Reanimal Exclusive Preview 2026

Reanimal Exclusive Preview 2026

استكشف Reanimal، مغامرة الرعب التعاونية الجديدة من Tarsier Studios، مع بقاء الأشقاء، ولعب ثلاثي الأبعاد، وكاميرا ديناميكية مشتركة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث فبراير 3, 2026

Reanimal Exclusive Preview 2026

تستعد استوديوهات Tarsier، المطور الذي يتخذ من مالمو مقراً له ويقف وراء ألعاب Little Nightmares و Little Nightmares II، للعودة بعنوان رعب ومغامرات جديد يُدعى Reanimal. بينما تشترك اللعبة في بعض الجينات مع أعمال الاستوديو السابقة، إلا أنها تقدم عدة تغييرات رئيسية في أسلوب اللعب والنبرة والبنية السردية. يتحكم اللاعبون مرة أخرى بشخصيات أطفال تستكشف بيئات مقلقة، لكن التحول إلى الاستكشاف ثلاثي الأبعاد بالكامل والتركيز على اللعب التعاوني يميزها عن سابقاتها.

تحول من عوالم 2.5D إلى 3D

على عكس Little Nightmares، التي استخدمت منظور 2.5D مع حركة ثلاثية الأبعاد متقطعة، فإن Reanimal ثلاثية الأبعاد بالكامل. منذ المشهد الافتتاحي، يتحكم اللاعبون في صبي يبحر بقارب صغير، مما يشير فوراً إلى تجربة مكانية أكثر انفتاحاً. في وقت مبكر من اللعبة، ينقذ فتاة ترتدي قناع أرنب، ويكشف أنهما شقيقان. على عكس الألعاب السابقة حيث كانت البيئات كبيرة الحجم بشكل متعمد، تقدم Reanimal مساحات متناسبة مع الشخصيات، مما يجعل الأبواب والأسوار والأشياء تبدو متناسبة وواقعية.

الاختلاف في المنظور هو أكثر من مجرد بصري. أكد جوناسون أنه بينما قد تبدو اللعبة متشابهة للوهلة الأولى، فإن تجربة اللاعب مميزة. يسمح التصميم ثلاثي الأبعاد بالكامل بآليات استكشاف وتقنيات سرد جديدة لم تكن ممكنة في إطار 2.5D الخاص بـ Little Nightmares.

مصممة حول تجارب مشتركة

محور Reanimal هو لعبها التعاوني. بينما تضمنت Little Nightmares II شخصية ثانوية، إلا أنها كانت يتم التحكم فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي. في Reanimal، يمكن التحكم في كلا الشقيقين من قبل اللاعبين، سواء محلياً أو عبر الإنترنت. تستخدم اللعبة نظام كاميرا مشترك ديناميكي يحافظ على كلتا الشخصيتين على الشاشة، مع تراجع الكاميرا للحفاظ على رؤيتهما. الابتعاد كثيراً عن بعضهما البعض يمكن أن يؤدي إلى الفشل، مما يعزز أهمية التعاون واتخاذ القرارات المشتركة.

شبه جوناسون هذا النهج بتجربة مشاهدة فيلم رعب مع صديق، حيث تتضخم ردود الفعل بسبب التوتر المشترك. تمتد آليات التعاون إلى الألغاز والاستكشاف، مع إشارات بيئية تشجع اللاعبين على البقاء معاً. لا يزال من الممكن لعب اللعبة بشكل فردي، مع اتباع الشقيق الثاني تحت سيطرة الذكاء الاصطناعي، مما يضمن بقاء تجربة اللعب الأساسية متسقة بغض النظر عن وضع اللاعب.

نهج أكثر واقعية للرعب

لقد حولت Tarsier Studios نبرة Reanimal بعيداً عن الشعور الأنيق والمستوحى من تيم بيرتون في ألعابها السابقة، نحو تفسير أكثر واقعية وتجذراً لصدمات الطفولة. أوضح ميرفيك أن البيئات مصممة لتبدو وكأنها أعقاب أحداث صادمة بدلاً من ذكريات مبالغ فيها لشخصيات بالغة. تشير المقاطع الدعائية المبكرة إلى مواقع مثل المسارح المهجورة والسفن الحربية المهجورة، والتي يجب على الأشقاء التنقل فيها أثناء محاولة إنقاذ أصدقاء مفقودين.

تستخدم اللعبة مشاهد القوارب ليس فقط للملاحة ولكن كأداة سردية، مما يسمح للشخصيات بالتواصل دون مقاطعة اللعب. يحل هذا النهج محل التعليقات الصوتية والمشاهد السينمائية المتطفلة، ويقدم حواراً طبيعياً يعكس كيف يتحدث الأطفال بالفعل. لاحظ ميرفيك أن الحد الأدنى من الحوار أكثر فعالية في الحفاظ على الانغماس، وتجنب التبادلات المفرطة في الطلاقة التي غالباً ما توجد في السرد السينمائي.

آليات التعاون وتفاعل اللاعب

تم تصميم نظام الكاميرا المشترك لتشجيع التعاون دون فرض ضوابط صارمة. يتعلم اللاعبون بسرعة أن التقدم يتطلب البقاء قريبين من شريكهم، سواء عند حل الألغاز أو تفادي التهديدات. يعمل النظام أيضاً مع التعاون عبر الإنترنت مع الغرباء، باستخدام آليات دقيقة داخل اللعبة لتوجيه اللاعبين معاً. لاحظت Tarsier أن هذا النهج علم اللاعبين بسرعة إعادة معايرة سلوكهم، مع التركيز على العمل الجماعي بدلاً من الاستكشاف المستقل.

على الرغم من أن التعاون هو محور التركيز، إلا أن وضع اللاعب الفردي لا يزال مدعوماً بالكامل. يقلد الرفيق الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي سلوك الشقيق الذي يتحكم فيه اللاعب دون حل التحديات بنفسه. يسمح هذا التوازن لألغاز اللعبة ولحظاتها السردية بالعمل في أي وضع دون المساس بالتوتر المقصود أو تدفق القصة.

إعطاء الأطفال صوتاً

لأول مرة في عنوان Tarsier، تتحدث الشخصيات الرئيسية مع الحد الأدنى من التمثيل الصوتي. أوضح ميرفيك أن الأطفال نادراً ما يتحدثون بجمل كاملة ومصقولة، وسعى الاستوديو إلى عكس ذلك في Reanimal. من خلال الحفاظ على الحوار متفرقاً، تحافظ اللعبة على الانغماس مع تعزيز الشعور بالواقعية. أثرت التأثيرات الثقافية من السويد أيضاً على هذا الاختيار، مع التركيز على التواصل الموجز لجعل كل كلمة منطوقة تبدو ذات مغزى.

يشمل إدراج الحوار أغراضاً سردية وعاطفية على حد سواء. في عالم غالباً ما يبدو ميؤوساً منه، يوفر السماح للأطفال بالتحدث شعوراً بالأمل والفاعلية، مما يؤكد على مرونة الشخصيات في مواجهة الخطر.

الإصدار والتوافر

Reanimal من المقرر إصداره على متجر Epic Games في 13 فبراير 2026. تمثل اللعبة تطوراً متعمداً لنهج Tarsier Studios في ألعاب الرعب والمغامرات، حيث تجمع بين اللعب ثلاثي الأبعاد بالكامل، وآليات تعاونية، وبيئات واقعية، وحوار محدود لخلق تجربة مشتركة وغامرة.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقباً لعام 2026

أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

على أي منصات ستتوفر Reanimal؟
Reanimal ستصدر على متجر Epic Games لأجهزة الكمبيوتر في 13 فبراير 2026.

هل يمكن لعب Reanimal بشكل فردي؟
نعم، يمكن لعب اللعبة بشكل فردي. يتبع الشقيق الثاني تحت سيطرة الذكاء الاصطناعي، مع تصميم الألغاز واللعب ليعمل في كل من وضعي اللعب الفردي والتعاوني.

هل تدعم Reanimal اللعب التعاوني عبر الإنترنت؟
نعم، تدعم اللعبة اللعب التعاوني المحلي وعبر الإنترنت. يضمن نظام الكاميرا المشترك الديناميكي بقاء كلا اللاعبين على الشاشة، مما يشجع على التعاون والعمل الجماعي.

كيف تختلف Reanimal عن Little Nightmares؟
على عكس Little Nightmares، فإن Reanimal ثلاثية الأبعاد بالكامل، وتتميز بشخصيات أشقاء بحوار صوتي، وهي مصممة حول اللعب التعاوني بدلاً من حل الألغاز للاعب واحد. البيئات ذات مقياس أكثر واقعية، وتركز القصة على الصدمة والبقاء على قيد الحياة.

هل الحوار اختياري أم مستمر؟
الحوار محدود وطبيعي، مصمم لدعم القصة دون مقاطعة اللعب. يمكن للاعبين التركيز على الاستكشاف والحركة بينما يتواصل الأشقاء بشكل طبيعي خلال مشاهد مثل السفر بالقارب.

ما نوع البيئات التي سيستكشفها اللاعبون؟
تُظهر المقاطع الدعائية المبكرة مواقع مثل المسارح المهجورة والسفن الحربية المهجورة. سيسافر اللاعبون بين الجزر، ويستكشفون بيئات واقعية وجوية تشكلت بفعل الصدمة.

هل تتضمن Reanimal ألغازاً؟
نعم، تحتوي اللعبة على ألغاز، لكن التركيز الأساسي هو على البقاء على قيد الحياة والاستكشاف واللعب التعاوني. لا يحل الرفيق الذي يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي الألغاز تلقائياً، مما يضمن لعباً متسقاً لجلسات اللعب الفردي أو التعاوني.

هل ستحتوي Reanimal على عناصر رعب؟
نعم، تحافظ اللعبة على تركيزها على الرعب والمغامرات، مع لحظات متوترة، وبيئات مهددة، وسرد يستكشف أعقاب التجارب المؤلمة.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

فبراير 3 2026

نُشر

فبراير 3 2026