أعلنت شركة Peer Global Inc. عن إتمام جولة تمويل ناجحة بقيمة 10.5 مليون دولار، والتي ستدعم توسيع محركها لألعاب الميتافيرس. هذا التمويل، الذي ساهم به مستثمرون ملائكيون حصريًا، يرفع إجمالي استثمارات الشركة إلى 65.5 مليون دولار. المستثمر الوحيد في هذه الجولة هو المكتب العائلي لتومي ماي، الذي أعرب عن ثقته في نهج Peer لدمج الذكاء الاصطناعي (AI) في التجارب الرقمية. تعتزم الشركة استخدام الأموال لتوسيع فريقها وتسريع تطوير منتجات الذكاء الاصطناعي، مما يعزز جهودها لإنشاء عالم افتراضي مترابط ومستمر.
عن Peer
بالتزامن مع إعلان التمويل، قدمت Peer ميزة "الكواكب الشخصية"، وهي أداة جديدة داخل المحرك تتيح للمستخدمين إنشاء مساحات اجتماعية ثلاثية الأبعاد تفاعلية خاصة بهم. وفقًا للمؤسس توني تران، تم تصميم هذه الميزة لتقديم بديل لوسائل التواصل الاجتماعي التقليدية من خلال تعزيز أشكال تفاعل أكثر ديناميكية وجاذبية. فبدلاً من الاعتماد على الخلاصات الثابتة والتمرير السلبي، يمكن للمستخدمين المشاركة في تجارب غامرة ومشتركة داخل الميتافيرس. تعتقد الشركة أن هذا التحول يمكن أن يخلق تفاعلات رقمية أكثر جدوى.

Peer Global Inc تجمع 10.5 مليون دولار لمحرك Metaverse
دمج الذكاء الاصطناعي وتجارب Web3 المستقبلية
يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا محوريًا في محرك الميتافيرس الخاص بـ Peer، ليس فقط في تشكيل عالم اللعبة المستمر ولكن أيضًا في تزويد المطورين بأدوات لبناء تجارب تفاعلية. تتيح تقنية Peer ربط الألعاب والمساحات الافتراضية داخل منصتها بسلاسة. وقد أكد تران أن هذا النهج يميز Peer عن منصات الميتافيرس الأخرى، حيث غالبًا ما توجد التجارب الرقمية بشكل منعزل. يعمل الذكاء الاصطناعي كإطار عمل أساسي يربط الأشخاص والأماكن والأحداث في الوقت الفعلي، مما يخلق بيئة افتراضية ذكية ومتجاوبة.
وقد سلط المستثمر تومي ماي الضوء على التحول في المشاركة الرقمية، مشيرًا إلى أن المواقع الإلكترونية والشبكات الاجتماعية التقليدية غالبًا ما تكون ثابتة، مما يؤدي إلى فترات انتباه أقصر بين المستخدمين. ويعتقد أن التجارب المكانية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، مثل تلك التي تتيحها Peer، ستلعب دورًا رئيسيًا في مستقبل التفاعلات الرقمية. كما أعرب عن ثقته في أن تران وفريقه في وضع جيد لتطوير هذه الرؤية بفعالية.
آليات تعتمد على الموقع وخطط تحقيق الدخل
تستكشف Peer أيضًا طرقًا لدمج آليات تعتمد على الموقع داخل منصتها، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع البيئات الرقمية بناءً على حركاتهم الجسدية. أوضح تران أن مشاركة الموقع في الوقت الفعلي ستمكن المستخدمين من رؤية الآخرين على خريطة ديناميكية، مما يشجع على التفاعلات العفوية والاستكشاف في العالم الحقيقي. فبدلاً من تجربة الخوف من فوات الفرص (FOMO) من خلال منشورات وسائل التواصل الاجتماعي الثابتة، سيتمكن المستخدمون من المشاركة بنشاط في الأحداث، والالتقاء بالأصدقاء، والمشاركة في الأنشطة التعاونية داخل الميتافيرس.
تخطط الشركة أيضًا لإدخال ميزات تحقيق الدخل، بما في ذلك مبيعات العقارات الرقمية والتجارب المتميزة. تتضمن الخطط طويلة المدى جعل المنصة متاحة عبر أجهزة متعددة، مع نموذج عمل يتضمن مستويات اشتراك وإعلانات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي. ومن المتوقع أن تدعم هذه الاستراتيجيات قابلية توسع المنصة مع توفير فرص إيرادات إضافية للمطورين.
عوالم رقمية غامرة وتفاعلية
أكد تران أن Peer ليست مجرد منصة ألعاب، بل هي مساحة يمكن للمستخدمين فيها الانخراط في تجارب يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي وتتكيف ديناميكيًا. سيتمتع المطورون بالقدرة على إنشاء بيئات تتطور استجابةً لإجراءات اللاعبين، مما يجعل التفاعلات أكثر غامرة وسلاسة. ومن المتوقع أن يعيد نهج الشركة في إنشاء المحتوى المدفوع بالذكاء الاصطناعي تعريف كيفية تجربة المستخدمين للمساحات الرقمية، متجاوزًا الاستهلاك السلبي إلى المشاركة النشطة.
مع استمرار تطور الميتافيرس، تهدف Peer إلى وضع نفسها في طليعة التجارب الاجتماعية والألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي. من خلال الاستفادة من الذكاء الاصطناعي لإنشاء عوالم رقمية مترابطة ومتطورة، تسعى الشركة إلى توفير بديل أكثر جاذبية لشبكات التواصل الاجتماعي ومنصات Web3 التقليدية.
المصدر: GamesBeat



