Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33

Roblox AI World Model متهم بنسخ Expedition 33

نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد لعالم Roblox يواجه انتقادات لتقليده أصول Clair Obscur: Expedition 33، مما يثير مخاوف بشأن حقوق النشر ومبدعي web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث فبراير 9, 2026

Roblox AI World Model Accused of Copying Expedition 33

كشفت شركة Roblox عن نظام جديد للذكاء الاصطناعي التوليدي مصمم لإنشاء بيئات لعب تفاعلية في الوقت الفعلي، لكن عرضه العام الأول أثار بالفعل تساؤلات حول الأصالة. العرض التوضيحي، الذي كان يهدف إلى تسليط الضوء على كيفية استخدام اللاعبين للذكاء الاصطناعي "لرسم" عوالم قابلة للعب، بدا أنه يشبه إلى حد كبير البيئات والشخصيات من Clair Obscur: Expedition 33، لعبة العام لعام 2025 من Sandfall Interactive.

تسمح الأداة، التي تسميها Roblox "نموذج عالمي شرطي حركي في الوقت الفعلي"، للمبدعين بدمج مطالبات النص والصورة والفيديو لإنشاء بيئات يمكن استكشافها ومشاركتها فورًا مع الآخرين على منصة Roblox. تقول Roblox إن المستخدمين سيكونون قادرين على التجول في مساحة، وإصدار المطالبات، وتحويل تلك الأفكار إلى عوالم ثلاثية الأبعاد يمكن لعدة لاعبين الدخول إليها في وقت واحد.

بينما يتم تقديم هذه الميزة كوسيلة لتسريع التطوير وتقليل حاجز الدخول للمبدعين، أصبح المثال المستخدم لعرض التكنولوجيا بسرعة محور النقاش.

كيف يعمل نظام "الرسم" بالذكاء الاصطناعي في Roblox

وفقًا لـ Roblox، يعمل النظام جنبًا إلى جنب مع Roblox Studio ونموذج Cube Foundation الداخلي الخاص بها. الفكرة هي أنه بدلاً من بناء كل أصل يدويًا، يمكن للمبدعين مطالبة الذكاء الاصطناعي بإنشاء تضاريس وإضاءة وكائنات في الوقت الفعلي. تصف Roblox هذه العملية بأنها تتيح للمستخدمين "رسم" عالم ثم تحويله إلى بيئة قابلة للعب داخل نظام Roblox البيئي.

أعلنت الشركة أيضًا عن ميزة ذات صلة تسمى "التوليد رباعي الأبعاد"، والتي تركز على إنتاج كائنات وظيفية بدلاً من الأشكال الثابتة. يمكن أن تتضمن هذه العناصر التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي سلوكيات وفيزياء، مما يسمح باستيرادها مباشرة إلى تجارب Roblox. تعتبر Roblox هذا خطوة نحو السماح للاعبين والمطورين على حد سواء بإنشاء محتوى تفاعلي بدلاً من الأصول المرئية فقط.

يتناسب هذا النهج مع سعي Roblox الأوسع لتوسيع اقتصاد المبدعين الخاص بها، حيث يبني ملايين المستخدمين تجارب ويشاركونها ويحققون منها الدخل. كما أنه يتماشى مع الاتجاهات عبر الألعاب والمنصات المجاورة لـ web3 التي تهدف إلى أتمتة أجزاء من التطوير من خلال الذكاء الاصطناعي التوليدي.

أوجه التشابه مع Clair Obscur: Expedition 33

بدأت الجدل عندما شاركت Roblox مقطعًا قصيرًا تم إنشاؤه من مطالبة تصف "امرأة في كهف متوهج". لاحظ المشاهدون بسرعة أن المشهد الناتج بدا مشابهًا بشكل لافت للنظر لـ Clair Obscur: Expedition 33. تشبه البيئة موقع Flying Waters من اللعبة، وبدا نموذج الشخصية قريبًا من تصميم Maelle، بما في ذلك ملابسها وشكلها العام.

أشار اللاعبون إلى أن المشهد لم يستحضر أسلوب خيالي عام فحسب، بل بدا أنه يكرر عناصر بصرية محددة من أعمال Sandfall Interactive. تساءلت الردود على منشور Roblox عن البيانات التي تم تدريب نموذج الذكاء الاصطناعي عليها وما إذا كانت المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر متورطة في العملية.

صرحت Roblox لاحقًا أن النظام تم تدريبه على "مزيج من البيانات، بما في ذلك بيانات تفاعل Roblox ثلاثية الأبعاد الخاصة بالمحتوى المملوك". تركت الصياغة مجالًا للتفسير، ولم تعالج بشكل كامل المخاوف بشأن مدى تطابق مخرجات الذكاء الاصطناعي مع لعبة تجارية موجودة.

في وقت كتابة هذا التقرير، لم تصدر Sandfall Interactive ردًا رسميًا على العرض التوضيحي.

بيانات التدريب وأسئلة حقوق النشر

يعكس الوضع قضية أوسع تواجه الذكاء الاصطناعي التوليدي عبر صناعة الألعاب. بينما تقدم الشركات أدوات الذكاء الاصطناعي كمساعدات إنتاجية، يواصل المطورون واللاعبون التساؤل عن كيفية الحصول على بيانات التدريب ومدى تأثير الأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر على النتائج المولدة.

إذا أنتج نظام الذكاء الاصطناعي بيئات وشخصيات يمكن التعرف عليها بوضوح كملكية لاستوديو آخر، يصبح الخط الفاصل بين الإلهام والنسخ أكثر صعوبة في التحديد. تمت مقارنة عرض Roblox بالفعل بـ Project Genie من Google، والذي عرض مؤخرًا عوالم تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي تشبه سلاسل ألعاب Nintendo مثل Mario و Zelda.

في تلك الحالات أيضًا، ظهرت تساؤلات حول ما إذا كانت أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تقوض الملكية الإبداعية. بالنسبة للمنصات المبنية على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون وتحقيق الدخل منه، فإن المخاطر ليست قانونية فحسب، بل أيضًا سمعة، خاصة إذا نشر المبدعون عن غير قصد أصولًا تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي تشبه الملكية الفكرية المحمية.

ماذا يعني هذا لمبدعي Roblox

لطالما روجت Roblox لنفسها كمساحة يمكن للاعبين فيها أن يصبحوا مطورين، ويتناسب الذكاء الاصطناعي التوليدي مع هذه الاستراتيجية عن طريق تقليل التعقيد التقني. يمكن أن تجعل القدرة على إنشاء عوالم من خلال المطالبات التجريب أسرع وأكثر سهولة.

في الوقت نفسه، يسلط تشبيه Clair Obscur الضوء على جانب سلبي محتمل. إذا أنتجت أدوات الذكاء الاصطناعي محتوى قريبًا جدًا من الألعاب الحالية، فقد يواجه المبدعون عمليات إزالة أو نزاعات أو قيود عند نشر مشاريعهم. كما أنه يضع المسؤولية على Roblox لتوضيح كيفية تدريب نماذجها وكيفية حماية الأصالة داخل المنصة.

بالنسبة لاقتصادات المبدعين المتأثرة بـ web3 والتي تؤكد على الملكية والإسناد، فإن هذه الأسئلة مهمة بشكل خاص. يمكن للأتمتة المساعدة في توسيع نطاق الإبداع، ولكنها تثير أيضًا توقعات حول الشفافية واحترام الأعمال الحالية.

صناعة لا تزال تحدد حدودها

يعد منشئ عوالم الذكاء الاصطناعي في Roblox جزءًا من موجة متزايدة من أدوات التوليد في الوقت الفعلي في مجال الألعاب. تقوم الاستوديوهات والمنصات بتجربة أنظمة يمكنها تحويل المطالبات والمقاطع إلى مساحات قابلة للعب، لكن الصناعة لا تزال تحدد أين تنتهي الاستخدامات المقبولة وأين يبدأ النسخ.

يوضح مثال Clair Obscur مدى سرعة تعرض هذه الأدوات للتدقيق بمجرد ظهور مواد يمكن التعرف عليها في عرض توضيحي عام. حتى تقدم Roblox والشركات الأخرى تفسيرات أوضح حول بيانات التدريب والضمانات، من المرجح أن تستمر الجدل المماثل مع تزايد شيوع الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب.

تحقق من بطاقات هدايا Roblox على أمازون هنا.

تعرف على تجارب Roblox شائعة أخرى هنا:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

أسئلة متكررة (FAQs)

ما هو نموذج العالم في الوقت الفعلي الخاص بـ Roblox؟
إنها أداة ذكاء اصطناعي توليدي تسمح للمبدعين باستخدام مطالبات النص والصورة والفيديو لإنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد قابلة للعب داخل Roblox في الوقت الفعلي.

لماذا يقارنه الناس بـ Clair Obscur: Expedition 33؟
أظهر عرض Roblox مشهدًا بكهف متوهج وشخصية تشبه إلى حد كبير المواقع والتصاميم من Clair Obscur: Expedition 33، بما في ذلك منطقة Flying Waters وملابس Maelle.

هل نسخت Roblox لعبة Clair Obscur مباشرة؟
لم تقل Roblox إنها نسخت اللعبة. وذكرت أن النموذج تم تدريبه على مزيج من البيانات بما في ذلك بيانات Roblox الخاصة، لكنها لم تفصل ما إذا كانت المواد الخارجية المحمية بحقوق الطبع والنشر قد أثرت على المخرجات.

ما هو التوليد رباعي الأبعاد في Roblox؟
التوليد رباعي الأبعاد هو ميزة في نموذج Cube Foundation الخاص بـ Roblox تسمح للمبدعين بإنشاء كائنات وظيفية ذات سلوك وفيزياء، وليس فقط مرئيات ثابتة، لاستخدامها في تجارب Roblox.

كيف يؤثر هذا على مبدعي Roblox؟
يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي تسريع التطوير، ولكن إذا تشابهت الأصول المولدة مع ألعاب محمية بحقوق الطبع والنشر، فقد يواجه المبدعون نزاعات أو إزالة للمحتوى. تصبح الشفافية حول بيانات التدريب والأصالة مهمة.

هل هذا جزء من اتجاهات ألعاب web3؟
بينما Roblox ليست web3 بالكامل، فإن اقتصاد المبدعين الخاص بها وأتمتة الذكاء الاصطناعي تتداخل مع أفكار شبيهة بـ web3 حول الملكية والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون، مما يجعل قضايا الإسناد والحقوق أكثر أهمية.

التقارير

تم التحديث

فبراير 9 2026

نُشر

فبراير 9 2026