تهدف Reach Labs، وهي شركة ناشرة لألعاب Web3 جديدة تشكلت من خلال تعاون بين Rough House Games (مبتكرو Champions Ascension) و Overworld، إلى تعزيز نشر الألعاب من خلال دمج تقنية البلوك تشين ومشاركة المجتمع. تهدف الشركة، التي يقودها رواد الأعمال المتسلسلون في مجال الألعاب كريس دي وولف وجيريمي هورن، إلى معالجة تحدي اكتساب المستخدمين من خلال منصة مبتكرة تحفز اللاعبين والمؤثرين والنقابات على الترويج ومشاركة الألعاب التي يستمتعون بها.

Reach Labs تكشف عن ناشر ألعاب Web3 جديد
منصة Reach
في صميم استراتيجية Reach Labs تقع منصة Reach، وهي نظام تسويق وتوزيع خاص يضفي طابعًا ديمقراطيًا على نشر الألعاب. من خلال المنصة، يمكن للمعجبين والمبدعين الترويج للألعاب باستخدام رموز الإحالة، وكسب المكافآت مقابل زيادة تفاعل اللاعبين. يقلل هذا النموذج من اعتماد الصناعة على قنوات الإعلان التقليدية، ويستفيد بدلاً من ذلك من الروابط الاجتماعية وشبكات المجتمع.
تشمل الميزات الرئيسية لمنصة Reach ما يلي:
- أدوات التسويق بالعمولة: يمكن للاعبين إنشاء رموز ومشاركتها على منصات مثل Twitch ووسائل التواصل الاجتماعي، وكسب حصة من الإيرادات التي تولدها إحالاتهم.
- مكافآت المجتمع: يتم تحفيز اللاعبين والمؤثرين والنقابات لتنمية جماهير الألعاب.
- البنية التحتية اللامركزية: مدعومة ببروتوكول Keystone، تضمن المنصة دعمًا آمنًا وقابلاً للتطوير لتوزيع الألعاب.
لا يفيد هذا النهج اللاعبين فحسب، بل يسمح أيضًا لمطوري الألعاب بالوصول إلى الجماهير بشكل أكثر فعالية دون التكاليف الباهظة المرتبطة بالإعلانات التقليدية.

شعار Reach Labs
حل مشكلة اكتساب المستخدمين
أصبح اكتساب المستخدمين عملية مكلفة وغير فعالة في الألعاب، مع هيمنة منصات مثل Facebook و Google على هذا المجال. تسعى Reach Labs إلى إضفاء اللامركزية على هذه العملية من خلال مكافأة اللاعبين على المساهمة في نمو الألعاب. أدرك دي وولف، المؤسس المشارك لـ MySpace و Jam City، وهورن، المخضرم في مجال الألعاب الذي عمل في شركات مثل FunPlus و TinyCo، الحاجة إلى نهج جديد. معًا، أنشأوا Reach لجعل اكتشاف الألعاب أكثر اجتماعية وسهولة.
بدأت رحلة دي وولف عندما دفعته التكاليف المتزايدة وتغييرات الخصوصية في إعلانات الهاتف المحمول إلى استكشاف Web3. قام بتحويل Champions Ascension، وهي لعبة قتال Web3، إلى مشروع مستقل، وجرب الصور الاجتماعية المدعومة بالذكاء الاصطناعي من خلال Plai Day. وبالمثل، أبرزت تجربة هورن إمكانات ألعاب البلوك تشين لاستعادة الانتشار وتحسين تحقيق الدخل.

شعار Reach Labs وعمل فني رئيسي
محفظة ألعاب Reach Labs
تخطط Reach Labs لتطوير وتشغيل محفظة متنوعة من الألعاب عبر منصات متعددة. تشمل عناوينها الرئيسية:
- Champions Ascension: لعبة قتال Web3 من Rough House Games، تتميز بأوضاع لاعب ضد لاعب (PvP) ولاعب ضد البيئة (PvE).
- Conquest: لعبة RPG أكشن للكمبيوتر الشخصي وأجهزة الكونسول.
- Kingdoms: لعبة استراتيجية مجانية للهاتف المحمول.
هناك مشاريع إضافية قيد التطوير، وتهدف Reach إلى استقطاب شركاء خارجيين وتوسيع نظامها البيئي من خلال الاستحواذات. كما فازت Champions Ascension بجائزة "أفضل لعبة قتال" خلال جوائز GAM3 لعام 2024.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
نهج يركز على اللاعب أولاً
تتماشى فلسفة "اللاعب أولاً" في Reach Labs مع الاتجاهات في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والمشاركة المدعومة بالبلوك تشين. من خلال مكافأة اللاعبين على الترويج للألعاب وربط المجتمعات، تأمل Reach في إنشاء تأثير شبكي يفيد المطورين واللاعبين على حد سواء. أكد دي وولف على التحديات التي تواجه مطوري الألعاب الأصغر حجمًا، مشيرًا إلى أن حواجز الدخول في الأسواق التقليدية غالبًا ما تخنق الابتكار.
مع Reach، يأمل في منح الفرق الجديدة فرصة للنجاح من خلال النمو المدفوع بالمجتمع. ردد هورن هذا الشعور، واصفًا Reach بأنها جسر بين Web2 و Web3. يتصور نماذج هجينة تجمع بين العناصر التقليدية والعناصر القائمة على البلوك تشين، وتلبي احتياجات جمهور واسع مع تعزيز الانتشار.

شعار Keystone
التوقعات المستقبلية
تستعد Reach Labs لتوسيع نفوذها في صناعة الألعاب من خلال استقطاب المزيد من العناوين إلى نظامها البيئي. إن شراكتها مع بروتوكول Keystone ودعمها من مستثمرين مثل A16z و Hash يضعها في موقع النمو في سوق سريع التطور.
مع تحسن وضوح اللوائح المتعلقة بتقنيات البلوك تشين، يتوقع دي وولف وهورن نموًا كبيرًا في ألعاب Web3. هدفهم هو جعل Reach المعيار للتسويق والتوزيع في هذا العصر الجديد من الألعاب، مما يمكن مئات أو آلاف الألعاب من الازدهار.
المصدر: GamesBeat



