هي Shrapnel؟ Shrapnel هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول قائمة على تقنية البلوكتشين تم تطويرها بواسطة Neon Machine. تجمع بين أسلوب لعب FPS التقليدي والأصول المملوكة للاعبين المدعومة بتقنية Web3.
متى سيتم إطلاق Shrapnel؟ من المقرر إطلاق Shrapnel عالميًا في الربع الأول من عام 2026، مع توقع إصدار نسخة محلية للصين بحلول أواخر عام 2025.
ما هي تقنية البلوكتشين التي تستخدمها Shrapnel؟ تنتقل Shrapnel من Avalanche إلى GalaChain لدعم طرحها الدولي والامتثال للوائح البلوكتشين الصينية.
ما هو استخدام رمز SHRAP؟ يعمل رمز SHRAP كعملة داخل اللعبة، ويستخدم لشراء وبيع وتداول الأصول. سيستخدم اللاعبون أيضًا GALA، الرمز الأصلي لـ Gala Games، لرسوم المعاملات.
من يقوم بتطوير Shrapnel؟ يتم تطوير اللعبة بواسطة Neon Machine، وهو استوديو يقوده الرئيس التنفيذي كين روزمان. تضم الشركة مخضرمين من عناوين رئيسية مثل Halo Wars و Sunset Overdrive.
هل ستكون Shrapnel مجانية للعب؟ لم تؤكد Neon Machine بعد ما إذا كانت Shrapnel ستطلق كلعبة مجانية للعب، لكن الاختبارات المبكرة تشير إلى أنها ستدعم مزيجًا من المشغلين المجانيين والمدفوعين والعناصر التجميلية.



