اختتمت تجربة اللعب التجريبية الثالثة للعبة Riftstorm في 30 أكتوبر 2024، مسجلةً إنجازًا مهمًا لتجربة Confiction Labs التعاونية متعددة اللاعبين. على مدار أسبوعين، حققت تجربة اللعب 99,514 ساعة لعب، و110,590 عملية تنزيل، ونسبة مذهلة بلغت 92% من التقييمات "الإيجابية جدًا" على Steam.

110,590 عملية تنزيل
ما هي Riftstorm؟
Riftstorm هي لعبة إطلاق نار تعاونية لجمع الغنائم تجمع بين عناصر ألعاب تقمص الأدوار الحركية وأسلوب لعب roguelite في عالم غامض يُعرف باسم Occultical. يتولى اللاعبون دور Mythic Protocol Weavers، وهم عملاء خاصون مكلفون بحماية Occultical من التهديدات الأسطورية التي تغزو من عوالم أخرى. في فريق مكون من ثلاثة لاعبين كحد أقصى، ينطلق اللاعبون في مهام تعتمد على المهام، مستخدمين مجموعة متنوعة من المهارات والأسلحة والترقيات داخل المهمة. تقدم اللعبة مجموعة مختارة من Weavers الفريدين، لكل منهم قدرات ومعدات مميزة، مما يسمح للاعبين بتخصيص الأسلحة الأساسية والثانوية لتناسب أسلوب لعبهم.

تجربة اللعب التجريبية الثالثة للعبة Riftstorm
الميزات الرئيسية وملاحظات المجتمع
لاحظ اللاعبون تحسنًا ملحوظًا في تجربة اللعب مقارنة بالإصدارات السابقة، واصفين إياها بأنها تجربة أكثر صقلًا وغامرة. كانت إضافة المحتوى القائم على القصة، والقوائم المحدثة داخل اللعبة، والمهام الأكثر ديناميكية تحسينات كبيرة. جلبت ترقية Dungeon System 2.0 خرائط أكبر وأكثر تفصيلاً وتفاعلات موسعة داخل الزنزانة، بينما سمحت ميزة الصياغة الجديدة للاعبين بتفكيك وإنشاء أسلحة مخصصة.
ظهرت شخصيتان جديدتان، Thistle و Rook، لأول مرة خلال تجربة اللعب وسرعان ما اكتسبتا شعبية، حيث مثلتا أكثر من 20.1% من جميع اختيارات الشخصيات عبر الخرائط. أظهرت Riftstorm نموًا ملحوظًا في مشاركة اللاعبين واحتفاظهم:
- الاحتفاظ في اليوم الأول: 67.2%، بزيادة 17.9% عن تجربة اللعب الثانية.
- الاحتفاظ في اليوم الثالث: 46.2%، بزيادة 101.4%.
- الاحتفاظ في اليوم السابع: 33.2%، أي أكثر من ضعف متوسط الصناعة النموذجي البالغ 15-20%.
حققت اللعبة أيضًا أعلى عدد من اللاعبين المتزامنين حتى الآن عند 1,270، بزيادة 181.4% عن تجربة اللعب السابقة. بالإضافة إلى ذلك، وصل الحدث إلى جمهور عالمي عبر 130 دولة، حيث ساهمت شرق آسيا وجنوب شرق آسيا بأكبر حصة من لاعبي web3.

71,955 ساعة مشاهدة
ابتكارات مدفوعة بالمجتمع
كان تركيز Confiction Labs على الترفيه التعاوني واضحًا في الميزات التي تم تقديمها بناءً على ملاحظات اللاعبين. كانت لوحات المتصدرين للسرعة والمهام محدودة الوقت، التي طُلبَت في تجارب اللعب السابقة وعبر Discord الخاص باللعبة، إضافات لاقت استحسانًا. أثر اللاعبون في الروايات داخل اللعبة، مثل مهمة Shade Resurgence واختيار إنقاذ أو التخلي عن الشخصية Grey 6، حيث اختار 80.3% الإنقاذ.
أكد فريق التطوير التزامه بدمج مدخلات المجتمع. تشمل الخطط المستقبلية إطلاق Riftstorm Repository، مما يسمح بتقديم محتوى من إنشاء المستخدمين يمكن أن يشكل قصة اللعبة أو آلياتها. أدت تجربة اللعب إلى نمو كبير في وسائل التواصل الاجتماعي:
- متابعو X: 32,700 إضافة جديدة.
- أعضاء Discord: انضم 3,662 خلال الحدث.
تفاعل صانعو المحتوى ومنظمات الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك Tectone و Team Secret و Talon Esports، مع Riftstorm، مما أدى إلى توليد أكثر من 1.3 مليون انطباع و 71,955 ساعة من وقت المشاهدة.

92% تقييمات إيجابية على Steam
تطلعات مستقبلية
مع إطلاق مخطط له في عام 2025، تركز Confiction Labs على توسيع نظام Occultical البيئي ووضع اللمسات الأخيرة على مجموعتها الأولى XPSR-24، المستوحاة من التعبيرية الحضرية الجديدة. يعمل الفريق أيضًا على تحسين Riftstorm Repository وتطبيق ميزات جديدة اقترحها المجتمع.
بينما تستعد Riftstorm لمرحلتها التالية، يمكن للاعبين والمعجبين البقاء على اتصال من خلال متابعة Confiction Labs على X و إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam. ستستمر التحديثات حول إصدارات بيتا وتطورات النظام البيئي في بناء الترقب للإطلاق النهائي. لمزيد من التفاصيل حول Riftstorm وإصدار بيتا القادم، قم بزيارة صفحة Riftstorm على Steam.



