SHRAPNEL Partners with Chinese Government

SHRAPNEL تتعاون مع الحكومة الصينية

تتعاون SHRAPNEL مع الحكومة الصينية لتكون أول لعبة ويب 3 أجنبية تصدر أصولًا رقمية على سلسلة حقوق الطبع والنشر الموثوقة، مما يعزز الحقوق الرقمية وتكامل الرياضات الإلكترونية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

SHRAPNEL Partners with Chinese Government

شاركت SHRAPNEL، وهي لعبة إطلاق نار معروفة في عالم الـ web3، مؤخرًا في ندوة "ألعاب web3.0 والتعاون الدولي في مجال حقوق الطبع والنشر الرقمية" في بكين. استضافت جمعية بكين لحقوق الطبع والنشر هذا الحدث، وجمع قادة الصناعة والمسؤولين الحكوميين لمناقشة إدارة حقوق الطبع والنشر الرقمية والتعاون الدولي. رحب رئيس الجمعية، وهو نائب وزير سابق للجنة بلدية بكين، بـ SHRAPNEL في بكين وأعرب عن دعمه لدورها في تعزيز حقوق الأصول الرقمية العالمية وإصدارها وتداولها وحمايتها.

SHRAPNEL Partners with Chinese Government

SHRAPNEL تتعاون مع الحكومة الصينية

سلسلة حقوق الطبع والنشر الموثوقة

خلال الحدث، أبرمت SHRAPNEL اتفاقية مع Trusted Copyright Chain، وهي منصة قائمة على البلوك تشين توثق حقوق الطبع والنشر الرقمية. من خلال هذه الشراكة، سيتم الاعتراف رسميًا بأصول SHRAPNEL داخل اللعبة، بما في ذلك الشخصيات والدعائم، على المنصة، مما يسمح بإصدارها وتداولها بشكل متوافق داخل الصين.

وهذا يجعل SHRAPNEL أول شركة ألعاب أجنبية تحصل على ترخيص لإصدار أصول الألعاب الرقمية في البلاد. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تساهم الشراكة في توسيع إدارة الحقوق الرقمية داخل صناعة الرياضات الإلكترونية، حيث تخطط SHRAPNEL لتقديم صور رمزية رقمية قابلة للتحصيل وأصول رقمية مشتقة أخرى لدعم نظام "الحقوق الرقمية + الرياضات الإلكترونية".

Neon Machine Settles Lawsuit and Shifts Focus to Shrapnel

شعار SHRAPNEL وفنها الرئيسي

مختبرات ألعاب Lingjing People’s x SHRAPNEL

بالإضافة إلى تعاونها مع Trusted Copyright Chain، دخلت SHRAPNEL في مناقشات أولية مع Lingjing People’s Game Labs، وهي منصة محتوى رقمي تابعة لصحيفة People’s Daily. تركز هذه المناقشات على ضمان الإصدار والتداول والتوطين المتوافق لأصول ألعاب SHRAPNEL الرقمية في السوق الصينية. من خلال الاستفادة من خبرة Lingjing People’s Game Labs في تنظيم وتوزيع المحتوى الرقمي، تهدف SHRAPNEL إلى ترسيخ وجود أقوى في الصين مع الالتزام بالمتطلبات التنظيمية.

تأسست Lingjing People’s Game Labs في عام 2024 من قبل JINBAODIANZI تحت إشراف People’s Daily، وهي متخصصة في تحويل الأصول الرقمية، والشهادات الرقمية الثقافية، ومراقبة صناعة الألعاب. تلتزم المنظمة بتعزيز صناعة ألعاب مستدامة وتستكشف طرقًا لدمج محتوى SHRAPNEL في منصاتها، مما يعزز التبادل الثقافي واعتماد تقنية البلوك تشين في قطاع الألعاب.

Shrapnel Developer Neon Machine Names New CEO

شعار SHRAPNEL والأسلحة

أهمية الشراكة

أكد كين روزمان، الرئيس التنفيذي لشركة NeonMachine، استوديو التطوير وراء SHRAPNEL، أن هذه الاتفاقية تمثل خطوة مهمة في إنشاء إطار عالمي لنماذج الألعاب اللامركزية. وأشار إلى أنها توفر مسارًا للتوسع الدولي مع ضمان الامتثال للوائح المحلية.

وصف شوان هونغليانغ، مدير المركز الوطني للعمليات في Trusted Copyright Chain، التعاون بأنه أول تصدير للصين لحل حقوق الأصول الرقمية يعتمد على "شهادات حقوق الطبع والنشر الرقمية + سلسلة حقوق الطبع والنشر الموثوقة". وأوضح أن هذه المبادرة لا تدعم نمو صناعة الثقافة الرقمية في الصين فحسب، بل تمكن أيضًا المحتوى الرقمي الدولي من دخول السوق الصينية من خلال عملية متوافقة وشفافة. وذكر كذلك أن هذا النموذج يقدم حلاً قابلاً للتطبيق لدمج الأصول الواقعية (RWA) في نظام ألعاب web3 العالمي.

Shrapnel Game Image 8.png

شعار SHRAPNEL ولقطة شاشة

النهوض بابتكار ألعاب Web3

تُعرف SHRAPNEL بأنها لعبة إطلاق نار AAA web3 قائمة على البلوك تشين، تم تطويرها بواسطة فريق يتمتع بخبرة في امتيازات رئيسية مثل "Halo" و "Star Wars" و "Assassin’s Creed". تستخدم اللعبة تقنية البلوك تشين للسماح للاعبين بإنشاء وتداول وامتلاك الأصول الرقمية داخل نظام بيئي لامركزي. يعكس تعاونها مع الحكومة الصينية والهيئات التنظيمية اتجاهًا متزايدًا لدمج الألعاب القائمة على البلوك تشين ضمن البنية التحتية الرقمية التقليدية.

من خلال العمل مع Trusted Copyright Chain و Lingjing People’s Game Labs، تم وضع SHRAPNEL لتشكل سابقة لكيفية تطبيق الحقوق الرقمية وتقنية البلوك تشين داخل صناعة الألعاب. وبصفتها أول لعبة web3 أجنبية تحصل على ترخيص لإصدار الأصول الرقمية في الصين، يمكن أن يمهد نجاحها الطريق لمزيد من التعاون بين شركات الألعاب الدولية والسلطات التنظيمية الصينية. ومن المتوقع أن تتحقق النتائج الأولى لهذه الشراكات في عام 2025، مما يمثل تطورًا كبيرًا في تقاطع الألعاب والبلوك تشين وإدارة الحقوق الرقمية.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026