Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man: قصة على Xbox Series X|S

مقابلة مع Suda51 و Ren Yamazaki حول Romeo is A Dead Man، أكشنها الفوضوي، قصتها، وتطورها في Grasshopper Manufacture، الإصدار في 11 فبراير 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث فبراير 10, 2026

Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man تصل على Xbox Series X|S في 11 فبراير 2026، لتُشكل أحدث ملكية فكرية أصلية لشركة Grasshopper Manufacture تحت إشراف Goichi Suda، المعروف أيضًا باسم Suda51، والمخرج Ren Yamazaki. تم بناء اللعبة كمغامرة أكشن من منظور الشخص الثالث، للاعب واحد، وتتبع قصة Romeo Stargazer، وهو رجل عالق بين الحياة والموت بعد أن تسبب مفارقة زمنية في تمزيق الواقع نفسه.

يُعاد إحياء روميو عبر تقنية تجريبية ويتم تجنيده في قسم الزمان والمكان التابع لمكتب التحقيقات الفيدرالي كعميل يُعرف باسم "Dead Man". من هناك، يطارد اللاعبون المجرمين الذين يستغلون الأبعاد المكسورة بينما يبحث روميو عن حبيبته المفقودة جولييت. تتحرك القصة عبر خطوط زمنية ومواقع، وتجمع بين التحقيق والقتال والسرد المدفوع بالشخصيات في هيكل يعكس نهج Grasshopper غير التقليدي في تطوير الألعاب.

سرد يدفع اللاعبين مباشرة إلى الحدث

بدلاً من تسهيل دخول اللاعبين إلى العالم، تبدأ Romeo is A Dead Man بكامل سرعتها. أوضح Suda51 أن الفريق أراد أن ينخرط اللاعبون في الحركة فورًا، بدلاً من قضاء الكثير من الوقت في شرح الإعداد قبل بدء اللعب. الفكرة هي وضع اللاعبين مباشرة داخل التجربة والسماح للفهم بالقدوم من خلال التفاعل بدلاً من السرد.

لاحظ Yamazaki أن أسلوب سرد القصص في Grasshopper قد يبدو مربكًا للاعبين لأول مرة، لكن هذا رد الفعل مقصود. تتوقع الاستوديو أن يكتشف اللاعبون المعنى من خلال التقدم، ويأتي جزء من الجاذبية من رؤية كيفية استجابة الناس للتحولات الغريبة التي تتخذها القصة مع تطورها عبر الزمان والمكان.

تشكيل Romeo Stargazer كشخصية رئيسية

كان إنشاء بطل جديد لملكية فكرية جديدة محورًا رئيسيًا للتطوير. قال Suda إن روميو بحاجة إلى ترك انطباع ليس فقط من خلال الأسلحة والقدرات، ولكن من خلال دوره في القصة نفسها. تتميز ألعاب Grasshopper السابقة بشخصيات رئيسية لا تُنسى، وأراد الاستوديو أن يتناسب روميو بشكل طبيعي مع هذا النسب.

أصبحت هوية "Dead Man" لحظة فاصلة للشخصية. بمجرد ترسيخ اللقب والمفهوم، أصبح شخصية روميو وموقعه في الكون أكثر وضوحًا للفريق. أثر هذا الوضوح على كل من القصة وعنوان اللعبة، مما ساعد في تشكيل كيفية إدراك اللاعبين لروميو على أنه أكثر من مجرد بطل أكشن آخر.

تصميم قتال يركز على التدفق والتأثير

الأكشن هو العمود الفقري لـ Romeo is A Dead Man. قال Yamazaki إن نظام القتال ظل ثابتًا في الأولوية طوال فترة التطوير، حتى مع تغير الميزات الأخرى. بالعمل عن كثب مع مبرمجي اللعبة، ركز الفريق على جعل المعارك تبدو سريعة الاستجابة ومرضية من اللحظات الافتتاحية إلى المواجهات النهائية.

يتنقل روميو بين السيوف والمسدسات، ويقطع موجات من الأعداء أثناء جمع طاقة الدم لإطلاق حركته الخاصة، Bloody Summer. اهتم Suda بشكل خاص بإحساس حركة السلاح وتأثيره، وضبط الرسوم المتحركة والتوقيت بحيث تسجل الهجمات بوضوح. تم أيضًا ضبط وضع الأعداء وتوقيتهم بحيث يمكن للاعبين لأول مرة تجربة التحدي دون انقطاع مستمر لتدفق اللعب.

بدلاً من إرهاق اللاعبين بالأنظمة، سعت Grasshopper إلى قتال يبدو طبيعيًا في التحكم مع الاستمرار في تشجيع التجريب مع تطور الأسلحة عبر القصة.

بناء ملكية فكرية جديدة بفريق متنامٍ

تطوير ملكية أصلية يجلب الضغط، لكن Suda وصف Grasshopper Manufacture بأنها استوديو معتاد على العمل بأفكار جديدة. مع وجود موظفين من ثقافات تطوير مختلفة، كان جزء من الإنتاج يتضمن مواءمة الجميع نحو رؤية مشتركة.

في وقت مبكر من التطوير، كانت الفرق تقدم تقدمها لبعضها البعض بانتظام. وفقًا لـ Yamazaki، ساعد ذلك في خلق شعور بأن Romeo is A Dead Man تنتمي إلى الاستوديو بأكمله، وليس فقط عدد قليل من القادة. شجع هذا العقلية الموظفين على الاهتمام بالتفاصيل بعمق، لدرجة أن المخرجين اضطروا أحيانًا إلى كبح الأمور للحفاظ على سير المشروع بكفاءة.

كانت النتيجة لعبة شكلها التعاون بدلاً من التسلسل الهرمي الصارم، مما يعزز سمعة Grasshopper في التصميم المدفوع بالشخصية.

عملية Grasshopper Manufacture الإبداعية

أسلوب تطوير Grasshopper أقل صرامة من خطوط الأنابيب التقليدية. وصف Suda نهج الاستوديو بأنه مرتجل إلى حد كبير، مبني على جلب الأفكار إلى الاجتماعات، ومناقشتها، واختيار ما يبدو جديرًا بالتطوير بدلاً من تثبيت كل شيء في مواصفات ثابتة في وقت مبكر.

بالنسبة لألعاب الأكشن بشكل خاص، يتوقع الفريق أن تتغير الأنظمة أثناء الإنتاج. يتم إجراء تعديلات صغيرة على الحركة والقتال والتوقيت باستمرار حتى تشعر التجربة بأنها صحيحة. شبه Yamazaki إنتاج الاستوديو بنكهة قوية قد لا تجذب الجميع على الفور، ولكنها تبرز عن التصاميم الأكثر تقليدية.

بدلاً من التنافس مع صيغ الأكشن القياسية، تركز Grasshopper على صقل ما يجعل ألعابها مميزة، حتى لو كان ذلك يعني الميل إلى هيكل أو نغمة غير عادية.

ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون عند الإطلاق

Romeo is A Dead Man مقسمة إلى فصول تمزج بين القتال المكثف والمهام الجانبية التي يمكن للاعبين التعامل معها بوتيرتهم الخاصة. يمكن ترقية الأسلحة وتعديلها بينما يواجه روميو مجرمي زمان ومكان أقوى، ويصبح لغز اختفاء جولييت أكثر ارتباطًا بالكون الممزق نفسه.

من خلال تركيزها على القتال السريع، والسرد غير التقليدي، وأسلوب التطوير التكراري لـ Grasshopper Manufacture، تهدف اللعبة إلى تقديم مغامرة أكشن تبدو متعمدة في فوضاها بدلاً من كونها عشوائية.

Romeo is A Dead Man ستصدر على Xbox Series X|S في 11 فبراير 2026.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أبرز الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

أكثر الألعاب المتوقعة لعام 2026

أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ما هي لعبة Romeo Is A Dead Man؟
Romeo Is A Dead Man هي مغامرة أكشن من منظور الشخص الثالث، للاعب واحد، تم تطويرها بواسطة Grasshopper Manufacture، بإشراف Suda51 و Ren Yamazaki.

متى سيتم إصدار Romeo Is A Dead Man؟
ستصدر اللعبة في 11 فبراير 2026، لجهاز Xbox Series X|S.

من هو الشخصية الرئيسية في Romeo Is A Dead Man؟
يلعب اللاعبون دور Romeo Stargazer، وهو رجل أُعيد إحياؤه بعد مفارقة زمنية وأصبح عميلًا في قسم الزمان والمكان بمكتب التحقيقات الفيدرالي يُعرف باسم "Dead Man".

ما نوع أسلوب اللعب الذي تقدمه Romeo Is A Dead Man؟
تركز اللعبة على القتال السريع باستخدام السيوف والمسدسات، والهجمات الخاصة مثل Bloody Summer، وترقيات الأسلحة، والمهام المدفوعة بالقصة عبر أبعاد ممزقة.

هل Romeo Is A Dead Man ملكية فكرية جديدة؟
نعم. Romeo Is A Dead Man هي ملكية فكرية أصلية تم إنشاؤها بواسطة Grasshopper Manufacture.

عن ماذا تدور القصة؟
تتبع القصة روميو وهو يطارد مجرمي الزمان والمكان عبر عوالم مكسورة أثناء بحثه عن حبيبته المفقودة جولييت، التي يرتبط اختفاؤها بانهيار الزمان والمكان نفسه.

على أي منصة ستصدر Romeo Is A Dead Man؟
تم تأكيد إصدار Romeo Is A Dead Man على Xbox Series X|S عند الإطلاق.

 
 
مقابلات

تم التحديث

فبراير 10 2026

نُشر

فبراير 10 2026