أعلن استوديو John Smedley الجديد (Distinct Possibility Studios) عن لعبته الأولى، Reaper Actual. اللعبة هي لعبة إطلاق نار استخراجية واسعة النطاق في عالم مفتوح تتضمن عناصر لعب مستمرة، وحروب فصائل، وميزات Web3 اختيارية. تدور أحداث Reaper Actual في جزيرة ماروفا المتوسطية الخيالية، وتضع اللاعبين في ساحة معركة تتطور باستمرار حيث تلعب المهام والغارات والدفاع عن الأراضي دورًا مركزيًا.

Reaper Actual يجمع أكثر من 30 مليون دولار
عودة إلى تصميم الألعاب متعددة اللاعبين واسعة النطاق
أسس John Smedley، المعروف بعمله في ألعاب مثل EverQuest و Planetside و H1Z1، استوديو Distinct Possibility Studios في أوائل عام 2023 بعد مغادرته Amazon Game Studios. يجلب عقودًا من الخبرة في تطوير الألعاب عبر الإنترنت ومتعددة اللاعبين. إلى جانب المؤسسين المشاركين Matt Higby و Trammell Isaac و Michael Hunley و Tammy McDonald، أمضى الفريق عامين في تطوير Reaper Actual بهدف تقديم رؤية جديدة لنوع ألعاب إطلاق النار الاستخراجية.
وفقًا لـ Smedley، يمكن وصف Reaper Actual على أفضل وجه بأنها مزيج من Call of Duty: DMZ و Rainbow Six Siege، موضوعة في عالم مفتوح مستمر. على عكس ألعاب إطلاق النار الاستخراجية التقليدية، حيث يدخل اللاعبون ويخرجون من المباريات المعزولة، تسمح Reaper Actual بالتقدم المستمر والتأثير طويل الأمد داخل بيئتها. أكد Smedley أن الاستوديو يهدف إلى إنشاء عالم ديناميكي حيث يكون لكل معركة عواقب.

Reaper Actual يجمع أكثر من 30 مليون دولار
Distinct Possibility Studios يجمع 30.5 مليون دولار
أعلن Distinct Possibility Studios مؤخرًا عن جمع 30.5 مليون دولار من التمويل، بقيادة Bitkraft Ventures. يشمل المستثمرون الإضافيون Brevan Howard Digital، و Tezos Foundation، و Hashed، و Delphi Ventures، و Shima Capital، و North Island Ventures، و Decasonic. تم توفير دعم التطوير المشترك من قبل Big Moxi Games، وهو استوديو لتطوير الألعاب مقره في البرازيل.
علق كارلوس بيريرا، الشريك العام في Bitkraft Ventures، على المشروع بالقول إن Reaper Actual يمثل مزيجًا من مبادئ تصميم ألعاب FPS و MMORPG. وأعرب عن ثقته في رؤية الاستوديو وخبرة فريقه المؤسس، الذين قاد العديد منهم مشاريع سابقة على نطاق واسع.

Reaper Actual يجمع أكثر من 30 مليون دولار
عالم اللعبة، آليات اللعب، والذكاء الاصطناعي
تدور أحداث اللعبة في ماروفا، جزيرة خيالية في البحر الأبيض المتوسط شهدت مؤخرًا صراعًا أهليًا وهي الآن تحت سيطرة الفصائل الإجرامية والعسكرية. يتولى اللاعبون دور عملاء النخبة المعروفين باسم Reapers. تتضمن مهمتهم إكمال الأهداف، والمشاركة في الغارات، وبناء القواعد والدفاع عنها، والبقاء على قيد الحياة في ظروف معادية أنشأها كل من اللاعبين والأعداء الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي.
تبلغ مساحة الخريطة القابلة للعب في Reaper Actual حوالي 16 × 12 كيلومترًا، مما يجعلها أكبر بأربع مرات تقريبًا من خريطة Al-Mazrah في Call of Duty: Warzone. تتميز الجزيرة بمجموعة واسعة من البيئات، ودورة كاملة لليل والنهار، ومركبات مختلفة تسمح بالتنقل برًا وجوًا وبحرًا. يبدأ كل لاعب في قاعدة تعمل كموقع رئيسي لإطلاق المهام، وتخزين العناصر، وترقية المعدات. يمكن أيضًا مهاجمة القواعد من قبل لاعبين آخرين أو شخصيات غير قابلة للعب إذا ولدت اهتمامًا كافيًا، وهو ما يُعرف داخل اللعبة باسم "مستوى الحرارة".
تدعم اللعبة خوادم تستضيف حوالي 200 لاعب في وقت واحد، مع وجود أعداد كبيرة من خصوم الذكاء الاصطناعي أيضًا. نظام ذكاء اصطناعي مركزي، يشار إليه باسم Cerberus، مسؤول عن توليد أحداث ومهام ديناميكية تدفع اللاعبين إلى الصراع. على سبيل المثال، قد يتم تكليف فرقة بمهمة القضاء على هدف ذي قيمة عالية بينما يتم تكليف فرقة أخرى بالدفاع عن نفس الهدف.

Reaper Actual يجمع أكثر من 30 مليون دولار
عالم مستمر وتقدم
إحدى الميزات الأساسية لـ Reaper Actual هي هيكل عالمها المستمر. يحافظ اللاعبون على تقدم طويل الأمد، بما في ذلك تطوير الشخصية، وترقيات القاعدة، والانتماء إلى الفصائل. يضيف وجود خمسة فصائل مميزة في الجزيرة طبقات إضافية من الاستراتيجية واتخاذ القرار. يمكن للاعبين اختيار التحالف مع الفصائل، أو معارضتها، أو العمل بشكل مستقل أثناء التنقل في التحالفات المتغيرة والنزاعات الإقليمية.
يهدف القتال إلى أن يكون سريع الاستجابة وواقعيًا، مع استلهام فريق التطوير من ألعاب إطلاق النار الشهيرة الأخرى. صرح Smedley أن طريقة إطلاق النار صُممت لتتوافق مع المعيار الذي وضعته سلسلة Call of Duty. يضم الفريق أيضًا العديد من المطورين من Planetside 2، مما يضيف خبرة في أنظمة القتال متعددة اللاعبين واسعة النطاق.

Reaper Actual يجمع أكثر من 30 مليون دولار
اختبار ألفا القادم والوصول
ستتوفر Reaper Actual على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam و Epic Games Store. من المقرر إجراء اختبار ألفا في المستقبل القريب. بالإضافة إلى الخوادم الرسمية، ستسمح اللعبة للاعبين باستئجار وتخصيص خوادم خاصة. تستهدف هذه الميزة بشكل خاص اللاعبيين ومجتمعاتهم الذين يرغبون في استضافة جلساتهم الخاصة بقواعد مخصصة. يشمل تخصيص الخادم تعديلات اللعب، وعناصر التحكم في الوصول، وخيارات تحقيق الدخل لمنشئي المحتوى.
ركز فريق التطوير على بناء بنية شبكة ذات زمن انتقال منخفض، مما يمنح اللاعبين تجربة موثوقة ومتسقة خلال الاشتباكات واسعة النطاق. سيتمكن اللاعبون أيضًا من التفاعل والتداول مع الآخرين، مما يساهم في اقتصاد أوسع داخل اللعبة.
تكامل Web3 اختياري
تتضمن Reaper Actual وظائف Web3 موجودة خارج تجربة اللعبة الأساسية. يمكن للاعبين المشاركة في تداول العناصر على موقع Distinct Possibility Studios باستخدام تقنية البلوك تشين المدعومة من Etherlink، وهي جزء من نظام Tezos البيئي. تقتصر هذه المعاملات على العناصر التجميلية ولا تؤثر على توازن اللعب. أوضح Smedley أن اللعبة لا تتضمن صناديق غنائم أو عناصر قمار أو آليات الدفع للفوز.
يمكن تداول أو بيع العناصر المكتسبة أو التي تم إنشاؤها داخل اللعبة عبر منصة الويب الخاصة بالاستوديو. في المستقبل، سيتمكن اللاعبون أيضًا من إنشاء أصولهم التجميلية الخاصة باستخدام نفس الأدوات المتاحة لفريق التطوير. يمكن بعد ذلك تداول أو بيع هذه العناصر التي أنشأها المستخدمون في السوق، مما يوفر شكلاً إضافيًا من مشاركة المجتمع. جميع عناصر Web3 اختيارية تمامًا ومنفصلة عن أنظمة التقدم الرئيسية للعبة.
نظرة إلى الأمام
يمثل إصدار Reaper Actual عودة John Smedley إلى تطوير الألعاب بمشروع جديد يهدف إلى إعادة تعريف نوع ألعاب إطلاق النار الاستخراجية. بفضل مزيجها من التقدم المستمر عبر الإنترنت، وحروب الفصائل واسعة النطاق، ودعم Web3 الاختياري، تستهدف اللعبة اللاعبين المهتمين بالمشاركة طويلة الأمد واللعب الاستراتيجي.


