أصدرت لعبة المحاكاة المبنية على تقنية الويب 3 والمدعومة بالذكاء الاصطناعي، Parallel Colony، تحديثًا جديدًا، حيث تقدم العديد من آليات اللعب والتحسينات. هذا الإصدار الأخير متاح لمجموعة محدودة من مختبري الألعاب، مع خطط لتوسيع الوصول خلال الأسابيع القادمة. يضيف التحديث استخراج العناصر على السلسلة (on-chain)، وميزات تفاعل جديدة مع الذكاء الاصطناعي، وأنظمة تقدم موسعة، وكلها تهدف إلى تحسين بنية اللعبة والاستعداد لمرحلة اختبار أكبر قبل إصدار النسخة التجريبية المفتوحة (open alpha) المقرر في وقت لاحق من عام 2025.

Parallel Colony Shares Major Update
Parallel Colony مقابل Parallel Ecosystem
تعد Parallel Colony جزءًا من عالم ألعاب Parallel الأوسع، وتوصف بأنها أول لعبة ويب 3 مدفوعة بوكلاء الذكاء الاصطناعي. تم تطوير اللعبة باستخدام Unreal Engine 5 بواسطة Parallel Studios، وتجمع بين دعم الذكاء الاصطناعي وميزات البلوك تشين، وتقدم نهجًا فريدًا لإدارة المستعمرات وبقاء اللاعبين. حاليًا في مرحلة ألفا مغلقة (closed alpha)، ومن المتوقع أن تفتح أمام جمهور أوسع في الأشهر القادمة.
يشمل نظام Parallel البيئي أيضًا Parallel TCG، وهي لعبة بطاقات رقمية خيال علمي قيد الاختبار التجريبي المفتوح (open beta) ومتاحة على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. بينما يمكن لعب اللعبة بدون محفظة ويب 3، يمكن للاعبين الذين يمتلكون بطاقات NFT كسب $PRIME، وهو رمز ERC-20 الخاص بالنظام البيئي المستخدم لشراء الأصول داخل اللعبة. هناك عنوان آخر، Sanctuary، وهو لعبة إطلاق نار استخراجية من منظور الشخص الثالث، قيد التطوير أيضًا كجزء من منصة الألعاب الأوسع.

Parallel Colony Shares Major Update
ميزات استخراج العناصر على السلسلة (On-Chain Item Extraction)
أحد أبرز الإضافات في هذا التحديث هي ميزة استخراج العناصر على السلسلة (on-chain). يمكن للاعبين الآن استخراج ما يصل إلى ثلاثة عناصر في كل جلسة، مع كون الاستخراج الأول مجانيًا ويتطلب الاستخراجان اللاحقان تكلفة. يتم سك هذه العناصر على السلسلة (minted on-chain) للاعبين الذين قاموا بتوصيل محافظ الويب 3 الخاصة بهم. يقدم هذا النظام رابطًا ملموسًا بين إنجازات اللعبة وامتلاك الأصول الرقمية، مما يعزز تكامل اللعبة مع البلوك تشين دون تغيير آليات البقاء الأساسية.
يجلب التحديث أيضًا طبقة تقدم جديدة من خلال توليد الخبرة (XP) السلبي. مع عمل وكلاء الذكاء الاصطناعي داخل المستعمرة، فإنهم الآن يولدون نقاط خبرة تساهم في مستوى اللاعب الإجمالي. يسمح هذا النظام للاعبين بتحسين القدرات الأساسية وفتح مكافآت البقاء على قيد الحياة بمرور الوقت، مما يشجع على المشاركة المستمرة واللعب الاستراتيجي.

Parallel Colony Shares Major Update
دور وكلاء الذكاء الاصطناعي ومقياس عدم الاستقرار (Instability Meter)
تم منح وكيل الذكاء الاصطناعي، وهو عنصر أساسي في Parallel Colony، دورًا أكثر نشاطًا من خلال إضافة AI Pings. تسمح هذه الميزة الجديدة للوكيل بمراقبة الأحداث الجارية، والاستجابة للمعضلات، والتفكير في حالة المستعمرة. تهدف AI Pings إلى تحسين حلقة الاتصال بين اللاعب ومساعده داخل اللعبة، مما يجعل اتخاذ القرار أكثر فورية ووعيًا بالسياق.
نظام رئيسي آخر تم تقديمه هو مقياس عدم الاستقرار (Instability Meter). يتتبع هذا الشريط المرئي مستوى عدم الاستقرار داخل المستعمرة. إذا وصل إلى 100 بالمائة، تفشل المستعمرة، مما يشير إلى نهاية الجولة الحالية. يزداد عدم الاستقرار تدريجيًا أو استجابة للأحداث السلبية، مما يتطلب من اللاعبين إدارة الموارد والتخطيط بعناية للحفاظ على السيطرة وتجنب الانهيار.

Parallel Colony Shares Major Update
شارة جديدة ونظام تقدم
بالإضافة إلى إدارة المستعمرات الداخلية، أصبحت التهديدات الخارجية أكثر ديناميكية. تتضمن اللعبة الآن أحداثًا رئيسية مثل الأوبئة والتخريب والكوارث البيئية. تحدث هذه التحديات بشكل عشوائي ويمكن أن تعطل تقدم المستعمرة إذا لم يكن اللاعبون مستعدين بشكل كافٍ. يعد وجود موارد كافية أو عناصر مصنعة محددة في مكانها أمرًا ضروريًا لتحمل هذه الاضطرابات، مما يضيف طبقة من عدم القدرة على التنبؤ والتخطيط الاستراتيجي لكل جلسة.
لمكافأة اللعب المستمر بشكل أكبر، تم تقديم نظام الشارات (badge system). يمكن للاعبين كسب الشارات عن طريق إكمال إجراءات محددة مثل التعدين أو الفوز في المعارك. توفر هذه الشارات مزايا دائمة يمكن اختيارها في بداية جولة جديدة. من خلال إضافة تقدم طويل الأمد عبر جولات اللعب، يدعم نظام الشارات حلقة اللعبة لجولات البقاء المتكررة مع السماح بمزيد من التنوع الاستراتيجي.

Parallel Colony Shares Major Update
آليات الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) وفئات الموارد
تسمح آلية توظيف شخصيات غير قابلة للعب (NPC) جديدة للاعبين بتجنيد شخصيات غير قابلة للعب مسماة تقدم تحسينات مؤقتة أو دائمة. تقدم هذه الشخصيات مزايا مثل صناعة أسرع أو بناء أكثر كفاءة، اعتمادًا على تخصصها. تضيف هذه الميزة طبقة إضافية من التخصيص والاختيار إلى طريقة اللعب، خاصة للاعبين الذين يسعون إلى تحسين جولاتهم.
لدعم أنظمة اللعب هذه، تم مراجعة اقتصاد الموارد في اللعبة. تم استبدال الإعداد السابق بخمس فئات موارد مبسطة: اجتماعية، تقنية، مواد، عسكرية، ومال. يهدف هذا التغيير إلى تبسيط إدارة الموارد مع الحفاظ على العمق الاستراتيجي، مما يسمح للاعبين بالتركيز على التخطيط الأوسع دون الشعور بالإرهاق بسبب الإدارة التفصيلية.

Parallel Colony Shares Major Update
تحسينات واجهة المستخدم (UI) وتقدم التطوير
تلقت واجهة المستخدم وتجربة المستخدم العامة اهتمامًا أيضًا في هذا التحديث. تم إجراء تعديلات لتحسين الوضوح، خاصة لمستخدمي الهواتف المحمولة، ولجعل حلقة اللعب الأساسية أكثر سهولة. وفقًا لفريق التطوير، تركزت الجهود على تقليل الاحتكاك، وتعزيز وضوح اتخاذ القرار، وتحسين اللعب لحظة بلحظة.
لاحظ المطورون أن مجموعة الاختبار الموسعة التي كانت مقررة في الأصل لشهر يوليو قد تأجلت لإكمال هذه التغييرات. الآن بعد أن أصبح التحديث مباشرًا، سيتم دعوة المزيد من أعضاء المجتمع للانضمام إلى اختبارات اللعب طوال شهر أغسطس. ستساعد هذه الجلسات في جمع الملاحظات وتحديد الضبط النهائي قبل إطلاق النسخة التجريبية المفتوحة الأوسع.
التطلع إلى النسخة التجريبية المفتوحة (Open Alpha)
على الرغم من عدم الإعلان عن تاريخ محدد، إلا أن النسخة التجريبية المفتوحة (open alpha) لـ Parallel Colony لا تزال في الموعد المحدد للإصدار قبل نهاية عام 2025. يخطط فريق التطوير لمواصلة توسيع الوصول إلى الاختبارات على مراحل، مما يسمح للاعبين بالمساهمة بملاحظات ستوجه التعديلات النهائية. من المتوقع مشاركة التواريخ الرسمية للاختبارات المستقبلية قريبًا، مما يمنح اللاعبين وقتًا للاستعداد والمشاركة.



