Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not تبيع مليون نسخة

تجاوزت مبيعات Ready Or Not مليون نسخة على الكونسول في أربعة أيام، ليتخطى إجمالي مبيعاتها 10 ملايين. هذا الأداء الاستثنائي على الكونسول نادر في الصناعة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 13, 2026

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

لقد باعت لعبة التصويب التكتيكية من منظور الشخص الأول Ready Or Not أكثر من مليون نسخة على أجهزة الكونسول في غضون أربعة أيام فقط من إطلاقها، مما يمثل إنجازًا تجاريًا كبيرًا. وقد ساعد هذا الإنجاز اللعبة على تجاوز 10 ملايين وحدة مباعة عبر جميع المنصات منذ إصدارها الأولي.

تم إطلاق Ready Or Not في الأصل في الوصول المبكر على Steam في ديسمبر 2021، وتم إصدار الإصدار 1.0 في ديسمبر 2023. ويبرز الأداء القوي للعبة على أجهزة الكونسول جاذبيتها بين الجماهير الرئيسية، وخاصة أولئك الذين ينجذبون إلى ألعاب التصويب التكتيكية التي تذكرنا بـ Rainbow Six و SWAT.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not تبيع مليون نسخة

Ready Or Not تبيع مليون نسخة

يؤكد النجاح المبكر للعبة Ready Or Not على مكانتها ضمن الأنواع التي لاقت صدى تقليديًا لدى لاعبي الكونسول. فآلياتها الواقعية القائمة على الفرق ونبرتها الجادة تضعها في مكانة متخصصة حافظت على شعبيتها بين مستخدمي Xbox و PlayStation. وقد أشار محللو GameDiscoverCo إلى أن Ready Or Not تتميز ليس فقط بأرقام مبيعاتها ولكن بالسرعة التي حققت بها هذه الأرقام في سوق مزدحم.

سوق الكونسول ذو تركيز عالٍ على الأنواع

على الرغم من المبيعات السريعة للعبة Ready Or Not، فإن أداءها لا يشير إلى اتجاهات أوسع داخل سوق ألعاب الكونسول. تُظهر تقديرات GameDiscoverCo لإصدارات PlayStation و Xbox الأخيرة منذ بداية الربع الثاني من عام 2025 تركيزًا واضحًا للمبيعات العالية ضمن مجموعة صغيرة من الألعاب. على PlayStation، دخلت Ready Or Not قائمة أفضل عشرة إصدارات جديدة خارج عروض PlayStation Plus.

الألعاب الأخرى في هذه الفئة هي في الغالب ألعاب حركة ورياضة رفيعة المستوى، بما في ذلك إصدار فرعي من Elden Ring، و EA College Football، و Death Stranding 2. يعكس وجود هذه الألعاب تفضيلات المستهلكين طويلة الأمد. لا يزال جمهور الكونسول ينجذب نحو التجارب الكبيرة ذات النمط AAA المشابهة لتلك التي سيطرت على السوق قبل 10 إلى 15 عامًا. بالإضافة إلى ذلك، أظهرت الألعاب ذات الإصدارات المتأخرة على المنصات (مثل Forza Horizon 5، التي كانت حصرية سابقًا لـ Xbox) طلبًا قويًا من مستخدمي PlayStation، وهو اتجاه ربما يكون قد أفاد Ready Or Not أيضًا بسبب توفرها المبكر على الكمبيوتر الشخصي.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

الكونسول: أفضل 10 إصدارات جديدة على PlayStation

الألعاب متوسطة الحجم تشهد اختراقات عرضية، ولكن القليل منها يصل إلى نطاق واسع

بينما معظم الألعاب الأفضل أداءً هي إصدارات واسعة النطاق، هناك بعض الاستثناءات. تمكنت ألعاب مثل Clair Obscur و Rematch من دخول المراتب العليا دون ميزانيات AAA، ويرجع ذلك جزئيًا إلى مفاهيم اللعب المميزة والعرض القوي. ومع ذلك، تظل هذه الحالات محدودة.

وفقًا للتقديرات، تجاوزت حوالي 15 لعبة PlayStation جديدة فقط في عام 2025 حاجز 500,000 وحدة مباعة. وباعت أكثر من 30 لعبة بقليل أكثر من 100,000 وحدة، مما يشير إلى أن النجاح التجاري الكبير على الكونسول يقتصر على عدد قليل من الألعاب التي تتمكن من التوافق جيدًا مع توقعات الجمهور الراسخة. هذا النمط من الأداء المتفوق مرئي أيضًا في ألعاب مثل Test Drive Unlimited: Solar Crown.

على الرغم من أن أداءها على Steam كان متواضعًا، حيث باعت ما يقرب من 110,000 وحدة، فقد باعت اللعبة أكثر من 300,000 نسخة على PlayStation وأكثر من 150,000 على Xbox. وقد أشار المطورون إلى أن أرقام Steam لا تعكس دائمًا السوق الأوسع، خاصة عندما تكون مبيعات الكونسول مدفوعة بالتوزيع المادي والخصومات الرقمية الكبيرة. على الرغم من أن هذا النوع من الأداء الذي يركز على الكونسول ليس شائعًا، إلا أنه يظهر أن بعض الألعاب يمكن أن تتجاوز التوقعات في ظل الظروف المناسبة.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

الكونسول: أفضل 10 إصدارات جديدة على Xbox

مبيعات Xbox تعكس نقاط القوة الإقليمية

على Xbox، كان نجاح Ready Or Not ملحوظًا أيضًا. تحتل اللعبة المرتبة الثالثة بين الإصدارات الجديدة منذ الربع الثاني من عام 2025، بناءً على تقديرات GameDiscoverCo التي تستثني بيانات Game Pass. تُظهر البيانات الإقليمية أن الولايات المتحدة تمثل 56 بالمائة من مبيعات Xbox للعنوان، مع مساهمة المملكة المتحدة بنسبة 10 بالمائة وكندا بنسبة 6 بالمائة. يتوافق هذا التوزيع مع نقاط القوة المعروفة لمنصة Xbox في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة.

على الرغم من بعض الأداء المتميز، فإن إجمالي المبيعات المستقلة على Xbox أقل مقارنة بـ PlayStation. تجاوز عنوانان جديدان فقط تم إصدارهما منذ بداية الربع الثاني علامة 500,000 وحدة مباعة على Xbox، مع تجاوز خمسة عناوين 100,000 وحدة مباعة. في المقابل، أصبح Game Pass محركًا رئيسيًا للمشاركة. من بين 23 إصدارًا حديثًا من Game Pass تتبعها GameDiscoverCo، تجاوز 18 منها 100,000 لاعب وجذب ستة منها أكثر من مليون لاعب. يشير هذا إلى أن نظام Xbox البيئي يعتمد بشكل متزايد على Game Pass لتوفير الانتشار، مما قد يؤثر بدوره على كيفية تحديد المطورين لأولويات المنصة.

يلاحظ بعض المطورين هذه الاتجاهات. على سبيل المثال، أشارت Moon Studios إلى أن لعبتها القادمة، No Rest for the Wicked، قد لا تُطلق على Xbox في نفس الوقت مع المنصات الأخرى، مستشهدة ببيانات الأداء. بينما تظل المساواة بين المنصات المتعددة شائعة، تشير قرارات مثل هذه إلى أن الاستراتيجيات الخاصة بالمنصة قد تتغير بناءً على المكان الذي يُتوقع فيه تحقيق أكبر قدر من المشاركة والإيرادات.

Steam Traffic Data

بيانات حركة مرور Steam

الرؤية والاكتشاف يمثلان تحديات

يوضح المسار التجاري للعبة Ready Or Not أنه بينما لا يزال النجاح على منصات الكونسول ممكنًا، إلا أنه يقتصر بشكل متزايد على مجموعة فرعية محددة من الألعاب. الألعاب التي تشبه تنسيقات AAA التقليدية وتجذب اهتمامات الأنواع الراسخة هي أكثر عرضة للأداء الجيد. علاوة على ذلك، يظل التوزيع المادي والحملات التسويقية القوية عوامل مهمة.

أحد التحديات الأكثر استمرارًا في مجال الكونسول هو الرؤية. يبلغ العديد من الناشرين الذين ينقلون الألعاب من الكمبيوتر الشخصي إلى الكونسول عن محدودية الجذب، حتى عندما تحظى الألعاب باستقبال جيد. بدون وعي كبير بين لاعبي الكونسول العاديين، غالبًا ما تكافح هذه الألعاب لاكتساب الزخم. أصبحت الحاجة إلى ضجة قوية عبر الإنترنت وتغطية إعلامية أمرًا بالغ الأهمية في اختراق حواجز الاكتشاف الخاصة بالمنصة.

أفكار أخيرة

باختصار، لا يزال سوق ألعاب الكونسول في عام 2025 يتركز حول عدد قليل من الألعاب عالية الأداء ذات الجاذبية الواسعة. بينما تُظهر أمثلة مثل Ready Or Not أن المبيعات السريعة ممكنة، إلا أن البيئة العامة تظل صعبة بالنسبة للألعاب متوسطة الحجم والمتخصصة. يجب على المطورين الذين يتطلعون إلى النجاح على الكونسول مراعاة توافق النوع، والاتجاهات الخاصة بالمنصة، ومدى الوصول التسويقي للمنافسة بفعالية. إليك قائمة بجميع الألعاب المذكورة في المقال: 

  1. Ready Or Not
  2. Rainbow Six (مذكورة كنقطة مقارنة)
  3. SWAT (مذكورة كنقطة مقارنة)
  4. Elden Ring (مشار إليها عبر إصدار فرعي)
  5. EA College Football
  6. Death Stranding 2
  7. Forza Horizon 5
  8. Clair Obscur
  9. Rematch
  10. Rocket League (مذكورة فيما يتعلق بـ Rematch)
  11. Test Drive Unlimited: Solar Crown
  12. No Rest for the Wicked

المصدر: GameDiscoverCo

التقارير, تعليمي

تم التحديث

يناير 13 2026

نُشر

يناير 13 2026